Entry 4 - busyLambda/funnylittlegameassignment GitHub Wiki

Továbbra is nagy development

A játék fejlesztése során választottunk egy nyílt forráskódú játékmotort, a Godot-ot, mivel rendkívül performáns, és alkalmas mind 2D, mind 3D játékok tervezésére. A játékmenetet platformer stílusúra terveztük, mivel ez könnyen megvalósítható és mégis szórakoztató játékmenetet kínál.

Játékmenet

A játék platformer stílusú lesz, ahol a lovag a kastély különböző szintjein keresztül halad, megküzdve a csontváz ellenségekkel. Grafika

A játék grafikája pixel art stílusú lesz, középkori fantasy témával. A főszereplő egy lovag, aki egy kastélyban küzd meg különböző szörnyekkel, hogy eljusson a legfelső szintre, ahol a főellenség vár rá.

Játék Működésének Megtervezése

A játék platformokat tartalmaz, amelyeken a játékos mozoghat. Számos izgalmas ellenféllel találkozhat, és a játékmenet kiegészül töltött ugrásokkal, valamint intenzív harci élményekkel. A játék tervezett stílusa egyfajta "Metroidvania" élményt nyújt, ahol a játékosnak folyamatosan fejlődnie kell a kastélyban.

A játék jelenleg fejlesztés alatt áll ("Indev build"), és további funkciók, mint például egy gyógyító mechanika és ellenőrzőpontok, is hozzá lesznek adva a későbbi fázisokban a játékélmény további fokozása érdekében. A játékot különlegessé teszik a szép animációk és a letisztult, ám lopott grafikai elemek.

Indev Build

A nap folyamán elkészült az első indev build is, amelyben a játékos már tud mozogni, ugrani, és van spriteja is.

Indev build

Fejlesztés haladása

  • Játékos mozgása
  • Spriteok és animációk
  • Játékos harc
  • Indev build