canvas绘图 基础和提高 - archering/basic GitHub Wiki

ctx.save(); // 存储这个ctx(上下文)
ctx.绘图
ctx.lineTo
ctx.stroke()
ctx.fillRect()
ctx.restore();// 获取存储的ctx,并释放这个ctx  ,中间绘图的部分就是一个临时的ctx, ctx的矩阵设置,颜色,笔触都回复到原始状态

<canvas id="me" width="300" height="400" ></canvas>
var canvas = document.getElementById("me")

canvas 有两个属性 width   height    没有单位
canvas 有三个方法  
getContex(id,any...args)
toDataURL(optional,type,any....)
toBlob(callback,any....)

canvas 你可以做四件事 (1)用基本的线条勾勒填充绘图 (2)绘制字体 (3)绘制图片 (4)display video inside a canvas


beginPath 和 closePath 不是必须要写的,但是却很重要。

在canvas的会途中有一个很重要的currnt path的概念,就是当你绘图,current path 是那个寻路,我的画笔按照这个寻路去勾勒线条。 beginPath指令会抛弃掉之前的指定的path,开始一个新path, 做个比喻,假设current_path是个变量,一开始有个默认值,当遇到指令beginPath()时,会从新给这个current_path赋值。 不使用beginpath开始的绘图,在上色的时候会不断的叠加到原路径绘制的图形中

closePath 是另外一个指令,closepath体现在当你要画一个线条时,当stroke()执行后,拥有closePath() 的寻路会闭合到起始点

canvas是一个不可获取焦点的元素,所以,在canvas上新增键盘事件监听器是徒劳的.你应该监听document的键盘事件。

####canvas的高级概念

组合composing

globalCompositeOperation = type

source-over  这是默认设置,新图形(source)会覆盖在原有内容(destination)之上。

Image:Canvas_composite_srcovr.png

**destination-over  **会在原有内容(destination)之下绘制新图形。

Image:Canvas_composite_destovr.png

source-in  新图形会仅仅出现与原有内容重叠的部分。其它区域都变成透明的。(交汇部分只保留source)

Image:Canvas_composite_srcin.png

**destination-in  **原有内容中与新图形重叠的部分会被保留,其它区域都变成透明的。(交汇部分只保留destination)

Image:Canvas_composite_destin.png

**source-out  **结果是只有新图形中与原有内容不重叠的部分会被绘制出来。

(不相交部分,只保留source)

Image:Canvas_composite_srcout.png

destination-out  原有内容中与新图形不重叠的部分会被保留。

(不相交部分只保留destination)

Image:Canvas_composite_destout.png

**source-atop  **新图形中与原有内容重叠的部分会被绘制,并覆盖于原有内容之上。

(destination + 相交部分的source)

Image:Canvas_composite_srcatop.png

**destination-atop  **原有内容中与新内容重叠的部分会被保留,并会在原有内容之下绘制新图形

(相交部分的destination + source)

Image:Canvas_composite_destatop.png

**lighter  **两图形中重叠部分作加色处理。(相交部分做色彩叠加处理)

Image:Canvas_composite_lighten.png

**darker  **两图形中重叠的部分作减色处理。

Image:Canvas_composite_darken.png

**xor  **重叠的部分会变成透明。

Image:Canvas_composite_xor.png

copy  只有新图形会被保留,其它都被清除掉。

Image:Canvas_composite_copy.png

裁切路径和普通的 canvas 图形差不多,不同的是它的作用是遮罩,用来隐藏没有遮罩的部分

clip()
1 function draw() {
 2   var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
 3   ctx.fillRect(0,0,150,150);
 4   ctx.translate(75,75);
 5 
 6   // Create a circular clipping path
 7   ctx.beginPath();
 8   ctx.arc(0,0,60,0,Math.PI*2,true);
 9   ctx.clip();
10 
11   // draw background
12   var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,-75,0,75);
13   lingrad.addColorStop(0, '#232256');
14   lingrad.addColorStop(1, '#143778');
15   
16   ctx.fillStyle = lingrad;
17   ctx.fillRect(-75,-75,150,150);
18 
19   // draw stars
20   for (var j=1;j<50;j++){
21     ctx.save();
22     ctx.fillStyle = '#fff';
23     ctx.translate(75-Math.floor(Math.random()*150),
24                   75-Math.floor(Math.random()*150));
25     drawStar(ctx,Math.floor(Math.random()*4)+2);
26     ctx.restore();
27   }
28   
29 }
30 function drawStar(ctx,r){
31   ctx.save();
32   ctx.beginPath()
33   ctx.moveTo(r,0);
34   for (var i=0;i<9;i++){
35     ctx.rotate(Math.PI/5);
36     if(i%2 == 0) {
37       ctx.lineTo((r/0.525731)*0.200811,0);
38     } else {
39       ctx.lineTo(r,0);
40     }
41   }
42   ctx.closePath();
43   ctx.fill();
44   ctx.restore();
45 }

源代码引用自 https://www.cnblogs.com/hzj680539/p/5068487.html

绘制箭头

本质工作其实是画两条和原直线有一定夹角的短线。 需要的主要工作是 (1)计算需要画箭头的线的斜率 (2)计算箭头的两个端点 这个过程中需要用到很多三角函数的技术。 可以参考下面这篇文章: (另外可以搜索国内csdn的一篇文章)

http://www.dbp-consulting.com/tutorials/canvas/CanvasArrow.html

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