Entry 6 - busyLambda/funnylittlegameassignment GitHub Wiki
A játék nem játékol
A játék fejlesztése során folyamatosan optimalizáltuk az ugrásokat annak érdekében, hogy a játékos ne tudja azokat kihagyni. A platformokon való haladásnak mostantól megfelelő kihívást nyújt, így fokozva a játékmenet élményét.
Játékmenet
A játék platformer stílusú marad, és a lovag most a kastély különböző szintjein keresztül halad, megküzdve beszélgetve(?) a csontváz ellenségekkel.
Grafika
A játék grafikája továbbra is pixel art stílusú, középkori fantasy témával. A főszereplő, a lovag, egy kastélyban harcol különböző szörnyek ellen, hogy eljusson a legfelső szintre, ahol a főellenség vár rá.
Játék Működésének Megtervezése
A játékban továbbfejlesztettük a játékos mozgását, beleértve a mozgás paramétereinek finomhangolását, simább gyorsulást és lassulást. A kameramozgást is simítottuk a játékélmény javítása érdekében.
A játék tervezett stílusa egyfajta "Getting Over It" élményt kínál, ahol nincsenek ellenőrzőpontok, és a játékosnak óvatosnak kell lennie, hogy ne essen vissza.
Fejlesztés Haladása
- Játékos mozgása optimalizálva
- Sprite-ok és animációk hozzáadva
- Hangok gyűjtése és implementálása
- Crimson terület
- Player camera simítása
- Indev build