Maya冻结命令做了什么,轴向是怎么改变的。 - chunlieater/chunlifeet GitHub Wiki

坐标轴冻结命令,就是把当前物体的object坐标轴对其到它的父物体轴向,并且把它当前的中心点,作为它在父物体坐标系中的原点。 如果这个物体有子物体,那么maya会根据层级从父到子一层层进行这种初始化。 maya的object轴向只能根据父节点的轴向进行改变,如果想永远改变一个物体的object轴向,先把这个物体放在一个父物体中,改变父物体的朝向,再让物体轴向对其父物体坐标轴,然后冻结,这样物体的轴向就永远和父物体一致了,想回归正向可以将它拖到世界坐标系,再对其一次父物体(就是世界坐标系),然后冻结就行了。当然省事的做法是指定它的costum轴向,然后随意旋转一个方向。

冻结命令除了冻结轴向,还会让当前物体的中心点作为父物体的零点。也就是每个物体都可以生成一个在父物体中独立的坐标零点。以后的运动和旋转,都以这个新的零点为标准,maya中没有统一的长度坐标轴。

总结:在maya中制作控制手柄时,有时候需要打组。只要确定手柄在当前组中是冻结的(坐标归零)就可以了,至于组在其父物体中是否冻结,无所谓。关键就是——手柄物体一定要冻结。