Thresh, El Carcelero Implacable - bxxlo/Github_CarlosContreras_2B GitHub Wiki
Thresh es un apoyo que se caracteriza por la gran cantidad de herramientas que dispone para mantener a raya a los enemigos mientras protege o ayuda sus aliados a conseguir muertes.
Thresh es el apoyo playmaker por excelencia, ya que puede realizar infinidad de jugadas clave en la partida gracias a su Q, Sentencia de muerte, y su W, Camino oscuro, además de poder proteger a los aliados de las amenazas enemigas mucho mejor que la gran mayoría de apoyos del juego. Aunque para poder jugar a Thresh de una forma óptima se requiere de un poco de práctica.
Historia del campeón
Thresh, un ser sádico y astuto, es el ambicioso e incansable espíritu de las Islas de la Sombra. En un pasado era guardián de innumerables secretos arcanos, y ansiaba un poder por encima de la vida y la muerte. Ahora vive de atormentar a los demás por medio de un ingenio atroz y prolongado. Sus víctimas sufren mucho más de lo que dura su aliento mortal, pues Thresh siembra la agonía en sus almas y las aprisiona en su nefasta linterna para torturarlas por toda la eternidad.
Este enlace muestra más historias y relatos sobre el campeón, y en esta cinemática podemos ver el último enfrentamiento entre Lucian y Thresh, y la tan esperada aparición de Senna.
Habilidades
Pasiva: Condenación
Thresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él. Al hacerlo, obtiene permanentemente armadura y poder de habilidad.
Q: Sentencia de muerte
Coste: 70 Maná
Alcance: 1075 unidades
Thresh lanza su guadaña, que inflige 80/120/160/200/240 (+50% Poder de Habilidad) de daño mágico, otorga visión verdadera y aturde a la primera unidad impactada, de forma que tira de ella durante 1.5 segundos. Reactivar esta habilidad hará que Thresh se lance hacia el enemigo apresado. El enfriamiento de Sentencia de muerte se reduce en 3 segundos si impacta sobre un enemigo.
W: Camino oscuro
Coste: 50/55/60/65/70 Maná
Alcance: 950 unidades
Thresh lanza la linterna hacia una ubicación. Si un aliado hace clic sobre ella, Thresh atraerá a ambos hacia él. La linterna otorga un escudo que dura 4 segundos y absorbe hasta 60/100/140/180/220 (+ % de almas recogidas) de daño a Thresh y a un aliado si están cerca de ella. El valor del escudo progresa según la cantidad de almas que Thresh haya recogido.
E: Despellejar
Coste: 60/65/70/75/80 Maná
Alcance: 500 unidades
Pasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen daño mágico adicional, lo que se acumula cuando no ataca (total de almas recolectadas más un máximo de hasta un 100/125/150/175/200% del daño de ataque total).
Activa: Inflige 65/95/125/155/185 (+40% Poder de Habilidad) de daño mágico en una línea que comienza detrás de él. Los enemigos alcanzados se ven empujados en la dirección del movimiento, para luego quedar ralentizados un 20/25/30/35/40% durante 1 segundo. Si se lanza hacia adelante, empuja; si se lanza hacia atrás, tira hacia él.
R: La caja
Coste: 100 Maná
Alcance: 450 unidades
Thresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que atraviesen un muro sufrirán 250/400/550 (+100% poder de habilidad) de daño mágico y se verán ralentizados un 99% durante 2 segundos, pero lo romperán. Tras romper un muro, el resto de los muros no infligen daño y ralentizan la mitad de tiempo. Un enemigo no podrá sufrir los efectos de varios muros a la vez.
Aspectos
Estos son los aspectos que se pueden comprar del campeón: