オブジェクトの色変更 - boiledCrabClub/developmentUnityGames GitHub Wiki
目次
手順
Materialを適用する球(Sphere)の作成
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球を配置
画面上部の[GameObject]タブ → [Create Other] → [Sphere]
[Inspector]タブの[Transform] → [Position]の[X]、[Y]、[Z]の値を全て「0」にする。 -
ライトを作成
画面上部の[GameObject]タブ → [Create Other] → [Directional Light] -
カメラ位置の調節
[Hierarchy]タブの「Main Camera」 → [Inspector]タブの[Transform]
[Position]の[Y]の値を「0」、[Z]の値を「-2」にする。
完成イメージ
Materialの設定
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Materialを保存するフォルダを作成
[Project]タブで「Assets」を右クリックし、[Create] → [Folder]
フォルダ名を「Material」とする。 -
Materialの作成
「Material」フォルダを右クリックし、[Create] → [Material]
Material名を「Material_Blue」とする。
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色の設定
[Inspector]タブの[Main Color]の右側にある白い部分をクリック。
色の編集ウインドウが開くので、好きな色を選択。
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ObjectにMaterialを適用
作成した「Material_Blue」を[Hierarchy]タブの「Sphere」にドラッグ&ドロップすると、Materialを適用する。
※Materialは[Inspector]タブ上でも設定可能