Maya使用中的坑 - chunlieater/chunlifeet GitHub Wiki
- 合并模型后一部分变了色,变黑是法线问题,变白是颜色设置问题,去MeshDisplay里重新指定法线再取消锁定一般可以解决法线问题,colorseteitor可以解决颜色设置问题。
- 合并不同物体时检查一下 UVset是否一致,不然会出现uv丢失现象。
- 合并之后,在点级别下,点击MeshDisplay - applyColor,先统一给一个顶点着色,再移除一下,这样统一顶点着色,不然会出现有些部位无法显示模型的问题。
- unity是不认顶点动画的,所以如果是骨骼绑定动画,择不要bake后导出,选择模型默认导出就行了,绑定的骨骼和蒙皮信息会随着一起导出。 如果是用父子关系或者约束关系制作的硬表面动画,最好bake之后再导出。