Вопросы к 44 - chrislvt/CG GitHub Wiki
Как рассчитать интенсивность (формула)?
- коэффициент диффузного отражения рассеянного света
- коэффициент диффузного отражения
- коэффициент зеркального отражения
- коэффициент пропускания света
- степень пространственного распределения Фонга для зеркального отражения. (чем больше, тем выраженнее блик) (например, для металлов m надо побольше)
- интенсивность рассеянного света
- интенсивность источника света
- интенсивность отражённого луча
- интенсивность преломлённого луча
- нормаль к поверхности в данной точке.
- направление на j-й источник света
- вектор наблюдения
- вектор отражения
Простая и глобальная модели освещения. Что учитываем в простой, что в глобальной добавляем?
Простая (локальная) модель освещения включает в себя:
- Диффузную составляющую отражения
- Зеркальную составляющую
- Рассеянное освещение
В простой модели освещения мы учитываем цвет, попадающий в рассматриваемую точку от источника света.
Глобальная модель будет содержать в себе те же составляющие, но учитывается еще интенсивность, зеркально отраженный свет от других поверхностей(Зеркальное отражение - направленное отражение и его просто учитывать, Диффузное трудно по скольку распространяется по всем направлениям) и пропускание света прозрачными поверхностями.
Что такое раздел сред, где он находится и как ведет себя луч на нем?
--
Глобальная модель при расчете интенсивности какие составляющие учитывает?
- коэффициент диффузного отражения рассеянного света
- коэффициент диффузного отражения
- коэффициент зеркального отражения
- коэффициент пропускания света