[WIP]实现力导布局算法 - antvis/g-webgl-compute GitHub Wiki

和 Fruchterman 布局算法类似,力导布局中也需要计算各个分力。可参考 力导向算法简介和 D3 中 ForceSimulation 的使用

其中中心力、轴向力、环形力等计算在 Shader 中都很容易实现,但碰撞力和多体力都用到 quadtree,如何在并行算法中实现呢?