Entry 6 - busyLambda/funnylittlegameassignment GitHub Wiki

A játék nem játékol

A játék fejlesztése során folyamatosan optimalizáltuk az ugrásokat annak érdekében, hogy a játékos ne tudja azokat kihagyni. A platformokon való haladásnak mostantól megfelelő kihívást nyújt, így fokozva a játékmenet élményét.

Játékmenet

A játék platformer stílusú marad, és a lovag most a kastély különböző szintjein keresztül halad, megküzdve beszélgetve(?) a csontváz ellenségekkel.

Grafika

A játék grafikája továbbra is pixel art stílusú, középkori fantasy témával. A főszereplő, a lovag, egy kastélyban harcol különböző szörnyek ellen, hogy eljusson a legfelső szintre, ahol a főellenség vár rá.

Játék Működésének Megtervezése

A játékban továbbfejlesztettük a játékos mozgását, beleértve a mozgás paramétereinek finomhangolását, simább gyorsulást és lassulást. A kameramozgást is simítottuk a játékélmény javítása érdekében.

A játék tervezett stílusa egyfajta "Getting Over It" élményt kínál, ahol nincsenek ellenőrzőpontok, és a játékosnak óvatosnak kell lennie, hogy ne essen vissza.

Fejlesztés Haladása

  • Játékos mozgása optimalizálva
  • Sprite-ok és animációk hozzáadva
  • Hangok gyűjtése és implementálása
  • Crimson terület
  • Player camera simítása
  • Indev build