Unity Scripting API: public static bool ScreenPointToWorldPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector3 worldPoint) - chunlieater/chunlifeet GitHub Wiki

让一个ui物件跟随3d场景中的物体常用的API。 首先,看Unity Scripting API上的介绍: public static bool ScreenPointToWorldPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector3 worldPoint); 描述: 将屏幕空间上的点转换为位于给定RectTransform平面上的世界空间中的位置。cam参数应该是与屏幕点相关的相机。对于Canvas设置为“Screen Space - Overlay mode”模式的情况,cam参数应该为null。

屏幕坐标(Input.mousePosition)转换UI坐标 需要了解到的知识点 1:屏幕坐标的起点位置 左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height)

2:UI坐标的起点位置 屏幕中心点

方法1 Vector2 uisize = canvas.GetComponent().sizeDelta;//得到画布的尺寸 Vector2 screenpos = Input.mousePosition; Vector2 screenpos2; screenpos2.x = screenpos.x - (Screen.width / 2);//转换为以屏幕中心为原点的屏幕坐标 screenpos2.y = screenpos.y - (Screen.height / 2); Vector2 uipos;//UI坐标 uipos.x = screenpos2.x* (uisize.x / Screen.width);//转换后的屏幕坐标*画布与屏幕宽高比 uipos.y = screenpos2.y * ( uisize.y / Screen.height); 方法2 Vector3 worldPos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);//屏幕坐标转换世界坐标 Vector2 uiPos = canvas.transform.InverseTransformPoint(worldPos);//世界坐标转换位本地坐标 方法3 Vector2 uipos = Vector3.one; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, Input.mousePosition, Camera.main, out uipos); //将屏幕空间点转换为RectTransform的局部空间中位于其矩形平面上的位置。 //cam参数是与屏幕点关联的摄像机。对于Canvas中设置为Screen Space - Overlay模式的RectTransform,cam参数应为null。 //当在提供PointerEventData对象的事件处理程序中使用ScreenPointToLocalPointInRectangle时,可以使用PointerEventData.enterEventData(用于悬停功能)或PointerEventData.pressEventCamera(用于单击功能)获取正确的摄像头。这将自动为给定事件使用正确的相机(或null)。