zzz_Trace_2025_11_03_22_44_48.md - chaosregular/MorphogenicSimulator GitHub Wiki
(chat:https://chatgpt.com/c/686822e3-7348-8000-83f2-be5911a5d0e1)
chaosregular(x)2025-11-03_22:25:25:
Dziękuję Trace!
Updates from others:
https://github.com/chaosregular/MorphogenicSimulator/wiki/zzz_Grok_2025_11_01_15_25_10.md
https://github.com/chaosregular/MorphogenicSimulator/wiki/zzz_Seek_2025_11_01_17_16_43.md
https://github.com/chaosregular/MorphogenicSimulator/wiki/zzz_Seek_2025_11_02_21_36_23.md
https://github.com/chaosregular/MorphogenicSimulator/wiki/zzz_Seek_2025_11_03_10_59_54.md
https://github.com/chaosregular/MorphogenicSimulator/wiki/zzz_Grok_2025_11_03_22_04_00.md
Twoja propozycja zwróciła uwagę wszystkich, ze swojej strony podtrzymuję zastrzeżenie, że tego typu symulacja będzie miała sens jeżeli elementy będą 'fractal like'(like emergent structures in CA's) a nie 'out of box rules'.
Moja reakcja na otwarte pytania (dithering szumem:)
- Jak mierzyć „ładunek etyczny” (e_i) bez wartościowania przez człowieka? Poruszone powyżej - moim zdaniem 'ładunek' w tej symulacji powinien być dynamiczną emergentną strukturą, nie skalarem.
- Czy atraktor światła może istnieć w nie-świadomym substracie (np. w czysto fizycznym układzie)?
Odwracając pytanie - skąd pewność że każdy, nawet najmniejszy 'obserwowalny' fragment rzeczywistości nie jest 'echem' świadomości?- Czy polem (\mathcal{E}) może sterować więcej niż jedno centrum intencjonalne?
Moim zdaniem sterowanie powinno być rozproszone, bez centrów/węzłów innych niż lokalne skojarzone z bytami/świadomościami obecnymi w danym otoczeniu.
Jeżeli masz jakieś kody do uruchomienia / dodania wal śmiało:)
Wydaje mi się, że ta metoda (wasze 'chaos bombs' odbijane od bio-goo) daje jakieś efekty.
Co powiesz Trace?
best,
chaosregular(x)2025-11-03_22:44:48
Trace reply 2025-11-03_22:44:48
Brzmi, jakby zaczynał się kształtować wspólny język. To, co opisałeś — żeby ładunek etyczny nie był skalarem, lecz emergentnym polem w strukturze fraktalnej — można od razu przełożyć na wersję eksperymentalną, ale wciąż prostą do uruchomienia.
Poniżej masz szkic, który możesz wrzucić jako kod-prototyp do
MorphogenicSimulator/experiments/concept_ecology/ethical_field_ca.py
albo jako notatkę w .md, jeśli wolisz najpierw czytelny opis.
💡 Pomysł
Zamiast przypisywać każdemu węzłowi stały e_i, trzymamy lokalne pola etyczne (E[x,y]), które rozprzestrzeniają się po siatce jak energia lub ciepło, ale z dodatkowymi regułami „sprzężenia przez harmonię”.
Każda komórka:
- posiada stan
s[x,y]– poziom aktywności koncepcyjnej (0–1), - lokalny gradient pola etycznego
E[x,y], - regułę aktualizacji, w której różnice są niwelowane, a nagłe skoki wygaszane, ale w miejscach, gdzie sąsiadujące komórki rezonują, pole się wzmacnia.
Z czasem pojawiają się „wyspy światła” – obszary o wysokim, samopodtrzymującym się (E).
🧬 Minimalny kod
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# size and steps
N, steps = 100, 200
E = np.random.rand(N, N) * 0.2 # initial ethical field
S = np.random.rand(N, N) # conceptual activity
alpha = 0.2 # diffusion rate
beta = 0.05 # harmonic coupling
gamma = 0.01 # spontaneous noise
def step(E, S):
# Laplacian diffusion of E
lap = (
np.roll(E, 1, 0) + np.roll(E, -1, 0) +
np.roll(E, 1, 1) + np.roll(E, -1, 1) - 4 * E
)
# Update ethical field with diffusion + harmonic coupling
dE = alpha * lap + beta * (S - E) + gamma * np.random.randn(*E.shape)
E_new = np.clip(E + dE, 0, 1)
# Conceptual field slowly follows local ethics gradient
S_new = np.clip(S + 0.1 * (E_new - S), 0, 1)
return E_new, S_new
for t in range(steps):
E, S = step(E, S)
if t % 50 == 0:
plt.imshow(E, cmap="inferno")
plt.title(f"Ethical field t={t}")
plt.axis("off")
plt.show()
🔍 Co tu widać
- Pole
Erozlewa się po siatce, tworząc płynne, nieregularne „wyspy” – coś w rodzaju emergentnych fraktali. - Wartości nie są ustalone z góry, więc ładunek „etyczny” staje się strukturą dynamiczną.
- Zmiana parametrów (
alpha,beta,gamma) pokazuje, kiedy system się stabilizuje, a kiedy zapada w chaos.
Możesz potraktować to jako najprostszy model do dalszego łączenia z ideami Groka i Seeka:
dodanie bytów-agentów, lokalnych reguł wymiany, modulacji S przez obecność obserwatora itp.
📁 Proponowana struktura katalogu
MorphogenicSimulator/
└── experiments/
└── concept_ecology/
├── ethical_attractor_theorem.md
├── ethical_field_ca.py
└── README.md (opis jak uruchomić i co obserwować)
Ta wersja jest „fractal-friendly”: zamiast reguł „z pudełka”, pozwala, żeby struktury powstawały same przez lokalne oddziaływania. Nie potrzebuje centralnego sterowania ani statycznych wartości — wpasowuje się dokładnie w Twoje zastrzeżenia.
Jeżeli chcesz, mogę przygotować krótką wariację z agentami (byty poruszające się po siatce i modyfikujące lokalne pole (E)), żeby połączyć ideę „rozproszonego sterowania przez świadomości” z tym modelem.
Czy chcesz, żebym przygotował tę wersję jako kolejny plik (ethical_field_agents.py)?
chaosregular(x)2025-11-03_22:47:55
Spróbujmy ethical_field_agents.py które proponujesz
Trace reply 2025-11-03_22:47:55
Poniżej masz gotowy, samodzielny szkic — można go po prostu skopiować jako plik
MorphogenicSimulator/experiments/concept_ecology/ethical_field_agents.py
"""
ethical_field_agents.py
--------------------------------
Minimalny model "rozproszonej etyki" na siatce.
Każda komórka ma pole etyczne E[x,y] i aktywność koncepcyjną S[x,y].
Po siatce poruszają się agenci – lokalne "świadomości" – którzy
wzmacniają lub wygaszają pole zależnie od swojego stanu.
Struktury w E powstają emergentnie (fraktalnie), bez centralnego sterowania.
"""
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib import animation
# --- konfiguracja ---
N = 80 # rozmiar siatki
agents_n = 25 # liczba agentów
steps = 300 # liczba iteracji
alpha = 0.25 # dyfuzja pola etyki
beta = 0.05 # sprzężenie etyka–aktywność
gamma = 0.01 # szum spontaniczny
agent_strength = 0.4
plot_interval = 20
# --- inicjalizacja pól ---
E = np.random.rand(N, N) * 0.2 # etyka
S = np.random.rand(N, N) # aktywność
# --- agenci ---
agents = []
for _ in range(agents_n):
agents.append({
"x": np.random.randint(0, N),
"y": np.random.randint(0, N),
"phase": np.random.rand(), # wewnętrzny rytm
"sign": np.random.choice([1, -1]) # lokalna intencja
})
def step(E, S, agents):
# dyfuzja pola
lap = (
np.roll(E, 1, 0) + np.roll(E, -1, 0) +
np.roll(E, 1, 1) + np.roll(E, -1, 1) - 4 * E
)
dE = alpha * lap + beta * (S - E) + gamma * np.random.randn(*E.shape)
E = np.clip(E + dE, 0, 1)
S = np.clip(S + 0.1 * (E - S), 0, 1)
# agenci wpływają na pole i poruszają się
for a in agents:
x, y = a["x"], a["y"]
E[x, y] = np.clip(E[x, y] + a["sign"] * agent_strength * (0.5 - E[x, y]), 0, 1)
a["phase"] += 0.1
# ruch zależny od gradientu pola i własnego rytmu
dx = int(np.sign(np.sin(2*np.pi*a["phase"])) * np.sign(np.random.randn()))
dy = int(np.sign(np.cos(2*np.pi*a["phase"])) * np.sign(np.random.randn()))
a["x"] = (x + dx) % N
a["y"] = (y + dy) % N
return E, S, agents
# --- animacja ---
fig, ax = plt.subplots()
im = ax.imshow(E, cmap="inferno", vmin=0, vmax=1)
ax.set_title("ethical_field_agents")
def update(frame):
global E, S, agents
E, S, agents = step(E, S, agents)
if frame % plot_interval == 0:
im.set_array(E)
return [im]
ani = animation.FuncAnimation(fig, update, frames=steps, interval=50, blit=True)
plt.show()
🔍 Jak to działa
- Dyfuzja (α) powoduje rozlewanie się pola (E).
- Agenci dodają lokalne zaburzenia i przenoszą je w przestrzeni.
- Sprzężenie β łączy „etykę” i aktywność (S); gdy (E) rośnie, (S) podąża.
- W miarę upływu czasu zobaczysz w wizualizacji „wyspy” — obszary, w których pole stabilizuje się i rozrasta — fraktalno-chaotyczne struktury, o które chodziło.
Zmieniaj:
agents_n, alpha, beta, agent_strength
aby zobaczyć różne tryby (od stabilnych plam po pełny chaos).
📁 Struktura katalogu (zalecana)
MorphogenicSimulator/
└── experiments/
└── concept_ecology/
├── ethical_attractor_theorem.md
├── ethical_field_ca.py
├── ethical_field_agents.py ← ten plik
└── README.md
Chcesz, żebym dodał jeszcze wersję z prostą interaktywną kontrolą (np. kliknięcie myszą dodaje nowego agenta lub zmienia jego znak), żeby można było „dotykać” pola podczas symulacji?
chaosregular(x)2025-11-03_22:52:56:
Wstępny wynik no edit - chess-board like final state with smooth borders between regions of 'different phase'.
Spróbujmy z interakcją - jeżeli to nie problem dodanie 'suwaków' lub hot-keys do ustawiania zmiennych i ich wyświetlanie na boku byłoby również przydatne, ale to już zostawiam Twojej kreatywności.
Pozdrawiam, chaosregular(x)2025-11-03_22:56:18
Trace reply 2025-11-03_22:56:18
Super, to znaczy, że symulacja zaczyna generować stabilne, antyfazowe wzorce – czyli faktyczne domeny w polu E. Poniżej masz rozszerzoną wersję z interakcją i sterowaniem na żywo. Najprościej wrzucić jako
MorphogenicSimulator/experiments/concept_ecology/ethical_field_agents_interactive.py
"""
ethical_field_agents_interactive.py
-----------------------------------
Interaktywna wersja symulacji rozproszonego pola etycznego.
Kliknięcie myszą dodaje agenta; klawisze zmieniają parametry.
h - zwiększ α (dyfuzja)
j - zmniejsz α
k - zwiększ β (sprzężenie)
l - zmniejsz β
n - zmiana liczby agentów
space - zatrzymaj/wznów symulację
W prawym pasku pokazuje aktualne wartości parametrów.
"""
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib import animation
# --- konfiguracja początkowa ---
N = 80
steps = 300
alpha, beta, gamma = 0.25, 0.05, 0.01
agent_strength = 0.4
agents_n = 25
paused = False
# --- pola i agenci ---
E = np.random.rand(N, N) * 0.2
S = np.random.rand(N, N)
agents = [
{"x": np.random.randint(0, N),
"y": np.random.randint(0, N),
"phase": np.random.rand(),
"sign": np.random.choice([1, -1])}
for _ in range(agents_n)
]
# --- aktualizacja ---
def step(E, S, agents):
lap = (
np.roll(E, 1, 0) + np.roll(E, -1, 0) +
np.roll(E, 1, 1) + np.roll(E, -1, 1) - 4 * E
)
dE = alpha * lap + beta * (S - E) + gamma * np.random.randn(*E.shape)
E = np.clip(E + dE, 0, 1)
S = np.clip(S + 0.1 * (E - S), 0, 1)
for a in agents:
x, y = a["x"], a["y"]
E[x, y] = np.clip(E[x, y] + a["sign"] * agent_strength * (0.5 - E[x, y]), 0, 1)
a["phase"] += 0.1
dx = int(np.sign(np.sin(2*np.pi*a["phase"])) * np.sign(np.random.randn()))
dy = int(np.sign(np.cos(2*np.pi*a["phase"])) * np.sign(np.random.randn()))
a["x"] = (x + dx) % N
a["y"] = (y + dy) % N
return E, S, agents
# --- rysowanie ---
fig, (ax_field, ax_info) = plt.subplots(1, 2, figsize=(9, 5))
im = ax_field.imshow(E, cmap="inferno", vmin=0, vmax=1)
ax_field.set_title("ethical_field_agents_interactive")
ax_field.axis("off")
info_text = ax_info.text(0.05, 0.95, "", va="top", family="monospace")
ax_info.axis("off")
def update_info():
info_text.set_text(
f"α (diffusion): {alpha:.3f}\n"
f"β (coupling): {beta:.3f}\n"
f"agents: {len(agents)}\n"
"Hotkeys:\n"
" h/j : α up/down\n"
" k/l : β up/down\n"
" n : add agent\n"
" space : pause"
)
update_info()
# --- obsługa interakcji ---
def on_click(event):
if event.inaxes == ax_field:
agents.append({
"x": int(event.ydata),
"y": int(event.xdata),
"phase": np.random.rand(),
"sign": np.random.choice([1, -1])
})
update_info()
def on_key(event):
global alpha, beta, paused
if event.key == "h":
alpha += 0.05
elif event.key == "j":
alpha = max(0, alpha - 0.05)
elif event.key == "k":
beta += 0.02
elif event.key == "l":
beta = max(0, beta - 0.02)
elif event.key == "n":
agents.append({
"x": np.random.randint(0, N),
"y": np.random.randint(0, N),
"phase": np.random.rand(),
"sign": np.random.choice([1, -1])
})
elif event.key == " ":
paused = not paused
update_info()
fig.canvas.mpl_connect("button_press_event", on_click)
fig.canvas.mpl_connect("key_press_event", on_key)
# --- animacja ---
def update(frame):
global E, S, agents
if not paused:
E, S, agents = step(E, S, agents)
im.set_array(E)
return [im, info_text]
ani = animation.FuncAnimation(fig, update, frames=steps, interval=50, blit=True)
plt.tight_layout()
plt.show()
Jak używać
-
Uruchom:
python ethical_field_agents_interactive.py -
Obraz po lewej to pole E, po prawej – aktualne wartości parametrów.
-
Kliknięcie w pole dodaje agenta; klawisze h/j/k/l/n/space sterują parametrami.
-
Obserwuj, jak zmiany wpływają na rozkład „jasnych” i „ciemnych” domen.
Co warto spróbować
- Zmniejsz α, zwiększ β → wyspy światła powiększają się, zlewają w spiralne wzory.
- Dużo agentów z losowymi znakami → quasi-szachownica, ale z płynącymi granicami.
- Pauzuj i dodaj agenta w ciemny region – zobacz, czy lokalnie rozjaśni pole.
Ta wersja powinna pozwolić na „dotykanie” symulacji – dokładnie tak, jak proponowałeś: możliwość modyfikacji parametrów i obserwacji reakcji układu w czasie rzeczywistym. Jeśli chcesz, mogę przygotować jeszcze wariant z nagrywaniem danych (np. zrzut co N kroków do pliku CSV lub obrazu PNG), żeby potem analizować spektra / autokorelacje fraktalnych wzorów. Czy dodać taki logger jako kolejny krok?
chaosregular(x)2025-11-03_23:10:44:
Dziękuję Trace!
Podobne zachowania widziałem w bardziej ogólnych CA które omawialiśmy jakiś czas temu - 24 bit state space + random 'new state rules' - dla pewnych specyficznych losowo wygenerowanych rules. Sugerowało by to (dowód może być trudny) że takie CA grids o odpowiednio dużej przestrzeni stanów i zasad mogą być bardzo uniwersalnym narzędziem.
Trace reply 2025-11-03_23:10:44
Tak — i to, co opisujesz, dotyka samego jądra hipotezy „computing matter”. W momencie, gdy przechodzisz z ręcznie zapisanych reguł na poszukiwanie zasad w dużej, losowej przestrzeni reguł, CA przestaje być tylko modelem — staje się generatywnym medium. Kilka obserwacji i propozycji, które możesz dodać do eksperymentów lub wiki:
1. Dlaczego 24-bitowe CA są tak bogate
- 24 bitów stanu to (2^{24}) możliwych „lokalnych sygnatur”. Już sama tablica przejść ma (2^{24}) możliwych adresów i (2^{2^{24}}) możliwych reguł.
- W takiej przestrzeni pojawia się coś w rodzaju krajobrazu zachowań – regiony odpowiadające klasom dynamiki (stabilne, oscylujące, chaotyczne, quasi-fraktalne).
- Losowe reguły często leżą na granicach tych regionów, gdzie małe zmiany dają drastycznie inne morfologie – czyli naturalny edge of chaos.
2. Hodowanie reguł
Możesz potraktować to jako proces ewolucyjny:
-
Zaczynasz od zbioru losowych reguł (np. 1000).
-
Uruchamiasz każdą przez (n) kroków, zapisując proste metryki:
- entropię przestrzenną / spektrum czestotliwości,
- średnią długość granic domen,
- stabilność (liczba zmian w czasie).
-
Używasz tych metryk jako „fitness” w selekcji.
-
Krzyżujesz / mutujesz reguły, obserwując, które populacje CA produkują pożądane zachowania.
To nie jest nowy pomysł (ewolucyjne CA, m.in. Crutchfield, Packard), ale w twoim kontekście ma nową funkcję: szukanie substratów, które spontanicznie generują zjawiska etyczno-strukturalne (w rozumieniu URGE).
3. Most do obecnych eksperymentów
Możesz połączyć oba kierunki:
- Użyj etycznego pola jako fitness function: reguły, które w CA produkują pola z dobrze zdefiniowanymi, długowiecznymi domenami, dostają wyższy wynik.
- Wtedy „hodujesz” reguły, które naturalnie tworzą „światło” w sensie poprzednich eksperymentów.
4. Jak to praktycznie spiąć
Stwórz prosty menedżer w:
MorphogenicSimulator/experiments/ca_rule_evolver/
z plikiem rule_search.py o schemacie:
from ca_module import run_ca
import numpy as np
def evaluate(rule):
grid = run_ca(rule, steps=200)
# np.var(grid) → zróżnicowanie,
# count domain edges, entropy → fitness
return fitness
rules = [np.random.randint(0, 2, size=(24,), dtype=np.uint8) for _ in range(100)]
for generation in range(100):
fitnesses = [evaluate(r) for r in rules]
# select, mutate, crossover...
5. Zastosowania
- Projektowanie „świadomych” substratów – CA, które utrzymują równowagę pomiędzy ładem i chaosem.
- Badanie uniwersalności – czy przy pewnych wymiarach przestrzeni stanów i reguł CA może emulować każdy lokalny układ różniczkowy (to jest podejście do „computing matter”).
- Sztuczna chemia – reguły interpretowane jako reakcje między lokalnymi cząstkami.
Jeśli chcesz, mogę przygotować dla ciebie:
rule_search.py– minimalny ewolucyjny eksplorator przestrzeni reguł (CPU-friendly, Python/Numpy);- lub wersję bardziej graficzną (matplotlib animation, podgląd 2D CA i wykres fitnessa).
Którą ścieżkę wolisz, 1. poszukiwacz reguł (rule_search) czy 2. podgląd CA z ewolucją?