Senna, La Redentora - bxxlo/Github_CarlosContreras_2B GitHub Wiki

Senna es la primera tiradora apoyo del juego, con sus habilidades cura a aliados y daña a enemigos, además de proporcionar utilidad como escudos y esconder a sus aliados, e inmovilizar a los enemigos.

Historia de la campeona

Maldita desde que era apenas una niña y perseguida por la Niebla Negra, Senna se unió a una orden sagrada conocida como los Centinelas de la Luz y pasó años luchando sin descanso junto a Lucian hasta que fue asesinada y encerrada en el interior de la linterna del cruel espectro conocido como Thresh. Se negó a perder la esperanza y, en el interior de su prisión, aprendió a servirse de la Niebla para regresar al mundo de los vivos, cambiada para siempre. Ahora, armada con luz y oscuridad, Senna busca la forma de poner fin a la Niebla Negra y hacer que se vuelva contra sí misma. Con cada disparo de su arma reliquia, le otorga el descanso eterno a las almas que agonizan en su interior.

Este enlace muestra más historia sobre la campeona, y en esta cinemática podemos ver el último enfrentamiento entre Lucian y Thresh, y la tan esperada aparición de Senna.

Habilidades

Pasiva: Absolución

Senna puede atacar almas que aparecen de enemigos muertos, para absorber su Niebla. También puede extraer Niebla de campeones a los que ataca dos veces seguidas, haciendo un 1% de la vida actual del enemigo como daño físico (4 segundos de enfriamiento por objetivo).

Cada carga de Niebla da 1 de daño de ataque. Cada 20 cargas de Niebla Senna gana 25 de rango de ataque y 15% de probablilidades de impacto crítico. El 35% del impacto crítico que sobrepase el límite se convertirá en robo de vida.

Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en dispararse, infligen daño adicional y le otorgan un 10% de la velocidad de movimiento de su objetivo durante un breve período de tiempo.

Q: Oscuridad lacerante

Coste: 70/80/90/100/110 Maná

Alcance: 600 unidades

Senna lanza un proyectil de sombra que alcanza a un aliado o a un enemigo. Los enemigos alcanzados reciben 170 (+ % daño de ataque adicional) de daño físico. Los campeones aliados golpeados recuperan 120 (+ % poder de hablilidad) (+ % daño de ataque adicional) de vida. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Oscuridad lacerante en 1 segundo.

W: Último abrazo

Coste: 50/55/60/65/70 Maná

Alcance: 1150 unidades

Senna ordena a la Niebla Negra que avance, lo que inflige 70/115/160/205/250 (+ % daño de ataque) de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras 1 segundo, el objetivo y todos los enemigos cercanos quedan inmovilizados durante 1.45/1.65/1.85/2.05/2.25 segundos.

E: Maldición de la Niebla Negra

Coste: 70 Maná

Alcance: 450 unidades

Senna se disuelve en una nube de niebla durante 6/6.5/7/7.5/8 segundos y se transforma en un espectro. Los campeones aliados que se adentren en la niebla quedan camuflados y se convierten en espectros cuando abandonan la zona. Los espectros obtienen un 20% de velocidad de movimiento adicional, no se podrán seleccionar como objetivos y ocultarán su identidad siempre y cuando no haya ningún campeón enemigo cerca.

R: Sombra del amanecer

Coste: 100 Maná

Alcance: 25000 unidades

Senna lanza un rayo de luz de alcance global. Los campeones enemigos alcanzados reciben 250/375/500 (+ % poder de hablilidad) (+ % daño de ataque) de daño físico. Los campeones aliados dentro del área mayor reciben un escudo que dura 3 segundos y absorbe 120/160/200 de daño (+ % poder de habilidad) (+ % cargas de Niebla recogida). El tamaño del escudo aumenta en función de la cantidad de Niebla que Senna haya reunido.

Aspectos

Estos son los aspectos que se pueden comprar de la campeona:

Senna True Damage