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DAY5 회고록

WEEK2 2019-11-15

이번주에 대한 본인의 평가 🌞

이름 점수
오창영 80
이수정 80
이재민 60
조찬기 75

이유

이름 내용
오창영 인터랙션을 잘 구현해낸 것 같다.
하지만 git이 문외한이라 부족했던 것 같다.
이수정 할 건 했지 않느냐?
이재민 면접 생각에 마음이 안정적이지 않았던 것이
팀에 어느정도 영향을 주지 않았나 하는 생각에 반성을 해봅니다.
조찬기 생각보다 git 조교 역할을 잘 수행해낸 것 같다.
다만 작업에서 못한 부분이 있어서 아쉬웠다.

좋았던 것, 싫었던 것을 말해보자

오창영

  • 좋았던 점 : 짝코딩, 코드 리뷰를 통해 서로의 생각을 이해할 수 있었다. 구조가 잘 잡혔기 때문에 앞으로 잘 할 수 있을 것 같다.
  • 싫었던 점 : 바닐라로 놀림 받은 점이 수치스러웠다.(농담), 개발 시간이 부족한 것 같다.

이수정

  • 좋았던 점 : 야근이 자율이었던 점이 좋았다. "지금 안하면 알아서 야근하겠지" 라는 생각으로 각자의 free time을 보장받을 수 있어서 좋았다.
  • 싫었던 점 : 깃이 너무 어려웠다. 브랜치 따본 것이 처음이었다. -> 찬기 조교에게 잘 배울 수 있도록 해야겠다.

이재민

  • 좋았던 점 : 국밥이 맛있었다. 그리고 챌린지 부터 한 번도 안 걸려본 첫 발표를 해보았는데 생각보다 떨리지 않아서 재밌는 경험이었다. 바닐라창영에게 장난을 쳐도 때리지 않아서 좋았다.
  • 싫었던 점 : 마찬가지로 깃이 너무 어려웠다. 브랜치 사용에 익숙해져야 할 것 같다.

조찬기

  • 좋았던 점 : 생각보다 진행 속도가 빨라서(긍정적) 만족스럽다.
  • 싫었던 점 : 작업 분배를 월요일(DAY1)에 제대로 못한 것 같아서 아쉬웠다. 이슈 덩어리가 너무 커서 진도 체크를 명확히 할 수 없었다. 이럴거면 우리가 이슈를 매주 올릴 이유가 없지 않느냐..

자유 의견

  • 조찬기 : 회의를 많이 하는 것이 좋은지..? 창영이형이 혼자 개발한 부분이 작업량은 훨씬 많았던 것 같다. 뭐가 더 좋은가?
  • 이재민 : 아직까지는.. 또 다음주도 마찬가지로.. 방향성 때문에 많이 헤맬 것 같고, 회의도 길어질 것 같다. 나아질 수 있을까?
  • 조찬기, 이재민 : 팀장 1명을 뽑아서 작업량을 줄이고, 팀원들에 대한 작업 파악, 프로젝트 전체 파악하는 것에 집중하도록 하는 것이 회의 시간을 줄이는 데 효과적일 것이라 생각한다.
WEEK3 2019-11-22

이번주에 대한 본인의 평가 🌞

이름 점수 이유
오창영 90 🥰 기술 공유 발표를 생각보다 떨지않고 잘한 것 같습니다.
이수정 80 🤷‍ 목표한 양을 다 마치지 못해서 슬픕니다. 저의 예상량을 잘 맞추고 싶어요.
이재민 65 🦷 면접 결과 확인 후 들떠서 집중력이 저하된 것 같습니다. 그래도 어느정도 할 건 했잖아요ㅠ..?🦷🤡
조찬기 90 😎 팀의 발목을 잡지 않아서 만족스럽습니다.

좋았던 것, 아쉬웠던 것을 말해보자

오창영

  • 좋았던 점
    • 제가 만든 컴포넌트들 다른 팀원들이 잘 사용하는 것을 보고 만족스러웠습니다.
      • ㄴ 라구잼 : flexible input은 진짜 좋았습니다. 업그레이드 해주세요!
    • 개발하다가 스트레스 해소하러 노래방 간게 좋았습니다.
      • ㄴ 라구잼 : 저두요!
      • ㄴ 짱짱맨 : 저 빼고 가서 좋았나요???
        • ㄴ 라구잼 : 네 너무 좋던데요?
        • ㄴ 짱짱맨 : 엎드려
      • ㄴ 블링블링: 미안했습니다.. 왜 일찍 가버렸나요?
    • 데모 결과 우리 팀이 많이 구현한 것 같아서 좋았습니다.
      • ㄴ 블링블링: 멋지다 우리팀!
  • 아쉬웠던 점
    • 방 선택 페이지를 만드는 것이 목표였는데, 다른 컴포넌트들을 만들다보니 완료하지 못했습니다.
      • ㄴ 블링블링: 창영.js 사용하기 편리해서 좋아요. 감사합니다.
    • PM 역할을 제대로 수행하지 못한 것 같습니다.
      • ㄴ 짱짱맨 : merge 권한을 월권한것 같아 미안합니다.
      • ㄴ 라구잼 : 리더와 팔로워 중 어떤 것을 더 선호하시나요? 이유는요?
      • ㄴ 블링블링: 전 리더와 팔로워 그 사이 어딘가를 선호합니다.

이수정

  • 뭐가 좋았을까?
    • 깃이나, 커밋에 조금 적응이 되기 시작하니까 제 작업관리를 더 수월하게 할 수 있었던 것 같아요.
      • ㄴ 짱짱맨 : commit convention을 지키는 git 설정도 추가할까 하는데 어떤가요.
      • ㄴ 블링블링: git hook 말씀하시는건가요??
    • 각자 어떤 기능을 맡고 있는지 공유하고 있는 점이 좋았어요. 이슈를 상의하는 모습이 좋았습니다.
  • 아쉬웠던 점이 뭘까?
    • 풀스택 구현이 목표였는데, 지키지 못해서 아쉬워요. 저에 맞는 작업량을 잘 정하고 싶어요.
      • ㄴ 바창 : 소켓을 전반적으로 구현하면서 풀스택 구현하신 것 같은데요?
      • ㄴ 짱짱맨 : 작업량이 적어서 아쉬웠던건가요??
      • ㄴ 라구잼 : 남은 작업량은 언제 하실 계획인가요? 미루나요? 야근/주말에 하나요?
      • ㄴ 블링블링: 주말..?
    • 시간이 촉박해지면서 PR 룰을 잘 지키지 못한 것 같아요. Freezing에 가까워지면서 코드리뷰를 대충하게 됐습니다. 그런 시간까지 계산하면 좋겠어요.
      • ㄴ 바창 : 수정님이 PM 계속 해주세요
      • ㄴ 블링블링: 다음 PM 찬기 짱짱맨님의 역할을 기대하고 있습니다.
        • ㄴ 짱짱맨 : 다들 내밑으로!

이재민

  • 좋았던 점
    • 이번 주에는 지난주의 페어 프로그래밍을 한 뒤 각자 개발에 들어갔기 때문에 코드 스타일에 통일성이 잡힐 수 있었던 것 같았습니다.
  • 아쉬웠던 점
    • commit에 점점 지쳐서 commit 단위가 점점 커진 것
      • ㄴ 블링블링: 통 커밋하면 벌칙있습니다.
    • 내가 구현할 부분에 막힘이 생기면 다른 팀원의 코드 리뷰에 소홀했던 것 같다.. 내 머릿속에도 브랜치를 나눌 수 있다면 얼마나 좋을까..?
      • ㄴ 바창 : 머릿속에 브랜치 나눠주세요
      • ㄴ 라구잼 : 딱 대세요. 나눠줄라니까 🦷🦷
      • ㄴ 짱짱맨 : 댓글 컨벤션 지키듯이 atomic한 commit도 지켜주세요
      • ㄴ 라구잼 : 반성하겠습니다.
    • 백로그에 대해 정확한 구현 일정을 잡지 않아서 우리가 어느 정도 구현했는지에 대한 일정 관리가 잘 안된 것.
      • 대안 : 마일스톤이 있다면 좋지 않을까?
      • ㄴ 블링블링: 문서작업은 언제나 환영이야!
        • ㄴ 짱짱맨 : 팩트) wiki 기여도 1순위
        • ㄴ 라구잼 : ㅇㅈ하는 부분입니다.

조찬기

좋았던 점

  • 개발 과정 중에 스트레스를 많이 받았는데, 팀원들이 이해해줘서 고마웠습니다.
    • ㄴ 블링블링: 짱짱맨님 머리가 안타까웠습니다. 머리를 보호해주세요..
      • ㄴ 짱짱맨 : 조만간 반삭하고 오겠습니다.
  • 다들 바쁜 와중에 코드리뷰 받은 PR만 merge 한다는 규칙을 잘 지켜줘서 고마웠습니다.
    • ㄴ 블링블링: 마지막엔.. 흠흠.. 여기까지 하겠습니다.
  • 바쁜 와중에도 코드리뷰가 꼼꼼해서 좋았습니다.
    • ㄴ 바창 : 다음주 PM님 코드리뷰는 더 빡세게 갑니다.
    • ㄴ 블링블링: 코드리뷰 재미쩡 코드짜는거보다 재미쩡
  • 프로젝트 진행도에 대한 걱정이 있었는데, 오늘 데모 이후로 자신감이 생겼습니다. 피키포키 화이팅!

아쉬웠던 점

  • 점심 메뉴를 밖에서 고민하던 시간이 고통스러웠습니다.
    • ㄴ 바창 : 찬기님이 먹자고 하는 메뉴 먹겠습니다. 16000원? 18000원 커리 가능
    • ㄴ 라구잼 : 돈 없다..
    • ㄴ 짱짱맨 : 점심은 스테이크지!
    • ㄴ 블링블링: 회는 선택지에 없나요? 날먹 😗
      • ㄴ 바창 : 회에 소주 가능?
      • ㄴ 블링블링: 쌉가능
      • ㄴ 라구잼 : 좋아하세요?
  • 다른 사람의 작업 부담을 많이 줄여주지 못한 것이 아쉬웠습니다.
    • ㄴ 다음 주에는 어떤 역할을 하고 싶나요? <- ㄴ 바창 : 누구세요? 컨벤션 좀
      • ㄴ 짱짱맨 : 라구잼 킬러를 하고싶습니다.
      • ㄴ 라구잼 : 그건 안됩니다.

자유 의견

댓글로 달았습니다.

블링블링: 이수정 라구잼: 이재민 바창: 오창영 짱짱맨: 조찬기

WEEK4 2019-11-29

다음주 우리의 목표

  • 우리가 생각했던 시나리오 대로라면 완벽히 비즈니스 로직이 작동하는 것
    • DB 서버를 배포 서버와 분리하는 것
    • DB 객체 만들어야 함(백엔드에서)
    • quizSet에 대한 CRUD
    • 남은 화면 UI 연결
  • 닉네임 2글자, 한글 ㄹㅇㄴㅁㄹㅇㄴㄹ같은 것. 허용해야 할 듯
  • 방 번호 111111 너무 인위적임. 변경해야 할 듯
  • 수요일에 팀 내 기술 발표를 하자!
  • 네트워킹 때 우리가 역으로 질 높은 질문을 하자.

이번주에 대한 본인의 평가 🌞

이름 점수 이유
오창영 60 개발한 것이 너무 없다. 번지르르한 것에만 집중한 것 같다. 프론트에 현타가 왔다.. 다음주에는 호스트, 플레이어 인게임 부분(소켓) 하고싶다.
이수정 75 스트레스 받을 때 너무 뭐라고 해야되지.. 막 나갔던 것 같다. 말을 뱉고 나서 본인에게 실망했다. 여러 페이지에 사용될 모달 같은 UI, 창영이형 도와서 인게임 구현에 힘쓸 것
이재민 60 다른 사람은 아니라고 하지만 해이해졌다.. backend DB, api
조찬기 60 PM으로서 퀵 머지맨이 된 것이 아쉽다. 인프라 하고싶다.
WEEK5 2019-12-06

이번주에 대한 본인의 평가 🌞

이름 점수 이유
오창영 60 월요일에 빠지고, 수술 후에 약을 맨날 먹어서 집중이 잘 안되서 아쉽다.
이수정 85 프로젝트 관리를 지난번 PM을 맡았을 때보다 잘한 것 같아서 좋다.
하지만 지난 주차들에 비해 고생한 작업들은 없는 것 같아서 개발을 많이했단 느낌은 안들어서 아쉽다. 그래서 점수를 깎아봤다.
조찬기 90 배포 데이에 내가 안와도 될만큼 맡은 작업을 마쳤기 때문에 만족스럽다.
-10점은 이틀 지각과 사소하게 놓친 부분이 있는 점에서 깎았음!

이번주를 돌아보자

이번주는 어땠나?

  • 매일 금요일에 급하게 배포하다가 목요일에 처음 배포 해봄
    • 임시로 배포를 해놓고, 금요일에 2차 배포를 하니 지난 주차들보다 안정적이어서 좋았다.
  • 회의실에 처음 가봄
    • 회의실에 들어가면 작업 속도가 떨어지는 것 같아서 아쉬움.
    • 하지만 회의실은 작업을 하기 위한 공간이 아닌 작업을 공유하기 위해 계획한 시간과 공간인 만큼, 속도엔 연연하지 말자.
  • 3명으로 개발한 첫 주
    • 왜인지 모르겠지만 큰 차이를 못느꼈다. 마음의 변화가 생겨서 133%로 일했던 것 같다.
  • reducer에 대한 두려움이 있었는데 한번 써보니까 좋은 것 같다. 그래서 redux도 한번 써보고 싶은 마음.
    • context와 reducer를 같이 쓰면 엄청나게 좋다. 보기 좋고 깔끔하고 편하다!
  • backend에서 놓친 부분이 많아서 아쉽다. 현재 구현된 부분을 주말에 파악하면서 퀴즈 편집 페이지에 대한 api를 짜봐야겠다.

다음 주 우리는?

  1. 게임이 끝나고 Dashboard를 띄울 때 홈으로 돌아가는 등의 버튼이 있으면 좋을 것 같다.
  2. 버전 1.0을 완성하자!
WEEK6 2019-12-13

이번주에 대한 본인의 평가 🌞

이름 점수 이유
오창영 100 없다. 버전 1.0을 완성했다!
이수정 100 없다. 버전 1.0을 완성했다!
조찬기 100 없다. 버전 1.0을 완성했다!
👻이재민 -300 뜬금없는 배민 인수합병 이야기
균형의 수호자

평균 0점 🤔

이번주를 돌아보자

이번주의 이슈

  • 라인 오피스 투어.
  • 본격적으로 버그를 잡기 시작했다.
  • 버전 1.0 완성!

이번주는 어땠나?

  • Slack으로 링크를 공유하고, 같이 게임을 해봤을 때 잘되서 엄청 뿌듯했다. 만든 보람이 있음 ㅠㅠㅠㅠ
  • 데모 시나리오 100% 구현
  • 라인 오피스 투어 재밌었음. 모츠나베 맛있었다.
  • 3명인데 더 잘나오는 거 같아서 신기하다.. 왜지..?

다음 주 우리는?

프로젝트 소개 준비

  • 영상
  • 설명 자료

버그 해결

  • 방 번호 길이 프론트에서 체크해야 함. 너무 길게 입력하면 GET 에러
  • Dashboard 0점일때 차트 길이 없게 해야 함

이슈

  • 호스트 게임 시작 전 대기자가 없을 경우 대기를 포기할 수 있는 뒤로 가기 버튼이 필요함

  • 시간이 남으면 테스트 코드도 같이 짜보자

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️