obj v0008 g_detailObj - cwtickle/danoniplus GitHub Wiki
g_detailObj
概要
- 譜面詳細データを管理するためのオブジェクト。
譜面毎の矢印数、譜面密度、難易度レベルなどをタイトル画面前に取得し、格納する。
const g_detailObj = {
arrowCnt: [],
frzCnt: [],
maxDensity: [],
densityData: [],
startFrame: [],
playingFrame: [],
playingFrameWithBlank: [],
speedData: [],
boostData: [],
toolDif: [],
};
生成タイミング
storeBaseData ()
呼び出し時(譜面読込時)
プロパティ
※設定されるプロパティはすべて譜面毎の配列になっています。
- arrowCnt - 矢印数
- frzCnt - フリーズアロー数
- maxDensity - 最大密度
- densityData - 密度グラフデータ(16分割)
- startFrame - 開始フレーム数
- playingFrame - プレイフレーム数
- playingFrameWithBlank - プレイフレーム数(blankFrame込み)
- speedData - 全体速度変化数
- boostData - 個別速度変化数
- toolDif - レベル計算ツール算出値