Guia - cano696969/Unity2D GitHub Wiki
Creacion de Proyecto Unity 2D (URP)
Recursos para el Proyecto de Game 2D
En este curso intensivo de desarrollo de juegos 2D en Unity, aprenderás a descargar e instalar los recursos artísticos utilizados en el proyecto. También crearemos la estructura básica de directorios en la carpeta de activos para mantener las cosas organizadas de manera eficiente.
Descripción del capitulo
Descarga e instalación de los recursos artísticos utilizados en el proyecto. También creamos la estructura básica de directorios en la carpeta de activos para mantener las cosas organizadas de manera eficiente.
rvros-adventurer
- Download
- Description: Adventurer 1.5, Hand Combat, Bow
freeknight
fonts
- Download
- Description: Typeface / Font
freecutetileset
- Download
- Description: For Tilesets
henrysoftware-freepixelfood
- Download (Sprite folder only)
- Description: Free Pixel Food (Health Pickups)
kyrises-rpg-icon-pack
luizmelo_Monsters_Creatures_Fantasy
- Download
- Description: FOR MONSTERS (GET 1.0 and then add 1.2 & 1.3 to it)
10 Battle1 (8bit style)
- Download
- Description: 8bit Battle 1 Music
RPG_Essentials_Free
- Download
- Description: SFX
that showcases all of Unity’s 2D tools working together. This visually compelling demo of a side-scrolling game was featured in the Unite Copenhagen keynote. We created it with Unity 2019.3 Beta and it uses the Universal Render Pipeline.
Installing packages & Cinemachine InputSystem
Cómo utilizar el Package Manager para instalar Cinemachine e Input System
Descubre cómo utilizar el Package Manager para instalar las herramientas Cinemachine e Input System en Unity 2022. Este paso es esencial para mejorar la funcionalidad de tu juego 2D.# Syllabus Index
Introducción
Instalación de Cinemachine e InputSystem
- Utilizando el Package Manager
- Instalación de Cinemachine
- Instalación de InputSystem
Opciones de Playmode - Desactivando Reload Domain
- Optimizando el Tiempo de Desarrollo
- Configuración de Playmode
- Desactivando Reload Domain
Menú de Cinemachine en el Editor de Unity
Requisitos Cinemachine no tiene dependencias externas. Simplemente instálalo y comienza a usarlo. Si también estás utilizando el Post Processing Stack (versión 2), se proporcionan módulos adaptadores protegidos por directivas ifdef, que se definen automáticamente si se detecta la presencia del Post Processing Stack.
Existen comportamientos similares protegidos por ifdef para otros paquetes, como HDRP Volumes, Timeline y Pixel-Perfect.
Esta versión de Cinemachine es compatible con las siguientes versiones del Editor de Unity:
2019.4 y posteriores
Insalacion de Input System
Instalación del paquete Para instalar el nuevo Sistema de Entrada, abre el administrador de paquetes de Unity (menú: Window > Package Manager). Selecciona el paquete Input System de la lista y luego haz clic en Instalar.
Instalar paquete Input System
EHabilitar los nuevos backends de entrada
Habilitar los nuevos backends de entrada Por defecto, el antiguo Administrador de Entrada de Unity (UnityEngine.Input) está activo y el soporte para el nuevo Sistema de Entrada está inactivo. Esto permite que los proyectos existentes de Unity sigan funcionando como están.
Cuando instalas el paquete Input System, Unity te preguntará si quieres habilitar los nuevos backends. Si haces clic en Sí, Unity habilitará los nuevos backends y desactivará los antiguos, y el Editor se reiniciará.
Editor Restart Warning
Cuando instalas el paquete Input System, Unity te preguntará si quieres habilitar los nuevos backends. Si haces clic en Sí, Unity habilitará los nuevos backends y desactivará los antiguos, y el Editor se reiniciará.
Advertencia de reinicio del Editor
Puedes encontrar la configuración correspondiente en la configuración del reproductor (menú: Edit > Project Settings > Player), en Active Input Handling. Puedes cambiar esta configuración en cualquier momento. Hacerlo reiniciará el Editor.
Nota: Puedes habilitar tanto el sistema antiguo como el nuevo al mismo tiempo. Para hacerlo, establece Active Input Handling en Both.
Active Input Handling
Cuando los nuevos backends de entrada están habilitados, la directiva C# ENABLE_INPUT_SYSTEM=1 se agrega a las compilaciones. De manera similar, cuando los antiguos backends de entrada están habilitados, se agrega la directiva C# ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER=1. Debido a que ambos pueden estar habilitados al mismo tiempo, es posible que ambas directivas tengan el valor 1 al mismo tiempo.
IInstalación de ejemplos
El paquete Input System viene con varios ejemplos. Puedes instalarlos directamente desde la ventana del Administrador de Paquetes en Unity (menú: Window > Package Manager). Para ver la lista, selecciona el paquete Input System en la ventana del Administrador de Paquetes. Haz clic en Importar en el Proyecto junto a un ejemplo para copiarlo en el Proyecto actual.
Install Samples
For a more comprehensive demo project for the Input System, see the InputSystem_Warriors GitHub repository.