Вопросы к 39 - chrislvt/CG GitHub Wiki
1) Какая вторая часть закона отражения?
все три вектора лежат в одной плоскости.
- вектор нормали
- вектор падения
- вектор отражения
2) В каком случае начинаем обсуждать способ нахождения нормали?
В трехмерных алгоритмах, когда решаем задачу представления реалистических изображений. Нормаль находим, когда работаем с каркасной моделью.
3) Какие модели представления объектов вы знаете?
Каркасная, поверхостная и объемная.
4) Какое отражение рассматривается?
Зеркальное.
5) Когда используется первый способ?
Когда свет идет вдоль оси z.
6) В каком случае первый способ неудобен?
Если есть много источников, то придется выполнять много преобразований, чтобы свет распространялся вдоль z.
7) А что предусматривает второй способ, что с осью z мы совмещаем?
Нормаль поворачивается параллельно оси z.