Entry 5 - busyLambda/funnylittlegameassignment GitHub Wiki
Élet Újragondolása, krónikus depresszió
A játék tervezése és fejlesztése folyamatban van, és számos fontos lépést hajtottunk végre az ötletünk megvalósítása érdekében.
Játéktér Tervezése
A játék térképtervezése már megvan, és a kastély különböző szintjein keresztül vezet majd a játékmenet. A platformer stílusú játékteret úgy alakítottuk ki, hogy izgalmas és kihívást jelentsen a játékosoknak.
Első Terület Fejlesztése
Az első terület fejlesztése már elkezdődött, és a játékos már képes mozogni és ugrani ezen a részen. Az első szint célja, hogy megismertesse a játék világával és felkészítse a játék kihívásaira.
Ütközési Formák Újratervezése
Az ütközési formákat újra terveztük és finomhangoltuk annak érdekében, hogy a játékosok számára pontos és összhangban lévő élményt nyújtsanak a különböző elemekkel való interakció során.
Csempetérképek Újratervezése
A csempetérképeket is újraterveztük, hogy javítsuk a játék vizuális vonzerejét és egyensúlyozott játékteret biztosítsunk a játékosoknak.
Fontolgatás alatt: A töltött ugrás átgondolása
Az egyik tervezett mechanika, a töltött ugrás, jelenleg megfontolás alatt áll. A fejlesztőcsapat újraértékeli ezt a funkciót, figyelembe véve a játékosi visszajelzéseket és az élmény javításának lehetőségeit.
Fejlesztési Folyamat
A fejlesztés során elértük az alábbi mérföldköveket:
- Játékos mozgása
- Spriteok és animációk
-
Játékos harc - Map tökéletesítése
- Tilemapek
- Hangok gyűjtése
- Indev build v2