obj v0005 g_scoreObj - cwtickle/danoniplus GitHub Wiki

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g_scoreObj

概要

  • 譜面に関連するオブジェクト。
    初期化時は作成されず、譜面データに依存するプロパティが格納される。
g_scoreObj.arrowData = [];
g_scoreObj.frzData = []

生成タイミング

  • タイトル画面開始時、ロード画面時の一時変数、プレイ開始前、結果画面表示時。

プロパティ

※主に使用する画面として記載していますが、他の画面でも参照している場合があります。

タイトル画面

  • titleFrameNum (number)
  • backTitleFrameNum (number)
  • maskTitleFrameNum (number)
  • backTitleLoopCount (number)
  • maskTitleLoopCount (number)

ロード画面

  • arrowData (array2)
  • frzData (array2)
  • dummyArrowData (array2)
  • dummyFrzData (array2)
  • speedData (array)
  • boostData (array)
  • colorData (array)
  • acolorData (array)
  • shadowColorData (array)
  • ashadowColorData (array)
  • arrowCssMotionData (array)
  • frzCssMotionData (array)
  • dummyArrowCssMotion (array)
  • dummyFrzCssMotion (array)
  • wordData (array)
  • wordMaxDepth (number)
  • maskData (array)
  • maskMaxDepth (number)
  • backData (array)
  • backMaxDepth (number)

メイン画面

  • frameNum (number)
  • baseFrame (number)
  • fadeOutFrame (number)
  • fadeOutTerm (number)
  • fullFrame (number)
  • nominalFrameNum (number)

結果画面

  • resultFrameNum (number)
  • backResultFrameNum (number)
  • maskResultFrameNum (number)
  • backResultLoopCount (number)
  • maskResultLoopCount (number)