아이디어 기획서 - connect-foundation/2019-07 GitHub Wiki

피키포키 아이디어 기획서

서비스 유형 및 목적

  1. 실시간 Q&A 및 퀴즈 서비스 (유사 서비스: Kahoot)
  2. 학교 및 기타 교육 기관에서 교육 기술로 사용되는 게임 기반 학습 플랫폼.
  3. 강연 및 컨퍼런스에서 청중들의 참여도와 집중도를 높일 수 있는 강연 보조 도구.

기획 배경 및 필요성

청중의 집중도와 참여도를 높이기 위해 발표·강의 중간중간 돌발 퀴즈 또는 게임을 진행합니다. 이런 일을 실시간으로 웹 브라우저로 할 수 있다면 얼마나 편리할까요?

알찬 수업을 위해 실시간 Q&A, 설문, 퀴즈, 미니게임을 함께 제공하는 서비스 '피키포키'를 기획했습니다.

수업·컨퍼런스 참여도 향상

수업 중 진행하는 가위바위보, 퀴즈 등은 수업에 대한 흥미와 참여도를 높이는 좋은 방법입니다. 교육 플랫폼이 '아날로그'에서 '디지털'로 달라지는 현재, '피키포키'를 사용해 효과적으로 수업의 참여도를 높일 수 있습니다.

편리한 Q&A

'피키포키'를 통해 실시간으로 Q&A를 진행할 수 있기 때문에, 청중들은 더 이상 질문을 망설이거나 손을 들고 큰 소리로 질문할 필요가 없습니다. 발표자 또한 질문 내용 중에서 추천 수가 가장 높은 것에 선택적으로 답변할 수 있습니다.

도전 과제

  1. 소켓 프로그래밍을 통한 다수 동시 접속자의 실시간 동기화 및 트래픽 처리
  2. (1차 목표) 100명이 동시에 사용할 수 있도록 스트레스 테스트
  3. 동시 접속자의 정답 제출에 대해 1명의 정답자를 보장할 수 있는 신뢰도 높은 시스템
  4. mobile first, 반응형을 고려한 웹 애플리케이션

기능 목록

  1. HOST의 로그인 회원가입
  2. HOST의 룸 생성 → 관리(퀴즈 등록 후 룸 오픈/클로즈)
  3. HOST의 퀴즈 등록(문제 번호 별 템플릿, 제한 시간 설정) → 관리(퀴즈 시작 및 종료)
  4. PLAYER의 룸 입장
  5. → [option] PLAYER, HOST의 실시간 Q&A
  6. PLAYER의 퀴즈 풀이, 실시간 개인 점수, 스코어보드 확인
  7. PLAYER의 퀴즈 종료 후 스코어보드 확인
  8. HOST의 전체 결과 분석 및 시각화된 데이터 확인

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개발 환경

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