物理演算 プロパティ - bookyakuno/Blender-Scramble-Addon GitHub Wiki

◆ 「プロパティ」エリア > 「物理演算」タブ > 「フォースフィールド」パネル


ボタンの位置とサブメニュー(画像)

ボタンの位置

  • フォースフィールド設定をコピー
    アクティブなオブジェクトのフォースフィールド設定を、他の選択オブジェクトにコピーします。
     

◆ 「プロパティ」エリア > 「物理演算」タブ > 「クロス」パネル


ボタンの位置とサブメニュー(画像)

ボタンの位置

  • クロスの設定をコピー
    アクティブなオブジェクトのクロスシミュレーションの設定を、他の選択オブジェクトにコピーします。
     

◆ 「プロパティ」エリア > 「物理演算」タブ > 「ダイナミックペイント」パネル


ボタンの位置とサブメニュー(画像)

ボタンの位置

  • ダイナミックペイント設定をコピー
    アクティブなオブジェクトのダイナミックペイント設定を、他の選択オブジェクトにコピーします。
    ※アクティブなオブジェクトのダイナミックペイント設定において、キャンバスが 追加されていることが必要
     

◆ 「プロパティ」エリア > 「物理演算」タブ > 「ソフトボディ」パネル


ボタンの位置とサブメニュー(画像)

ボタンの位置

  • ソフトボディ設定をコピー
    アクティブオブジェクトのソフトボディの設定を、他の選択オブジェクトにコピーします。
     

◆ 「プロパティ」エリア > 「物理演算」タブ > 「リジッドボディ」パネル


ボタンの位置とサブメニュー(画像)

ボタンの位置

  • リジッドボディの設定をコピー
    アクティブなオブジェクトのリジッドボディの設定を、他の選択オブジェクトにコピーします。
     

  • リジッドボディワールドのシミュレーションの開始 / 終了を設定
    リジッドボディワールドのシミュレーションの開始 / 終了フレームを設定します。
     

  • リジッドボディワールドの開始/終了フレームをレンダリングに揃える

    ボタンの位置

    リジッドボディワールドの開始/終了フレームを、レンダリングの開始/終了フレームに一致させます。
     

◆ 「プロパティ」エリア > 「物理演算」タブ > 「リジッドボディコンストレイント」パネル


ボタンの位置とサブメニュー(画像)

ボタンの位置

  • 「汎用」タイプに変更
    リジッドボディコンストレイントのタイプを、リミットの設定を初期化した「汎用」に変更します。
     

  • 「汎用ばね」タイプに変更
    リジッドボディコンストレイントのタイプを、リミットの設定を初期化した「汎用ばね」に変更します。
     

  • リジッドボディコンストレイントの設定をコピー

    ボタンの位置

    アクティブなオブジェクトのリジッドボディコンストレイントの設定を、他の選択オブジェクトにコピーします。
     
  • リミット設定を初期化

    ボタンの位置

    アクティブなオブジェクトのリジッドボディコンストレイントの、リミットの設定を初期化します。
     
  • リミット設定を反転

    ボタンの位置

    アクティブなオブジェクトのリジッドボディコンストレイントの、リミットの設定における最小と最大の値を反転させます。
     
  • リジッドボディのシミュレーションの開始 / 終了を設定
    リジッドボディのシミュレーションの開始 / 終了フレームを設定します。
     

  • リジッドボディワールドの開始/終了フレームをレンダリングに揃える

    ボタンの位置

    リジッドボディワールドの開始/終了フレームを、レンダリングの開始/終了フレームに一致させます。
     
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