Android Studio开发ARCore 初体验 - bei1999/work GitHub Wiki
前言
Google 目前发布了ARCore 为预览版,还没有推出正式版,做为技术储备,研究了下这块。
准备
设置开发环境
- 安装 Android Studio 2.3 或者以上的版本,
- Android SDK版本7.0(API level 24)或者以上。
支持设备
获得Android Studio的ARCore SDK
用下面的命令行克隆repository:
git clone https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk.git
设置ARCore 运行环境
- 下载 ARCore Service
- 安装
$ adb install -r arcore-preview.apk
运行 sample项目
由于手里没有上面符合条件的测试机,运行安装的apk,提示不支持 通过Google ARCore for "unsupported" Android devices这个项目通过修改绕过设备检测名单限制进行征集试验,于是用设备 huawei mate 9 pro 试验了下,还是因为设备硬件问题,没有最终显示出来。
总结
上面是在Android Studio中简单的尝试了下OpenGL下的ARCore 开发过程,可以使用ARCore with Unity 和 ARCore with Unreal。鉴于大部分ARCore开发都依赖于Unity 3d ,并且Unity 3d 的跨平台做的很好,一次编码可以导出多个平台(pc,android ,ios等)后面有时间的话会学习下Unity 3d 相关的开发工作。