Вопросы к 25 - chrislvt/CG GitHub Wiki
В каких пространствах мы можем решать её?
В объектном и в экранных координатах.
Где лучше?
Точнее получается в объектном, там мы работаем в мировой системе координат (вещественные числа). Но свзяанные алгоритмы (Робертс) долго выполнимы.
В экранной системе будут быстрее за счёт учёта свойства когерентности (цвет пикселя будет менятся при пересечении одной кривой с другой (нахождение пересечения))