Entry 5 - busyLambda/funnylittlegameassignment GitHub Wiki

Élet Újragondolása, krónikus depresszió

A játék tervezése és fejlesztése folyamatban van, és számos fontos lépést hajtottunk végre az ötletünk megvalósítása érdekében.

Játéktér Tervezése

A játék térképtervezése már megvan, és a kastély különböző szintjein keresztül vezet majd a játékmenet. A platformer stílusú játékteret úgy alakítottuk ki, hogy izgalmas és kihívást jelentsen a játékosoknak.

Első Terület Fejlesztése

Az első terület fejlesztése már elkezdődött, és a játékos már képes mozogni és ugrani ezen a részen. Az első szint célja, hogy megismertesse a játék világával és felkészítse a játék kihívásaira.

Ütközési Formák Újratervezése

Az ütközési formákat újra terveztük és finomhangoltuk annak érdekében, hogy a játékosok számára pontos és összhangban lévő élményt nyújtsanak a különböző elemekkel való interakció során.

Csempetérképek Újratervezése

A csempetérképeket is újraterveztük, hogy javítsuk a játék vizuális vonzerejét és egyensúlyozott játékteret biztosítsunk a játékosoknak.

Fontolgatás alatt: A töltött ugrás átgondolása

Az egyik tervezett mechanika, a töltött ugrás, jelenleg megfontolás alatt áll. A fejlesztőcsapat újraértékeli ezt a funkciót, figyelembe véve a játékosi visszajelzéseket és az élmény javításának lehetőségeit.

Fejlesztési Folyamat

A fejlesztés során elértük az alábbi mérföldköveket:

  • Játékos mozgása
  • Spriteok és animációk
  • Játékos harc
  • Map tökéletesítése
  • Tilemapek
  • Hangok gyűjtése
  • Indev build v2