WinAv_zh - aopacloud/aopa-rtc GitHub Wiki
本文介绍如何集成奥帕实时互动 SDK,通过少量代码从 0 开始实现一个简单的实时互动 App,适用于互动直播和视频通话场景。
首先,你需要了解以下有关音视频实时互动的基础概念:
- 奥帕实时互动 SDK:由奥帕开发的、帮助开发者在 App 中实现实时音视频互动的 SDK。
- 频道:用于传输数据的通道,在同一个频道内的用户可以进行实时互动。
- 主播:可以在频道内发布音视频,同时也可以订阅其他主播发布的音视频。
- 观众:可以在频道内订阅音视频,不具备发布音视频权限。
下图展示在 App 中实现音视频互动的基本工作流程:
- 所有用户调用
joinChannel
方法加入频道,并根据需要设置用户角色:- 互动直播:如果用户需要在频道中发流,则设为主播;如果用户只需要收流,则设为观众。
- 视频通话:将所有的用户角色都为主播。
- 加入频道后,不同角色的用户具备不同的行为:
- 所有用户默认都可以接收频道中的音视频流。
- 主播可以在频道内发布音视频流。
- 观众如果需要发流,可在频道内调用
setClientRole
方法修改用户角色,使其具备发流权限。
在实现功能以前,请按照以下要求准备开发环境:
-
Windows 7 或以上版本的设备。
-
Microsoft Visual Studio 2017 或以上版本。
-
C++ 11 或以上版本。
-
如果使用 C# 开发,还需要 .NET 桌面开发组件。
-
可以访问互联网的计算机。如果你的网络环境部署了防火墙,参考应对防火墙限制以正常使用奥帕服务。
-
一个有效的奥帕账号以及奥帕项目。请参考[开通服务]从奥帕控制台获得以下信息:
- App ID:奥帕随机生成的字符串,用于识别你的项目。
- 临时 Token:Token 也称为动态密钥,在客户端加入频道时对用户鉴权。临时 Token 的有效期为 24 小时。
-
C++ 创建项目
以 Windows 11 为例,参考以下操作在 Visual Studio 2019 中搭建一个 App 来实现实时音视频互动功能,如果你已有自己的项目,可跳过这一步骤。
创建 Windows 项目
-
在 Visual Studio 中,选择文件 > 新建 > 项目 来创建一个新项目。在弹出的窗口中,选择 MFC 应用作为项目模板,点击下一步将项目名称设为 AopaQuickStart 并设置项目储存位置,然后点击创建。
-
在弹出的 MFC 应用程序窗口中,将应用程序类型设为基于对话框,将使用 MFC 设为在共享 DLL 中使用 MFC。进入生成的类,将生成的类设为 Dlg,将基类设为 CDialog,最后点击完成。
- 从[下载]获取最新的 Windows SDK,解压并打开。
- 打开已下载的 SDK 文件,并将其中的
sdk
文件夹复制到你的项目路径下。保证sdk
文件夹和你的sln
文件处于同一目录。
在解决方案资源管理器窗口中,右击项目名称并点击属性进行以下配置:
-
进入 C/C++ > 常规 > 附加包含目录菜单,输入
$(SolutionDir)sdk\high_level_api\include
。 -
进入链接器 > 常规 > 附加库目录菜单,输入
$(SolutionDir)sdk\x86_64
。信息
如果你是 x86 的 Windows 操作系统,请输入
$(SolutionDir)sdk\x86
。 -
进入链接器 > 输入 > 附加依赖项菜单,输入
$(SolutionDir)sdk\x86_64\aopa_rtc_sdk.dll.lib
。信息
如果你是 x86 的 Windows 操作系统,请输入
$(SolutionDir)sdk\x86\aopa_rtc_sdk.dll.lib
。 -
进入高级菜单,在高级属性中,把将内容复制到 OutDir 和将 C++ 运行时复制到输出目录设为是。
-
进入生成事件 > 生成后事件 >命令行 菜单,输入
copy $(SolutionDir)sdk\x86_64\*.dll $(SolutionDir)$(Platform)\$(Configuration)
。
完成上述配置后点击应用。
根据实时音视频互动的场景需要,你需要在你的应用中添加如下 UI:
- 展示本地视频的视图框
- 展示远端视频的视图框
- 输入频道名称的输入框
- 加入和离开频道按钮
你可以参考下列步骤来创建用户界面。
创建用户界面步骤
- 在右侧菜单栏将项目切换为资源视图,然后打开
.Dialog
文件,此时你的界面如下图所示: - 添加展示远端视频的视图框。在视图 > 工具箱中,选择添加 Picture Control 控件,在属性 > 杂项中,将该控件的 ID 设为 IDC_STATIC_REMOTE,如下图所示:
- 添加展示本地视频的视图框。在视图 > 工具箱中,选择添加 Picture Control 控件,在属性 > 杂项中,将该控件的 ID 设为 IDC_STATIC_LOCAL。
- 添加输入频道名称的输入框。在视图 > 工具箱中,选择添加 Static Text 控件,在属性中将描述文字改为频道名。然后再添加一个 Edit Control 控件作为输入框,在属性 > 杂项中,将该控件的 ID 设为 IDC_EDIT_CHANNEL。
- 添加加入和离开频道按钮。在视图 > 工具箱中,选择添加两个 Button 控件,在属性 > 杂项中,将控件的 ID 分设为 ID_BTN_JOIN 和 ID_BTN_LEAVE,将描述文字分别设为加入、离开。 此时的用户界面如下图所示:
本小节介绍如何实现一个实时音视频互动应用。你可以先复制完整的示例代码到你的项目中,快速体验实时音视频互动的基础功能,再按照实现步骤了解核心 API 调用。
下图展示了使用奥帕 RTC SDK 实现音视频互动的基本流程。
以下展示实现实时互动基本流程的完整示例代码:
注意
复制完整示例代码到你的项目之后,你需要将代码中的 APP_ID
和 token
替换成你在奥帕控制台获取的 App ID 和临时 Token。
AopaQuickStartDlg.h
C++
#pragma once
#include <string>
// 引入相关头文件
#include <IBBRtcEngine.h>
using namespace aopa;
using namespace aopa::rtc;
using namespace aopa::media;
using namespace aopa::media::base;
// 定义 CAopaQuickStartRtcEngineEventHandler 类,用于处理用户加入、离开频道等回调事件
class CAopaQuickStartRtcEngineEventHandler : public IRtcEngineEventHandler {
public:
// 设置消息接收窗口的句柄
void SetMsgReceiver(HWND hWnd) {
m_hMsgHanlder = hWnd;
}
// 注册 onJoinChannelSuccess 回调,本地用户成功加入频道时,会触发该回调
virtual void onJoinChannelSuccess(const char* channel, uid_t uid, int elapsed) {
if (m_hMsgHanlder) {
::PostMessage(m_hMsgHanlder, WM_MSGID(EID_JOIN_CHANNEL_SUCCESS), uid, 0);
}
}
// 注册 onUserJoined 回调,远端主播成功加入频道时,会触发该回调
virtual void onUserJoined(uid_t uid, int elapsed) {
if (m_hMsgHanlder) {
::PostMessage(m_hMsgHanlder, WM_MSGID(EID_USER_JOINED), uid, 0);
}
}
// 注册 onUserOffline 回调,远端主播离开频道或掉线时,会触发该回调
virtual void onUserOffline(uid_t uid, USER_OFFLINE_REASON_TYPE reason) {
if (m_hMsgHanlder) {
::PostMessage(m_hMsgHanlder, WM_MSGID(EID_USER_OFFLINE), uid, 0);
}
}
private:
HWND m_hMsgHanlder;
};
// CAopaQuickStartDlg 对话框
class CAopaQuickStartDlg : public CDialog {
public:
CAopaQuickStartDlg(CWnd* pParent = nullptr);
virtual ~CAopaQuickStartDlg();
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_AOPAQUICKSTART_DIALOG };
#endif
// 处理加入/离开按钮点击事件
afx_msg void OnBnClickedBtnJoin();
afx_msg void OnBnClickedBtnLeave();
// 处理用户加入频道、用户离开等回调事件
afx_msg LRESULT OnEIDJoinChannelSuccess(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
afx_msg LRESULT OnEIDUserJoined(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
afx_msg LRESULT OnEIDUserOffline(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
protected:
HICON m_hIcon;
CStatic m_staRemote;
CStatic m_staLocal;
CEdit m_edtChannelName;
// DDX/DDV 支持
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
std::string cs2utf8(CString str);
private:
IRtcEngine* m_rtcEngine = nullptr;
CAopaQuickStartRtcEngineEventHandler m_eventHandler;
bool m_initialize = false;
bool m_remoteRender = false;
};
AopaQuickStartDlg.cpp
C++
// AopaQuickStartDlg.cpp: 实现文件
//
#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "AopaQuickStart.h"
#include "AopaQuickStartDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx {
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum {
IDD = IDD_ABOUTBOX
}
;
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
// DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}
;
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX) {
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CAopaQuickStartDlg 对话框,用于处理主要的用户交互和回调事件
CAopaQuickStartDlg::CAopaQuickStartDlg(CWnd* pParent
/*=nullptr*/
)
: CDialog(IDD_AOPAQUICKSTART_DIALOG, pParent) {
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
CAopaQuickStartDlg::~CAopaQuickStartDlg() {
CDialog::~CDialog();
// 在删除 CAopaQuickStartDlg 对象时,释放引擎和相关资源
if(m_rtcEngine) {
m_rtcEngine->release(true);
m_rtcEngine = NULL;
}
}
void CAopaQuickStartDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {
CDialog::DoDataExchange(pDX);
// 将控件和变量关联起来,以便于读写控件的数据
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_CHANNEL, m_edtChannelName);
DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_REMOTE, m_staRemote);
DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_LOCAL, m_staLocal);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAopaQuickStartDlg, CDialog)
// 声明消息映射,用于处理 Windows 消息和用户加入、离开频道等事件
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(ID_BTN_JOIN, &CAopaQuickStartDlg::OnBnClickedBtnJoin)
ON_BN_CLICKED(ID_BTN_LEAVE, &CAopaQuickStartDlg::OnBnClickedBtnLeave)
ON_MESSAGE(WM_MSGID(EID_JOIN_CHANNEL_SUCCESS), CAopaQuickStartDlg::OnEIDJoinChannelSuccess)
ON_MESSAGE(WM_MSGID(EID_USER_JOINED), &CAopaQuickStartDlg::OnEIDUserJoined)
ON_MESSAGE(WM_MSGID(EID_USER_OFFLINE), &CAopaQuickStartDlg::OnEIDUserOffline)
END_MESSAGE_MAP()
// CAopaQuickStartDlg 消息处理程序
// 填入你项目的 App ID,在声网控制台获取
#define "<APP_ID>"
// 填入你在声网控制台获取的临时 Token
#define "<token>"
BOOL CAopaQuickStartDlg::OnInitDialog() {
CDialog::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr) {
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty()) {
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE);
// 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE);
// 设置小图
m_eventHandler.SetMsgReceiver(m_hWnd);
// 创建 rtcEngine 对象
m_rtcEngine = createAopaRtcEngine();
RtcEngineContext context;
context.appId = APP_ID;
context.eventHandler = &m_eventHandler;
//初始化
int ret = m_rtcEngine->initialize(context);
if (ret == 0) {
m_initialize = true;
} else {
m_initialize = false;
}
// 启用视频模块
m_rtcEngine->enableVideo();
return TRUE;
// 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CAopaQuickStartDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) {
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) {
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
} else {
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,这将由框架自动完成
void CAopaQuickStartDlg::OnPaint() {
if (IsIconic()) {
CPaintDC dc(this);
// 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()),0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
} else {
CDialog::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
HCURSOR CAopaQuickStartDlg::OnQueryDragIcon() {
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
std::string CAopaQuickStartDlg::cs2utf8(CString str) {
char szBuf[2 * MAX_PATH] = {
0
}
;
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, str.GetBuffer(0), str.GetLength(), szBuf, 2 *MAX_PATH, NULL, NULL);
return szBuf;
}
void CAopaQuickStartDlg::OnBnClickedBtnJoin() {
// 加入频道
// 获取频道名
CString strChannelName;
m_edtChannelName.GetWindowText(strChannelName);
if (strChannelName.IsEmpty()) {
AfxMessageBox(_T("Fill channel name first"));
return;
}
ChannelMediaOptions option;
// 设置频道场景为直播
option.channelProfile = CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING;
// 设置用户角色为主播
option.clientRoleType = CLIENT_ROLE_BROADCASTER;
// 发布麦克风采集的音频流
option.publishMicrophoneTrack = true;
// 发布摄像头采集的视频流
option.publishCameraTrack = true;
// 自动订阅频道内的音频流
option.autoSubscribeAudio = true;
// 自动订阅频道内的视频流
option.autoSubscribeVideo = true;
// 填入你在控制台获取的临时 Token 加入频道
int ret = m_rtcEngine->joinChannel(token, cs2utf8(strChannelName).c_str(), 0,option);
// 渲染本地视图
VideoCanvas canvas;
canvas.renderMode = RENDER_MODE_TYPE::RENDER_MODE_HIDDEN;
canvas.uid = 0;
canvas.view = m_staLocal.GetSafeHwnd();
m_rtcEngine->setupLocalVideo(canvas);
// 开启本地视频预览
m_rtcEngine->startPreview();
}
void CAopaQuickStartDlg::OnBnClickedBtnLeave() {
// 停止本地视频预览
m_rtcEngine->stopPreview();
// 离开频道
m_rtcEngine->leaveChannel();
// 清除本地视图
VideoCanvas canvas;
canvas.uid = 0;
m_rtcEngine->setupLocalVideo(canvas);
m_remoteRender = false;
}
LRESULT CAopaQuickStartDlg::OnEIDJoinChannelSuccess(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// 加入频道成功回调
uid_t localUid = wParam;
return 0;
}
LRESULT CAopaQuickStartDlg::OnEIDUserJoined(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// 远端用户加入回调
uid_t remoteUid = wParam;
if (m_remoteRender) {
return 0;
}
// 渲染远端视图
VideoCanvas canvas;
canvas.renderMode = RENDER_MODE_TYPE::RENDER_MODE_HIDDEN;
canvas.uid = remoteUid;
canvas.view = m_staRemote.GetSafeHwnd();
m_rtcEngine->setupRemoteVideo(canvas);
m_remoteRender = true;
return 0;
}
LRESULT CAopaQuickStartDlg::OnEIDUserOffline(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// 远端用户离开回调
uid_t remoteUid = wParam;
if (!m_remoteRender) {
return 0;
}
// 清除远端视图
VideoCanvas canvas;
canvas.uid = remoteUid;
m_rtcEngine->setupRemoteVideo(canvas);
m_remoteRender = false;
return 0;
}
参考下列步骤来在你的应用中实现实时互动:
在调用其他奥帕 API 前,你需要调用 createAopaRtcEngine
创建一个IRtcEngine
对象,然后调用 initialize
并传入 App ID,初始化 IRtcEngine
。
C++
// 创建 IRtcEngine 对象
m_rtcEngine = createAopaRtcEngine();
// 创建 IRtcEngine 上下文对象
RtcEngineContext context;
// 输入你的 App ID。你可以在奥帕控制台获取你的项目的 App ID
context.appId = APP_ID;
// 添加注册回调和事件
context.eventHandler = &m_eventHandler;
// 初始化
int ret = m_rtcEngine->initialize(context);
if (ret == 0) {
m_initialize = true;} else {
m_initialize = false;}
- 调用
enableVideo
方法,启用视频模块。 - 调用
setupLocalVideo
初始化本地视图,同时设置本地的视频显示属性。 - 调用
startPreview
方法,开启本地视频预览。
C++
// 启用视频模块
m_rtcEngine->enableVideo();
...
// 设置本地视频显示属性
VideoCanvas canvas;
// 设置视频尺寸等比缩放
canvas.renderMode = RENDER_MODE_TYPE::RENDER_MODE_HIDDEN;
// 用户 ID
canvas.uid = 0;
// 视频显示窗口
canvas.view = m_staLocal.GetSafeHwnd();
m_rtcEngine->setupLocalVideo(canvas);
// 开启本地视频预览
m_rtcEngine->startPreview();
调用 joinChannel
方法、填入你在控制台获取的临时 Token,以及获取 Token 时填入的频道名加入频道,并设置用户角色。
C++
void CAopaQuickStartDlg::OnBnClickedBtnJoin() {
CString strChannelName;
// 获取频道名
m_edtChannelName.GetWindowText(strChannelName);
if (strChannelName.IsEmpty()) {
AfxMessageBox(_T("Fill channel name first"));
return;
}
ChannelMediaOptions option;
// 设置频道场景为直播场景
option.channelProfile = CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING;
// 设置用户角色为主播;如果要将用户角色设置为观众,保持默认值即可
option.clientRoleType = CLIENT_ROLE_BROADCASTER;
// 发布麦克风采集的音频流
option.publishMicrophoneTrack = true;
// 发布摄像头采集的视频流
option.publishCameraTrack = true;
// 自动订阅所有音频流
option.autoSubscribeAudio = true;
// 自动订阅所有视频流
option.autoSubscribeVideo = true;
// 填入你在控制台获取的临时 Token 加入频道
m_rtcEngine->joinChannel(token, cs2utf8(strChannelName).c_str(), 0, option);
}
当远端用户加入频道时,从远端用户加入频道的回调中获取到的远端用户的 uid,然后调用 setupRemoteVideo
设置并渲染远端视图。
C++
void CAopaQuickStartDlg::OnBnClickedBtnJoin() {
CString strChannelName;
// 获取频道名
m_edtChannelName.GetWindowText(strChannelName);
if (strChannelName.IsEmpty()) {
AfxMessageBox(_T("Fill channel name first"));
return;
}
ChannelMediaOptions option;
// 设置频道场景为直播场景
option.channelProfile = CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING;
// 设置用户角色为主播;如果要将用户角色设置为观众,保持默认值即可
option.clientRoleType = CLIENT_ROLE_BROADCASTER;
// 发布麦克风采集的音频流
option.publishMicrophoneTrack = true;
// 发布摄像头采集的视频流
option.publishCameraTrack = true;
// 自动订阅所有音频流
option.autoSubscribeAudio = true;
// 自动订阅所有视频流
option.autoSubscribeVideo = true;
// 填入你在控制台获取的临时 Token 加入频道
m_rtcEngine->joinChannel(token, cs2utf8(strChannelName).c_str(), 0, option);
}
你可以根据需求,在初始化时实现其他功能,如注册用户加入、离开频道等回调。
C++
class CAopaQuickStartRtcEngineEventHandler : public IRtcEngineEventHandler {
public:
// 注册 onJoinChannelSuccess 回调
// 本地用户成功加入频道时,会触发该回调
virtual void onJoinChannelSuccess(const char* channel, uid_t uid, int elapsed) {
if (m_hMsgHanlder) {
::PostMessage(m_hMsgHanlder, WM_MSGID(EID_JOIN_CHANNEL_SUCCESS), uid, 0);
}
}
// 注册 onUserJoined 回调
// 远端主播成功加入频道时,会触发该回调
virtual void onUserJoined(uid_t uid, int elapsed) {
if (m_hMsgHanlder) {
::PostMessage(m_hMsgHanlder, WM_MSGID(EID_USER_JOINED), uid, 0);
}
}
// 注册 onUserOffline 回调
// 远端主播离开频道或掉线时,会触发该回调
virtual void onUserOffline(uid_t uid, USER_OFFLINE_REASON_TYPE reason) {
if (m_hMsgHanlder) {
::PostMessage(m_hMsgHanlder, WM_MSGID(EID_USER_OFFLINE), uid, 0);
}
}
private:
HWND m_hMsgHanlder;
};
根据场景需要,如关闭应用或应用切换至后台时,调用 leaveChannel
离开当前频道。
C++
class CAopaQuickStartRtcEngineEventHandler : public IRtcEngineEventHandler {
public:
// 注册 onJoinChannelSuccess 回调
// 本地用户成功加入频道时,会触发该回调
virtual void onJoinChannelSuccess(const char* channel, uid_t uid, int elapsed) {
if (m_hMsgHanlder) {
::PostMessage(m_hMsgHanlder, WM_MSGID(EID_JOIN_CHANNEL_SUCCESS), uid, 0);
}
}
// 注册 onUserJoined 回调
// 远端主播成功加入频道时,会触发该回调
virtual void onUserJoined(uid_t uid, int elapsed) {
if (m_hMsgHanlder) {
::PostMessage(m_hMsgHanlder, WM_MSGID(EID_USER_JOINED), uid, 0);
}
}
// 注册 onUserOffline 回调
// 远端主播离开频道或掉线时,会触发该回调
virtual void onUserOffline(uid_t uid, USER_OFFLINE_REASON_TYPE reason) {
if (m_hMsgHanlder) {
::PostMessage(m_hMsgHanlder, WM_MSGID(EID_USER_OFFLINE), uid, 0);
}
}
private:
HWND m_hMsgHanlder;
};
如果你不再需要互动,调用 release
方法释放引擎资源。
C++
CDialog::~CDialog() {
// 在对象被销毁时释放资源
if(m_rtcEngine){
m_rtcEngine->release(true);
m_rtcEngine = NULL;
}
}
测试应用
按照以下步骤来测试你的视频通话项目:
- 将你从奥帕控制台获取的 App ID 和临时 Token 分别填入到
Form1.cs
文件的APP_ID
和APP_TOKEN
中。 - 在 Visual Studio 中点击 Start 按钮运行你的项目,你将在本地视图中看到自己。
- 在输入框中输入你在奥帕控制台获取的频道名,并点击 Join 按钮加入频道。
- 邀请一位朋友通过另一台设备来使用相同的 App ID、频道名、Token 加入频道。你的朋友加入频道后,你们可以听见、看见对方。 后续步骤
- 在测试或生产环境中,为确保通信安全,奥帕推荐使用 Token 服务器来生成 Token,详见[使用 Token 鉴权]
- 如果你想要实现极速直播场景,可以在互动直播的基础上,通过修改观众端的延时级别为低延时 (
AUDIENCE_LATENCY_LEVEL_LOW_LATENCY
)实现。详见[实现极速直播]
奥帕提供了开源的音视频互动示例项目供你参考,你可以前往下载或查看其中的源代码。
C++
- Github:AopaRtcWin