Shaders configuration (FR) - boudabass/recalbox-os GitHub Wiki

Vous pouvez facilement configurer les shaders pour vos systèmes.

I - Sets de shaders

Avec shader sets, vous pouvez configurer les shaders sur tous vos systèmes avec une seule option.

Les sets sont créés par la communauté, et seront optimisés lors de chaque nouvelle version de recalbox.

Les sets disponibles : - scanlines : active les scanlines sur tous les emulateurs. - retro : sélectionne le "meilleur" shader pour chaque système, choisi par la communauté. Il vous apportera l’expérience dce jeu la plus proche de l’expérience originale. - none : aucun shaders

Vous pouvez définir le set de shaders que vous souhaitez activer dans le menu "OPTIONS JEUX" de EmulationStation, ou directement dans [[recalbox.conf|recalbox.conf-(FR)]] avec l’option global.shaderset.

II - Shaders personnalisés

Vous pouvez combiner la force des sets de shaders avec la flexibilité de recalbox.conf L’option global.shaderset peut définir un shader de base pour chaque émulateur. Puis vous pouvez modifier le shader d’un système précis avec l’option systemname.shader.

Par exemple, si je veux les meilleurs shaders sur tous les systèmes, mais aucun shader pour ma gameboy, et un shader spécifique pour ma snes :

# Set the retro shader set for all emulators, now i know that i have the best selection
global.shaderset=retro
# But my gameboy seem better for me with no shaders
gb.shaders=
# And i want to apply my own shader preset on snes
snes.shaders=/recalbox/share/shaders/custom/snes.glslp

Vous pouvez aussi changer de shader en plein jeu, en utilisant votre manette. Utilisez les [Commandes spéciales](#duringgame-special) Hotkey + R2 ou Hotkey + L2 pour voir s’afficher le shader suivant ou précédent.

III - Captures d’écran

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