99_その他の機能(Other Function) - bookyakuno/Blender-Scramble-Addon GitHub Wiki
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「プロパティ」エリア > 「アーマチュアデータ」タブ > 「ポーズライブラリ」パネル
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―("Properties" Area > "Armature" Tab > "Pose Library" Panel)
- ポーズライブラリを並び替え
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―(Pose Library Sort)
- アクティブなポーズライブラリのポーズを並び替えます
- ―(Sorts by posing for an active pose library)
- ポーズライブラリのポーズを最上部/最下部へ
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―(To top/bottom pose of library)
- アクティブなポーズライブラリのポーズを最上部、もしくは最下部へ移動させます
- ―(Active pose of pose library moves to top/bottom)
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「プロパティ」エリア > 「カーブデータ」タブ > 「シェイプ」パネル
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―("Properties" Area > "Armature" Tab > "Shape" Panel)
- シェイプ設定をコピー
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―(Copy Shape Settings)
- アクティブなカーブのシェイプ設定を、他の選択カーブにコピーします
- ―(Copy selected curve other active curve shape settings)
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「プロパティ」エリア > 「オブジェクト」タブ > 「トランスフォーム」パネル
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―("Properties" Area > "Object" Tab > "Transform" Panel)
- シェイプキー名をオブジェクト名に
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―(Shape key name from object name)
- シェイプキーの名前をオブジェクト名と同じにします
- ―(Same as object name name of shape key)
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「プロパティ」エリア > 「アーマチュアデータ」タブ > 「スケルトン」パネル
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―("Properties" Area > "Armature" Tab > "Skeleton" Panel)
- 全ボーンレイヤーを表示
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―(View all bone layer)
- 全てのボーンレイヤーをオンにして表示します
- ―(All bone layer and then displays the)
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「情報」エリア > 「ファイル」メニュー > 「外部データ」メニュー
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―("Info" Area > "File" Menu > "External Data" Menu)
- 全ての画像をtexturesフォルダに保存し直す
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―(Resave textures folder, all images)
- 外部ファイルを参照している画像データを全てtexturesフォルダに保存し直します
- ―(All external files referenced by image data to resave textures folder)
- texturesフォルダ内の未使用ファイルを隔離
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―(isolate unused files in textures folder)
- このBlendファイルのあるフォルダのtextures内で、使用していないファイルをbackupフォルダに隔離します
- ―(Files in textures folder with Blend files, do not use isolates them in backup folder)
- 「最近使ったファイル」をテキストで開く
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―(Open Text "Recent Files")
- 「最近使ったファイル」をBlenderのテキストエディタで開きます
- ―(Open "recent files" in Blender text editor)
- 「ブックマーク」をテキストで開く
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―(Open Text "Bookmarks")
- ファイルブラウザのブックマークをBlenderのテキストエディタで開きます
- ―(Blender text editor open file browser bookmarks)
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「3Dビュー」エリア > 「追加」メニュー > 「メッシュ」メニュー
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―("3D View" Area > "Add" Menu > "Mesh" Menu)
- 四角ポリゴン球
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―(Square Polygon Sphere)
- 四角ポリゴンのみで構成された球体メッシュを追加します
- ―(Add sphere mesh is composed only of quadrilateral polygon)
- 頂点のみ
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―(Only Vertex)
- 1頂点のみのメッシュオブジェクトを3Dカーソルの位置に追加します
- ―(Only 1 vertex meshes 3D adds to position of cursor)
- 頂点グループごとに分離
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―(Isolate by vertex groups)
- 頂点グループの適用されている部分ごとに分離したメッシュ群を作成します
- ―(Create separate each part of vertex groups applied mesh group)
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「情報」エリア > 「ウィンドウ」メニュー
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―("Info" Area > "Window" Menu)
- エディタータイプ
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―(Editor Type)
- エディタータイプ変更のパイメニューです
- ―(This is a pie menu of editor type change)
- UIの英語・日本語 切り替え
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―(Switch UI English/Japanese)
- インターフェイスの英語と日本語を切り替えます
- ―(Switch interface English, Japan,)
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「プロパティ」エリア > ヘッダー
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―("Properties" Area > Header)
- プロパティタブを切り替え
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―(Switch Properties Tab)
- プロパティのタブを順番に切り替えます
- ―(Switch properties tab in turn)
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「プロパティ」エリア > 「レンダー」タブ > 「ベイク」パネル
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―("Properties" Area > "Render" Tab > "Bake" Panel)
- ベイク用の画像を作成
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―(New image for bake)
- ベイクに使う新規画像を素早く用意可能です
- ―(New images used to bake quickly, is available)
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「プロパティ」エリア > 「レンダー」タブ > 「レンダー」パネル
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―("Properties" Area > "Render" Tab > "Render" Panel)
- バックグラウンドでレンダリング
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―(Background Rendering)
- コマンドラインから現在のblendファイルをレンダリングします
- ―(Renders current blend file from command line)
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「プロパティ」エリア > 「シーン」タブ > 「剛体ワールド」パネル
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―("Properties" Area > "Scene" Tab > "Rigid Body World" Panel)
- 剛体ワールドを作り直す
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―(Recreate RigidBody World)
- 設定は維持して剛体ワールドを作り直します
- ―(Keep setting, recreate rigid world)
- 剛体ワールドの開始/終了フレームをセット
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―(Set start/end frames rigid body world)
- 剛体ワールドの開始/終了フレームをレンダリングの開始/終了フレームへと設定します
- ―(Start / end frame rigid world of sets to start / end frame rendering)
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「テキストエディター」エリア > 「テキスト」メニュー
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―("Text Editor" Area > "Text" Menu)
- 外部エディターで編集
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―(Edit with external editor)
- ユーザー設定のファイルタブで設定した外部エディターでテキストを開きます
- ―(Open text in an external editor you set on files page of custom)
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メニューに表示されないコマンド
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―(Undisplay Commands)
- 最後までスクロール
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―(Scroll End)
- 画面の一番下までスクロールします
- ―(Scroll to bottom of screen)
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「3Dビュー」エリア > 「メッシュ編集」モード > 「選択」メニュー
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―("3D View" Area > "Mesh Edit" Mode > "Select" Menu)
- X=0の頂点を選択
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―(Select Vertex X=0)
- X=0の頂点を選択する
- ―(Select vertex of X=0)
- 右半分を選択
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―(Select Right Half)
- メッシュの右半分を選択します(その他設定も有)
- ―(Select right half of mesh (other settings too))
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「3Dビュー」エリア > 「Shift + S」キー
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―("3D View" Area > "Shift + S" Key)
- メッシュに3Dカーソルをスナップ
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―(3D Cursor Snap to Mesh)
- マウス下のメッシュ面上に3Dカーソルを移動させます(ショートカットに登録してお使い下さい)
- ―((Please use shortcuts) mesh surface under mouse move 3D cursor)
- 視点位置に3Dカーソル移動
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―(3D cursor to view)
- 視点の中心位置に3Dカーソルを移動させます
- ―(Move 3D cursor to location of center point of)
- 3Dカーソルを非表示に(遥か遠くに)
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―(Hide 3D Cursor (move far))
- 3Dカーソルを遥か遠くに移動させて非表示のように見せかけます
- ―(Pretend to hide 3D cursor to move far far away)
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「3Dビュー」エリア > 「メッシュ編集」モード > 「U」キー
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―("3D View" Area > "Mesh Edit" Mode > "U" Key)
- 他のUVからコピー
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―(Copy from other UV)
- 選択部分のアクティブなUV展開を、他のUVからコピーしてきます
- ―(Active UV unwrapping of selection can be copied from other UV)
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「3Dビュー」エリア > プロパティ > レイヤーボタンがあるパネル
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―("3D View" Area > Properties > Layer Buttons Panel)
- グループで表示/非表示を切り替え
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―(Toggle Show/Hide Groups)
- 所属しているグループで表示/非表示を切り替えます
- ―(Switch Show / Hide group has)
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「3Dビュー」エリア > 「テクスチャペイント」モード > ツールシェルフ > 「スロット」パネル
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―("3D View" Area > "Texture Paint" Mode > Tool Shelf > "Slots" Panel)
- アクティブなテクスチャスロットを塗る
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―(Paint Active Texture Slot)
- アクティブなペイントスロットをアクティブなテクスチャスロットにします
- ―(active texture slot slot active paint)
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「UV/画像エディター」エリア > 「画像」メニュー
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―("UV/Image Editor" Area > "Image" Menu)
- クイック編集 (拡張)
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―(Quick Edit (Advance))
- ユーザー設定のファイルタブで設定した追加の外部エディターでクイック編集を行います
- ―(Do quick editing in an external editor of additional files page of custom)
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「3Dビュー」エリア > プロパティ > 「ビュー」パネル
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―("3D View" Area > Properties > "View" Panel)
- 視点のセーブ
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―(Save View)
- 現在の3Dビューの視点をセーブします
- ―(Save current 3D view perspective)
- 視点のロード
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―(Load View)
- 現在の3Dビューに視点をロードします
- ―(Load to current 3D view perspective)
- 視点セーブを破棄
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―(Delete View Save)
- 全ての視点セーブデータを削除します
- ―(Removes all view save data)