obj v0015 g_lblNameObj - cwtickle/danoniplus GitHub Wiki
- ラベル全般を管理するオブジェクト。
-
g_lang_lblNameObj
はg_lblNameObj
の言語別版で、
g_lang_lblNameObj.Ja/En
側のプロパティが優先される設定になっている。 - どこにマッピングされるかについては、ID一覧を参照。
- 初回起動時
(言語別の箇所は headerConvert関数呼び出し時)
{
dancing: `DANCING`,
star: `☆`,
onigiri: `ONIGIRI`,
settings: `SETTINGS`,
display: `DISPLAY`,
key: `KEY`,
config: `CONFIG`,
result: `RESULT`,
}
- 日本語/英語で表記が異なる
{
kcDesc: `[{0}:スキップ / {1}:(代替キーのみ)キー無効化]`,
kcShuffleDesc: `番号をクリックでシャッフルグループ、矢印をクリックでカラーグループを一時的に変更`,
sdDesc: `[クリックでON/OFFを切替、灰色でOFF]`,
kcShortcutDesc: `プレイ中ショートカット:「{0}」タイトルバック / 「{1}」リトライ`,
transKeyDesc: `別キーモードではハイスコア、キーコンフィグ等は保存されません`,
sdShortcutDesc: `Hid+/Sud+時ショートカット:「pageUp」カバーを上へ / 「pageDown」下へ`,
}
{
maker: `Maker`,
artist: `Artist`,
dataReset: `Data Reset`,
dataSave: `Data Save`,
clickHere: `Click Here!!`,
comment: `Comment`,
}
{
nowLoading: `Now Loading...`,
pleaseWait: `Please Wait...`,
}
{
b_back: `Back`,
b_keyConfig: `KeyConfig`,
b_play: `PLAY!`,
b_reset: `Reset`,
b_settings: `To Settings`,
b_copy: `CopyResult`,
b_tweet: `Tweet`,
b_gitter: `Gitter`,
b_retry: `Retry`,
}
{
Difficulty: `Difficulty`,
Speed: `Speed`,
Motion: `Motion`,
Scroll: `Scroll`,
Reverse: `Reverse`,
Shuffle: `Shuffle`,
AutoPlay: `AutoPlay`,
Gauge: `Gauge`,
Excessive: `Excessive`,
Adjustment: `Adjustment`,
Fadein: `Fadein`,
Volume: `Volume`,
multi: `x`,
frame: `f`,
percent: `%`,
pixel: `px`,
filterLock: `Lock`,
}
{
sc_speed: `←→`,
sc_scroll: `R/↑↓`,
sc_adjustment: `- +`,
sc_hitPosition: `T B`,
sc_keyConfigPlay: g_isMac ? `Del+Enter` : `BS+Enter`,
}
{
g_start: `Start`,
g_border: `Border`,
g_recovery: `Recovery`,
g_damage: `Damage`,
g_rate: `Accuracy`,
}
- s_level ~ s_printHeader は日本語/英語で異なる
{
s_speed: `Speed`,
s_boost: `Boost`,
s_avg: `Avg.`,
s_avgDspeed: `AvgS)`,
s_avgDboost: `AvgB)`,
s_apm: `APM`,
s_time: `Time`,
s_arrow: `Arrow`,
s_frz: `Frz`,
s_level: `Level`,
s_douji: `同時補正`,
s_tate: `縦連補正`,
s_cnts: `All Arrows`,
s_linecnts: `- 矢印 Arrow:<br><br>- 氷矢 Frz:<br><br>- 3つ押し位置 ({0}):`,
s_print: `データ出力`,
s_printTitle: `Dancing☆Onigiri レベル計算ツール+++`,
s_printHeader: `難易度\t同時\t縦連\t総数\t矢印\t氷矢印\tAPM\t時間`,
}
{
d_StepZone: `StepZone`,
d_Judgment: `Judgment`,
d_FastSlow: `FastSlow`,
d_LifeGauge: `LifeGauge`,
d_Score: `Score`,
d_MusicInfo: `MusicInfo`,
d_FilterLine: `FilterLine`,
d_Speed: `Speed`,
d_Color: `Color`,
d_Lyrics: `Lyrics`,
d_Background: `Background`,
d_ArrowEffect: `ArrowEffect`,
d_Special: `Special`,
Appearance: `Appearance`,
Opacity: `Opacity`,
HitPosition: `HitPosition`,
}
{
'u_x': `x`,
'u_%': `%`,
'u_key': `key`,
'u_k-': `k-`,
'u_OFF': `OFF`,
'u_ON': `ON`,
'u_Boost': `Boost`,
'u_Brake': `Brake`,
'u_Cross': `Cross`,
'u_Split': `Split`,
'u_Alternate': `Alternate`,
'u_Twist': `Twist`,
'u_Asymmetry': `Asymmetry`,
'u_Flat': `Flat`,
'u_R-': `R-`,
'u_Reverse': `Reverse`,
'u_Mirror': `Mirror`,
'u_Asym-Mirror': `Asym-Mirror`,
'u_Random': `Random`,
'u_Random+': `Random+`,
'u_S-Random': `S-Random`,
'u_S-Random+': `S-Random+`,
'u_ALL': `ALL`,
'u_Onigiri': `Onigiri`,
'u_Left': `Left`,
'u_Right': `Right`,
'u_less': `less`,
'u_Original': `Original`,
'u_Heavy': `Heavy`,
'u_NoRecovery': `NoRecovery`,
'u_SuddenDeath': `SuddenDeath`,
'u_Practice': `Practice`,
'u_Light': `Light`,
'u_Normal': `Normal`,
'u_Hard': `Hard`,
'u_Easy': `Easy`,
'u_Visible': `Visible`,
'u_Hidden': `Hidden`,
'u_Hidden+': `Hidden+`,
'u_Sudden': `Sudden`,
'u_Sudden+': `Sudden+`,
'u_Hid&Sud+': `Hid&Sud+`,
'u_Speed': `Speed`,
'u_Density': `Density`,
'u_ToolDif': `ToolDif`,
'u_Main': `Main`,
'u_Replaced': `Replaced`,
'u_Default': `Default`,
'u_Type0': `Type0`,
'u_Type1': `Type1`,
'u_Type2': `Type2`,
'u_Type3': `Type3`,
'u_Type4': `Type4`,
}
{
ConfigType: `ConfigType`,
ColorType: `ColorType`,
ImgType: `ImgType`,
ColorGroup: `ColorGr`,
ShuffleGroup: `ShuffleGr`,
KeyPattern: `KeyPattern`,
}
- 判定キャラクタは日本語/英語で異なる
{
j_ii: "(・∀・)イイ!!",
j_shakin: "(`・ω・)シャキン",
j_matari: "( ´∀`)マターリ",
j_shobon: "(´・ω・`)ショボーン",
j_uwan: "( `Д´)ウワァン!!",
j_kita: "(゚∀゚)キタ-!!",
j_iknai: "(・A・)イクナイ",
j_maxCombo: `MaxCombo`,
j_fmaxCombo: `FreezeCombo`,
j_score: `Score`,
j_fast: `Fast`,
j_slow: `Slow`,
j_adj: `推定Adj`,
j_excessive: `Excessive`,
allPerfect: `All Perfect!!`,
perfect: `Perfect!!`,
fullCombo: `FullCombo!`,
cleared: `CLEARED!`,
failed: `FAILED...`,
}
{
rt_Music: `Music`,
rt_Difficulty: `Difficulty`,
rt_Style: `Playstyle`,
rt_Display: `Display`,
rd_StepZone: `Step`,
rd_Judgment: `Judge`,
rd_FastSlow: `FS`,
rd_LifeGauge: `Life`,
rd_Score: `Score`,
rd_MusicInfo: `MusicInfo`,
rd_FilterLine: `Filter`,
rd_Speed: `Speed`,
rd_Color: `Color`,
rd_Lyrics: `Lyrics`,
rd_Background: `Back`,
rd_ArrowEffect: `Effect`,
rd_Special: `SP`,
}
Version | 変更内容 |
---|---|
v32.5.0 | ・空押し設定及び表示部分のラベル(Excessive, j_excessive)を追加 |
v32.4.0 | ・ゲージ詳細部分のAccuracyを表示するラベル(g_rate)を追加 |
v32.2.0 | ・速度変化グラフの速度変化平均値を表示するラベル(s_avg, s_avgDspeed, s_avgDboost)を追加 |
v31.0.0 | ・HitPosition設定追加に伴いラベル(pixel, sc_hitPosition, HitPosition)を追加 |
v25.5.1 | ・推定Adjustment値のラベル(j_adj)を追加 |
v25.4.0 | ・キー名部分(u_key, u_k-)を追加 |
v24.5.0 | ・設定画面(ラベル)にfilterLock(Hidden+, Sudden+のレーンカバーロック用)を追加 |
v24.4.0 | ・設定画面(ショートカット表示)にsc_keyConfigPlay(キーコンフィグ画面のプレイボタン用)を追加 |
v24.0.0 | ・各種設定項目にアシストプレイ時の設定名(u_less)を追加 ・言語別のオブジェクト(g_lang_lblNameObj)を追加 |
v23.3.1 | ・ショートカットキー変更に伴い、設定画面(ショートカット表示)の sc_scroll の値を変更 |
v23.0.0 | ・設定画面(ラベル)にフレーム単位を追加 |
v22.5.1 | ・キーコンフィグ画面にImgTypeを追加 |
v22.4.1 | ・キーコンフィグ画面にColorGroupを追加 ・補足メッセージにkcShuffleDescを追加 |
v22.2.0 | ・各種設定項目にType3, Type4(u_Type3, u_Type4)を追加 |
v22.1.0 | ・各種設定項目にAsym-Mirror(u_Asym-Mirror)を追加 |
v22.0.0 | ・キーコンフィグ画面にShuffleGroupを追加 |
v20.3.1 | ・各種設定項目、結果画面(ラベル、略名表示)を追加 |
v19.3.0 | ・初回実装 |