Spelmöte 2019‑10‑28: Post mortem - bjornbm/bord GitHub Wiki
Se även:
Här följer lite tankar om mötet – med smärre spoilers – skrivet av spelledaren till spelarna.
Idag mest tankar om vad jag hade kunnat göra annorlunda och bättre, för det är ju så man lär sig.
Vill be om ursäkt att jag var ganska dåligt förberedd/påläst och var tvungen att bläddra och läsa en del ibland. Det kanske sämsta med modulen vi spelar är hur den är strukturerad (i princip inte alls!). Varje rumsbeskrivning är en vägg av text där det inte går att visuellt särskilja uppenbara detaljer från dolda detaljer från fiender från skatter från historiskt fluff som inte behövs vid spelbordet utan att läsa alltihop. Typ så här:

Lösningen är att skriva om rummen eller gå över med märkpennor och markera olika saker med olika färger eller något. Jag har gjort det senaste till viss del, och lärt mig den hårda vägen att gul märkpenna syns dåligt i skenet av levande ljus som dessutom skuggas av en spelledarskärm. Och en del av rummen hade jag inte hunnit gå över alls.
Men åtminstone en av er sa om detta att ”tänkte jag inte på så det gick ju bra :D” vilket ger mig hopp om att det inte var alltför störande för er andra heller.
Ibland hoppar jag också över ett slumpmöte eller fiende jag rullar för att det bara är för svårt att snabbt läsa igenom och lista ut hur det skulle te sig i spel (slumpmötena är lite välstrukturerade som rumsbeskrivningarna och ofta spridda över flera tabeller på olika sidor). Eller så rullar jag om vad ni möter för att få något hanterbart. Det är förstås lite trist och jag skulle behöva förbereda mig bättre där med; vara mer påläst och kanske rulla mötena i förväg (men inte var/när de inträffar).
Jag önskar att jag var bättre på att ta hänsyn till olika sorters ”områden” och hur de påverkar vapen. Det glöms ofta bort av mig. Ni är mer än välkomna att påpeka för mig när ni tycker att ni borde få fördel, exempelvis när Tyrax slogs med kortsvärd i den smala lönngången, men jag inser också att ni kanske inte ens har koll på hur den regeln funkar… min tanke har ju varit att jag ska ta upp den (och andra regler) i spel då det blir relevant så att ni lär er dem på så sätt, men det funkar ju inte om jag glömmer bort dem själv!
Relaterat till ovan är att jag borde spela fiender smartare också. Om de utnyttjar områden eller olika typer av vapen så är funkar ju det som exempel för spelarna med.
Under striden i vaktrumment så borde hundmannen i övrigt ha hållit sig i bakgrunden åtminstonde i stridens första runda och istället ropat order till sina underlydande för att ge dem fördel på sina attacker. Det hade både varit ”tematiskt” och smartare av honom.
Jag borde ha prövat Arnoras moral när ni stormade in i vaktrummet, enligt kriteriet ”utsätts för mer fara än hon förväntat sig”. Det hade ju varit helt rimligt att hon bara vänt i dörren och sprungit därifrån när ni mötte mer än dubbla ert antal motståndare. Och Elas borde kanske ha fått pröva sin moral när Arnora föll, fast å andra sidan så var var han kanske inte i rummet då och såg henne falla.
Appropå moral så kan ni nog inte räkna med att djurmännen någonsin kommer kapitulera igen. Två gånger har de fått besök och bägge gånger har de som sövts eller kapitulerat mördats kallblodigt. Nu har de nog lärt sig att det är fly eller slåss till sista blodsdroppen som gäller när de stöter på er igen.
Effekten med demon-statyn blev lite urvattnad av att Tim stod i elden. Kanske skulle jag ha beskrivit det hela för er separat, eller i alla fall vad Tyrax såg först och låtit det vara ovisst vad som hände med Tim (och vad han såg) under tiden. Oftast tycker jag inte det är tillräckligt intressant att hålla isär vad spelarna vet för att krångla med det, och litar på att ni agerar rimligt utefter vad eran RP vet, men i det här specifika fallet kunde det ha varit koolt nog att vara värt det.
(Som motexempel så hade det inte varit värt besväret att undanhålla från Yris spelare vad som hände uppe på tempelgrunden utom synhåll för Yri.)