obj v0008 g_detailObj - cwtickle/danoniplus GitHub Wiki

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g_detailObj

概要

  • 譜面詳細データを管理するためのオブジェクト。
    譜面毎の矢印数、譜面密度、難易度レベルなどをタイトル画面前に取得し、格納する。
const g_detailObj = {
	arrowCnt: [],
	frzCnt: [],
	maxDensity: [],
	densityData: [],
	startFrame: [],
	playingFrame: [],
	playingFrameWithBlank: [],
	speedData: [],
	boostData: [],
	toolDif: [],
};

生成タイミング

  • storeBaseData ()呼び出し時(譜面読込時)

プロパティ

※設定されるプロパティはすべて譜面毎の配列になっています。

  • arrowCnt - 矢印数
  • frzCnt - フリーズアロー数
  • maxDensity - 最大密度
  • densityData - 密度グラフデータ(16分割)
  • startFrame - 開始フレーム数
  • playingFrame - プレイフレーム数
  • playingFrameWithBlank - プレイフレーム数(blankFrame込み)
  • speedData - 全体速度変化数
  • boostData - 個別速度変化数
  • toolDif - レベル計算ツール算出値