Unity和Max模型导入时的坐标系统一方法 - chunlieater/chunlifeet GitHub Wiki

  • Unity是左手坐标系而Max是右手坐标系。左手右手的大拇指,食指,中指依次表示XYZ三个轴向,Unity的X轴向右,Y轴向上,Z轴向前;Max的X轴向右,Y轴向前,Z轴向上。如果把Max的物体自身坐标系沿着X轴旋转90度,则物体的坐标就变成了X向右,Y向下,Z向前,导出时再选择Y轴向上,就变成和Unity一致的左手坐标系了(其实x轴还是反的)。
  • https://blog.csdn.net/sh15285118586/article/details/51073096 方法如贴。
  • unity不仅坐标系是左手,叉积的判别也是左手法则,就是用左手四指对准初始向量,弯向目标向量,用大拇指判断叉积朝向以确定正负。
  • https://blog.csdn.net/ems13579/article/details/79549064 坐标系详解如贴。