Telugu Bridezaatta noLLM analysis - anilvaranasi/indianlanguages GitHub Wiki
Analysis: Bridezaatta
Method: Non-LLM (Frequency keywords + LexRank + Unicode heuristics)
Source: https://sundarayya.org/baraidajaaata
Date: 2026-08-05 12:04
Chunks: 42
Book Overview
Book: Bridezaatta
Source: https://sundarayya.org/baraidajaaata
Total OCR chunks analysed: 42
OCR Quality Summary
Average Telugu script coverage across all chunks: 90%
Telugu Vocabulary — Top Keywords (YAKE)
Keywords extracted statistically — most distinctive terms per chunk.
- బ్రిడ్జి
- తెనాలి
- చాలా
- పుస్తకం
- తెలుగు
- తెలుగులో
- శ్రీ
- కాని
- మాదల
- ఆటను
- ఆఫ్
- ఆర్
- రిటైర్డ్
- చదివి
- గూర్చి
- కళాశాల
- రచయిత
- గుంటూరు
- క్రీడాకారులకు
- జస్టిస్
- పుస్తకంలో
- వంటి
- సత్యనారాయణగారు
- ఉన్నాయి
- ఆటలో
- చక్కగా
- మంచి
- బాగా
- తర్వాత
- విషయాలు
Per-Chunk Details
Chunk 1 — Bridezaatta_pages0001-0010.txt
OCR Score: 94% Telugu coverage
Characters: 7919
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [25, 38, 39, 58, 75]...
Key Terms:
- బ్రిడ్జి
- తెనాలి
- చాలా
- పుస్తకం
- తెలుగు
- తెలుగులో
- శ్రీ
- కాని
- మాదల
- ఆటను
- ఆఫ్
- ఆర్
- రిటైర్డ్
- చదివి
- గూర్చి
- కళాశాల
- రచయిత
- గుంటూరు
- క్రీడాకారులకు
- జస్టిస్
- పుస్తకంలో
- వంటి
- సత్యనారాయణగారు
- ఉన్నాయి
- ఆటలో
- చక్కగా
- మంచి
- బాగా
- తర్వాత
- విషయాలు
Extractive Summary:
జాజి యా ఈ ఉల కీ గ హా ్ట ళో స. జ / శ వ న ల. శా షే తెలుగు బ్రిడ్జి క్రీడాకారులకు అంకితం మ త గ న.
Chunk 2 — Bridezaatta_pages0011-0020.txt
OCR Score: 90% Telugu coverage
Characters: 18257
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [12, 35, 245, 246, 269]...
- Repeated punctuation clusters: 6 occurrences
Key Terms:
- శ్రీ
- బ్రిడ్జి
- రెండు
- సమాధానం
- క్లబ్
- ఆర్
- పాటలు
- మొదలగువారు
- సమాధానాలు
- గారు
- ప్రతి
- యల్
- రావుగారు
- కీశే
- మూడు
- లెక్టరర్
- వారి
- వారు
- ప్రారంభం
- రంగును
- పెంచటం
- డైమన్ల
- నుండి
- యస్
- రచనలో
- నాకు
- టోర్షమెంటు
- ప్రారంభపు
- నోట్రంపు
- నోట్రంపుల
Extractive Summary:
ఆ నూతన పథకాలు మన రాష్ట్రంలోనే కాక భారతదేశపు ఇతర రామ్రల్లోగూడ ఒక ఉలికివడే మెలుకవను కలిగించాయి. పాటపొడే క్రమం 15 పాయింట్లరూపంలో చేతి విలువ కట్టుట 20 నాలుగు మూడు నియమం 21 ఆనర్ ట్రిక్స్ (రక్షాత్మక విలువలు) 27 లూజర్లను లెక్కించుట 28 రెస్సాండరు లెక్కించాల్సిన పద్దతి 29 రెస్పాండరు సమాధానం తర్వాత (ప్రారంభకుడు తిరిగి తన చేతి విలువ కట్టుకొనుట, 30 పాడదగ్గ తురుపురంగులు (81664018 5861) ఏ తిరిగి పాడటానికి తగిన రంగులు (౧601664016 596115) 32 రంగుల ఎన్నిక 33 వ్యతిరిక్తపు పాట(౧౭౪6౧:6 016) 36 మూడు ముక్కల మైనరు రంగుతో ప్రారంభం 4] బలాత్కరపు పాటలు (ఫోర్సింగ్ బిడ్స్) 43... ఒకటవస్థాయి తురుపు ప్రారంభపు పాట శం ఒక నోట్రంపు సమాధానం 52 రెండు నోట్రంపుల సమాధానం 53 మూడు నోట్రంపుల సమాధానం ర్శీ ఓపెనర్ రంగును రెండవ స్టాయికి పెంచటం ర్డ్ల ఓపెనర్ మేజరు రంగును మూడవస్టాయికి పెంచటం 5్5్ మేజరు రంగును నాల్గవ స్టాయికి పెంచటం 5్ఠి *.. మైనరు రంగును రెండవస్తాయికి పెంచటం 58 మైనరు రంగును మూడవస్ట్రాయికి పెంచటం “= 59 శ్ర మైనరు రంగును నాల్లవస్థాయికి పెంచటం 59 ఇ ళ్ ఓపెనర్ ప్రారంభపు రంగుపై ఒకటవ స్థాయిలో (క్రొత్త రంగు సమాధానం 59 7జీ మూ (గొత్తరంగు రెండవ స్థాయిలో సమాధానం 60, నే అభంళట్తటస్తేతునననననననాననపననననననననననననన ననన ననన వవ త రేజరు టాం ... రెండు డైమన్ల ప్రారంభం 129 స పలు రంగుల రెండు డమన్ల పాట (14411[00104/96 2 014గ౫౦౧6౩ 016) 130 నీ మ ఫ్లానరీ రెండు డైమన్ల పాట (౯12౧౧6౧/ 2 012౧0౧6౩ 016) 132 ఖో రోమన్ రెండు డైమన్ల పాట (౧౦౧౫౭౧ 2 012%0౧6౩ 0164) 133 క కలన ట్లుశదనవవనపవతాతననననననననననమవావాబ లదు లోన
Chunk 3 — Bridezaatta_pages0021-0030.txt
OCR Score: 91% Telugu coverage
Characters: 17742
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [7, 8, 9, 11, 13]...
Key Terms:
- సంకేతం
- బ్రిడ్జి
- పద్దతి
- ఎక్కువ
- పాటలు
- అంటే
- కాని
- రంగు
- ఆటలో
- పాయింట్లు
- కాంట్రాక్టు
- ఉన్న
- కూడా
- మరొక
- ఆటను
- తరువాత
- పట్టు
- సంజ్ఞలు
- వచ్చే
- రోమన్
- తక్కువ
- అతని
- మొదలైన
- దీనికి
- ఆక్షన్
- చేతి
- కల్చర్టసన్
- అడిగే
- సూచించు
- తాను
Extractive Summary:
ఈ ఆట ఆడేటప్పుడు ఆటగానిలో ఉండే ఆటగాడేకాకు ఆ ఆటగాని కలరూపు గూడ స్పష్టంగా తెలుస్తుందంటారు. లేదా తన జతగానిచేతిలో ఏ రంగు ఎక్కువ ఉంటే ఆ రంగు తురుపుగా చెప్పుమని అడగవచ్చు. ఆ ప్రయాణంలో నా స్కోరింగ్ టేబుల్ ముందుపెట్టుకొని సాకల్యంగా ఈ ఆటను పరీక్షించటం జరిగింది.
Chunk 4 — Bridezaatta_pages0031-0040.txt
OCR Score: 93% Telugu coverage
Characters: 19603
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [2, 5, 8, 31, 38]...
Key Terms:
- పట్టు
- కళావరు
- అరకు
- డైమను
- ఉన్న
- ముక్కలు
- చేయి
- సంఖ్య
- రెండు
- ఆటగాడు
- ఇస్పేటు
- కాబట్టి
- తూర్పు
- పడమటి
- ఉంటుంది
- తరువాత
- వారి
- రంగు
- వస్తాయి
- పాస్
- జట్టు
- చేతిలో
- గదిలో
- నాలుగు
- దిక్కుల్లో
- తర్వాత
- మొత్తం
- తురుపు
- డిక్షేరరు
- వారు
Extractive Summary:
ఆ పాయింట్లు ఈ ఆటలో మూడు విధాలుగా వస్తాయి. అదేమంటే రబ్బరు బ్రిడ్డాటలో లాగకాక ఈ డూప్తికేట్ (బ్రిడ్డాటలో ఆట జరిగేటప్పుడు ఏపక్షం వారికి పట్టు వస్తుందో ఆ పక్షంవారు, పట్టులో నలుగురు వేసిన నాలుగు ముక్కల్ని ఒక బొత్తిగాచేసి. ఏ దిక్కున కూర్చున్న ఆటగాడు ఆ దిక్కులో తనకు నిర్దేశింపబడ్డ గదిలో తన 13 ముక్కల్ని మూసి ఉంచాలి.
Chunk 5 — Bridezaatta_pages0041-0050.txt
OCR Score: 92% Telugu coverage
Characters: 19098
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [11, 121, 204, 209, 247]...
Key Terms:
- పాయింట్లు
- పాస్
- పాయింటు
- విలువ
- రెండు
- పాయింట్ల
- పద్దతి
- ఆటగాడు
- తూర్పు
- ఉంటే
- వచ్చే
- చేతి
- కాని
- దాకా
- గేముకు
- రంగులో
- విభజనకు
- బొమ్మ
- గేము
- మొత్తం
- లెక్కించాలి
- కల్చర్టసన్
- చేయి
- ఉన్న
- గోరెన్
- రంగు
- పాడిన
- ఎక్కువ
- ప్రకారం
- ఉత్తరపు
Extractive Summary:
ఒకవేళ ఏ కారణంచేతైనా నాలుగు ముక్కలున్న రంగుకు పా.ను లెక్కింపదలచుకొనకపోతే నీవు ఒక ప్రత్యేకమైన గణన పద్దతినుపయోగింప నక్కరలేదు, అయినా పొట ప్రారంభించటానికి పై రెండు పద్దతుల్లో ఏ పద్దతినుపయోగించినా ఏ ఇబ్బంది ఉండదు. (ఆ) ఉగ109%% ఇ గగ 04షంగు తా ౫౫ ౧ (అ ఉగగగగం ఇ కగగగ, ౦షగ త్త ౫౫% (అ) ఉగగగగగ4ం 9 కగణగ౫గ 04షగగతా గ 24 ఉశ౦గ౫గళ ఉగ గ౫౧ం ౫౫ ఊ ౦౫౫ ఈ చేత్తో కళావరుతో ప్రారంభించాల్సి వస్తే ఇస్పేటులో ఒక పాయింటు, అరకులో ఒక పాయింటు వేసుకోకూడదు.
Chunk 6 — Bridezaatta_pages0051-0060.txt
OCR Score: 92% Telugu coverage
Characters: 18873
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [12, 45, 183, 197, 213]...
Key Terms:
- పట్టు
- ఇస్పేటు
- రంగు
- ముక్కల
- ఎక్కువ
- పార్టనరు
- అరకు
- కళావరు
- పాయింట్లు
- ముక్కలు
- రంగులో
- చేతి
- తర్వాత
- రంగులు
- రంగును
- ఆనరు
- మూడు
- విలువ
- ముక్కలకు
- ఉంటే
- చెప్పాలి
- బిడ్
- తురుపు
- దగ్గర
- నాలుగు
- ముందు
- తక్కువ
- కాబట్టి
- ముక్కలున్న
- అయిదు
Extractive Summary:
రెస్పాండరు పార్టనరు చెప్పిన రంగునుకాక తాను మరొక రంగు తురుపు చెప్పాలనుకొంటే (ప్రారంభకుడు ఆతని చేతి విలువ ఏ విధంగా గణించాడో ఆ విధంగానే రెస్పాండరు కూడ తన చేతివిలువను కట్టుకోవాలి. కళావరు ఒంటిముక్కను తురుపు ఇస్పేటు 5 ముక్కలలో తీసివేస్తే 5 - 1 = శీ పాయింట్లు మొత్తం = 7 పాయింట్లు (2ఉదా: ఉగగగ౫ ఇ ౫ గణగణ ఊత గంగ బొ్మ శ్రే పాయింట్లు ఇర అరకు ఒంటి ముక్కను తురుపు ఇస్పేటు 4 ముక్కల నుండి తీసివేస్తే = ప మొత్తం = 11 పాయింట్లు (ఉం గగ౫ం౫ం 9 షగ౫ం0౦0గ౫ణ ఊఊ ౫౫ ఈ చేతిలో బొమ్మ పాయింట్లు = కి కళావరు రంగుగాని, డ్రైమను రంగు ముక్కల్ని గాని తురుపు ముక్కలనుండి తీసివేస్తే జశ్తీ మొత్తం = 12 పాయింట్లు రెండవ నాలుగుముక్కల రంగులేదు కాబట్టి ఒక పాయింటు తగ్గించాలంటారు కొందరు. (కళావరులో 5 ముక్కలు ఇస్పేటులో 5 ముక్కలున్నపుడు ఆ రెండు రంగుల్లో ఏ రంగులో సపెద్దముక్కలు ఎక్కువ ఉంటే ఆ రంగును మొదట చెప్పాలనే మతాంతరము కూడా ఉంది) ఉగ ంగగగ 9 ౫ 0౫౫ ఊ గం౮ం%% = కళావరు తర్వాత ఇస్పేటు ఉ గ౦గ౫గ౫ం 9 ౫౫ 04గగ%౫ త ౫ - ఇస్పేటు తర్వాత డైమను ఉంం 9 డిగగగగం 0% ఊ గ ౦%౫౫- అరకు తర్వాత కళావరు.
Chunk 7 — Bridezaatta_pages0061-0070.txt
OCR Score: 92% Telugu coverage
Characters: 16909
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [94, 125, 172, 208, 212]...
Key Terms:
- పార్టనరు
- ఇస్పేటు
- ఫోర్సింగు
- అరకు
- రంగు
- చెప్పాలి
- రెండు
- నాలుగు
- ప్రారంభించాలి
- చెపితే
- కళావరు
- చేయాలి
- కాదు
- డైమను
- రంగులో
- రంగుతో
- సమాధానం
- రంగుల్లో
- మేజరు
- రంగులు
- రివర్సు
- కొన్ని
- ర్యాంకు
- రంగును
- బిడ్
- ఎక్కువ
- కాబట్టి
- బొమ్మ
- తర్వాత
- వ్యతిరిక్తపుపాట
Extractive Summary:
అపవాదము : ఉ ౫౫౫ క ౫౫ 0 ఉకణ౫గ చ ఉంసగగ - ఈ చేతిని కళావరుతో ప్రారంభించాలి. ఉదా: ఉ గ గగగల గంగ 040% ఊ ౫౫౫ - డైమనుతో ప్రారంభించాలి (రెండు కళావర్జు సమాధానమొస్తే ఒక పాయింటు తక్కువయినా 2 నోట్రంపులు చెప్పాలి. ఉ-ద 1నో-2 ఇ 2 ఉ () ఫోర్సింగు కాదు.
Chunk 8 — Bridezaatta_pages0071-0080.txt
OCR Score: 89% Telugu coverage
Characters: 16973
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [41, 51, 53, 55, 61]...
Key Terms:
- పార్టనరు
- ఫోర్సింగు
- సమాధానం
- పాయింట్లు
- మూడు
- నోట్రంపు
- మేజరు
- చేతిలో
- బొమ్మ
- నాలుగు
- గేము
- రెండు
- ఇస్పేటు
- కాదు
- రంగు
- ప్రారంభించిన
- రంగును
- చెప్పిన
- ముక్కల
- ఉంటే
- నీవు
- పాయింట్ల
- తర్వాత
- కనీసం
- రంగుల్లో
- రంగులో
- సపోర్టు
- ఒకటవ
- ఉండాలి
- తగిన
Extractive Summary:
ఉ 10006 ఇ గగ ధగ చ గ 10%%%- ఒక కళావరు ఉగంంా౫ం ఇ గ10%%4 0౫ ఊఊ 1 10%%-ఒక కళావరు కొన్ని చేతుల్లో 13 పాయింట్లుండి కూడ ్రారంభించటానకి వీలులేకపోవచ్చు. ఉదా: ఉ ౦0౦9౫౫౫90౮ ౦౧౮,ఊత ౧౮- ఈ చేతిలో ఒక ఆసుగావి రాజుగాని లేదు. మరికొన్ని ఉదా : ఉ|(౮9, 941068 ౦౦౧%౫ చ కంగ౫-10 - 2నో త గి౫0 9 గంగ 05432, త ష౮ం10-10 -2నో ఉ|(౫౫౧ ఇ క%109, 040% ఊ కగగగ-10- 2నో ఉ౫౫౮ ల 6ంగగం ౦65౮010, ఊ 0౦౫౫-14 - 2నో మూడు నోట్రంపుల సమాధానం పార్టనరు కళావరు, డ్లైమను, అరకు, ఇస్పేటు రంగుల్లో ఏ రంగుతో పాట (ప్రారంభించినా మూడు నోట్రంపులు చెప్పటానికి 16-18 బొమ్మ పాయింట్లూ, 4-3-3-3 ముక్కల విభజనమూ పార్టనరు రంగుకాక అన్ని రంగుల్లో ఆపే ముక్కలూ ఉండటం అవసరం.
Chunk 9 — Bridezaatta_pages0081-0090.txt
OCR Score: 90% Telugu coverage
Characters: 18517
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [9, 15, 24, 52, 119]...
Key Terms:
- రెండు
- రంగు
- సమాధానం
- పార్టనరు
- పాయింట్లు
- ఎక్కువ
- ఓపెనర్
- రెస్పాండరు
- అంతకంటె
- కాబట్టి
- బిడ్
- చేతిలో
- చేయి
- ఇస్పేటు
- నీవు
- రంగును
- పాస్
- పార్టనర్
- ఒకటవ
- బొమ్మ
- ఉంటే
- రెండవ
- మేజరు
- చెప్పి
- నాలుగు
- కళావరు
- చెప్పాలి
- తరువాత
- ముక్కల
- సూచిస్తుంది
Extractive Summary:
ఉదా:ఉగ 9 కగ౫ం4ం౫ం ౦౫౫౫ త ౪౫౫౫ - ఈ చేత్తో పార్టనరు ఒక అరకుకు నాల్లరకులు చెప్పవచ్చు. మైనరు రంగును ఒకటి నుండి మూటికి పెంచేటపుడు ఆ పెంచే రంగులో & గ (లలో ఒక బొమ్మ ఉండటం మంచిది. (7) ఉదా: ఉగ౫గ ఇ డిగగగ౫ం ౦6గ10, త శషంగగ - 17 -1నో 9(1 ఈ చేత్తో రెండు కళావర్డు చెప్పాలి.
Chunk 10 — Bridezaatta_pages0091-0100.txt
OCR Score: 87% Telugu coverage
Characters: 15365
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [77, 84, 98, 109, 119]...
Key Terms:
- ఎక్కువ
- అంతకంటె
- పాయింట్లు
- రెస్పాండరు
- రంగు
- నాలుగు
- ఓపెనర్
- పాయింట్టు
- బిడ్
- రెండు
- చేయి
- బొమ్మ
- ముక్కల
- మూడు
- డైమను
- మలిపాటలో
- పార్టనరు
- నోట్రంపు
- సమవిభజనం
- చెప్పిన
- రంగులో
- మేజరు
- రంగును
- ఉంటుంది
- సపోర్టు
- సమాధానం
- ఉండాలి
- ముక్కలున్న
- అరకు
- కనీసం
Extractive Summary:
ఉ -=-ద ఉం ౫౫ ఇ ఉ0౫౫౫ 04104౫, త ౫- 10-14 2 ఈ విధమైన చేతులతో భిన్నమైన పాటలు ఎన్నుకొని బిడ్ చేయటానికి అవకాళం ఉందన మూడు ముక్కల తగుసాయంతో రెస్సాండరు పెద్దరంగును పెంచవచ్చు. ఉ (౮౫౫౧ ల తగగగగ గతి గగ - 10 - 1ఉీ 3టీ ఈ విధంగా మేజరు రంగును ఇబ్బడిగా "పెంచటానికి 17-19 పాయింటు, నాలుగు ముక్కల సపోర్టు కొవాలి. శగంగగ ౦%ష0౫%చగ- 10 -1టీ 4త లేకఉ4౦0 ఈ సందర్భంలో నాల్లు కళావర్డుగాని, నాల్గు డైమన్లుగాని బిడ్ చేస్తే ఆ రంగు తన చేతిలో ఉన్నదని చెప్పటంకాదు.
Chunk 11 — Bridezaatta_pages0101-0110.txt
OCR Score: 84% Telugu coverage
Characters: 14369
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [2, 12, 54, 63, 66]...
Key Terms:
- ఎక్కువ
- అంతకంటె
- ముక్కల
- పాయింట్లు
- ఓపెనర్
- మూడు
- బొమ్మ
- రంగు
- రెండు
- నాలుగు
- నోట్రంపులు
- సపోర్టు
- బిడ్
- పాయింట్టు
- డైమను
- పాస్
- పాయింట్లను
- రెస్పాండరు
- తురుపు
- కాబట్టి
- -1నో
- చేతిలో
- కళావరు
- చెప్పిన
- రంగును
- తెలుపుతుంది
- అయిదు
- పాయింట్టుంటే
- అరకు
- ఇస్పేటు
Extractive Summary:
1090-20 20 ౨49 (0 ఉనషగ౫ం ఇ 0౦౮౫ ౦గం%గ౫గ త గగ () మొదట రెండు కళావర్జుగాని లేక రెండు డ్రైమన్సుగాని సమాధానంగా చెప్పి మలి జవాబులో పార్టనరు మేజరు రంగుకు దూకి బలపరిచితే 12-14 పాయింట్లు 3,4 ముక్కల తోడ్పాటు ఉంటుంది. త -10 10 -1ఉ0) ఉగ (గగ ఇ ౫౫0 గగగ౫ంతా గగ () ఈ నాల్గవ రంగు క్రొత్తరంగు. 1ఉ-10 19-300 ఉగ 9౫౧ 046010౫౫ ఊ ౫ () ఈ మూడు డైమన్ల పాట ఒక పట్టుకంటె ఎక్కువ పోని ఆరు అంతకంటె ఎక్కువ ముక్కల రంగును, పది అంతకంటె కొంచెము ఎక్కువ పాయింట్లను తెలియజేస్తుంది.
Chunk 12 — Bridezaatta_pages0111-0120.txt
OCR Score: 91% Telugu coverage
Characters: 18842
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [122, 136, 144, 145, 166]...
Key Terms:
- రెండు
- చేతిలో
- కాబట్టి
- ఓపెనర్
- ఎక్కువ
- నోట్రంపు
- పాయింట్లు
- ముక్కల
- ఇస్పేటు
- అంతకంటె
- స్టేమన్
- రంగు
- మూడు
- బొమ్మ
- నాలుగు
- కళావర్ల
- రెస్పాండరు
- చేయి
- సమాధానం
- కళావరు
- చెప్పాలి
- అయిదు
- మేజరు
- కాని
- అరకు
- పార్టనరు
- రంగుల్లో
- సపోర్టు
- ఉంటే
- అరకులో
Extractive Summary:
13-15 పాయింట్ల వీక్నోట్రంపు పద్దతిని అనుసరించే ఈ తెనాలి సిస్టమ్లో 16-17 బొమ్మ పాయింట్టుండి సమవిభజనమున్నచేతిని ఏ విధంగాబిడ్ చేయాలి అంటే చేతిలో మైనరు రంగుల్లో ఏది అనుకూలంగా ఉంటే ఆ రంగుతో పాట 'ప్రారంభించాలి.పార్టనరు సమాధానం తర్వాత మలిపాటలో ఓపెనర్ నోట్రంపుబిడ్ చేసి తద్వారా తనచేయి 16-17 బొమ్మపాయింట్టు నమవిభజనగలచేయి అని తెలపాలి. మరాక్యాప్తుడు అసమవిభజనగలిగి చేతిలో తక్కువ పాయింట్టుండి ఇస్పేటు, అరకులలో దేనిలోను నాలుగు ముక్కలున్నా, లేకున్నా, చిన్నరంగులైన కళావరు రంగులోగాని డైమను రంగులోగాని 6గాని లేక 5గాని పనికిరాని ముక్కలున్నపుడు నోట్రంపులో కంటె ఆ చిన్న రంగులోనే ఆడటం మంచిదనుకొన్నప్పుడు కూడా ఈ రెండు కళావర్త పాటను పాడవచ్చు. ఉదా: ఉ: ఉగింం ఇ గంగగ ౦గం గగ త ౫౫ 1నో 20
Chunk 13 — Bridezaatta_pages0121-0130.txt
OCR Score: 87% Telugu coverage
Characters: 14381
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [14, 17, 114, 141, 159]...
Key Terms:
- రెండు
- నాలుగు
- అంతకంటె
- ఎక్కువ
- చేతిలో
- పాయింట్లు
- కాబట్టి
- రంగులో
- బొమ్మ
- బిడ్
- ఓపెనర్
- రంగు
- నోట్రంపు
- మూడు
- నోట్రంపులు
- కళావరు
- డైమను
- అయిదు
- ఇస్పేటు
- ఇస్పేటులు
- రంగును
- ముక్కల
- చెప్పిన
- రెస్పాండరు
- రాజు
- ప్రారంభించిన
- చెప్పాలి
- ఉంటే
- నోట్రంపుల
- చెప్పబడింది
Extractive Summary:
ఉదా; ఉ -ద ఉవఉగ౦౫ ఇ 4ం9% 0౫౫ త గం ౫౫ 1నో -20 ద:ఉ౫౫౫౧ ఇ గంగ 0౦4౮ త ౦౫౫౫ 2౮ -2నో() ౩టీ (1) - 34 (1) శ (౪) = ఉనో. ఉదా:ఉ: ఉగంగ 0% ౦4షగణగ౫గ త 109% నో - 2నో, () ద:ఉగ౫గఇ గ109 ౦0౧౫౫ గం ౫౫% 3నో (0 ) బొమ్మ పాయింట్లు పదే ఉన్నా కళావరులో ఒక పాయింటు అదనంగా వేసికొని 2 నోట్రంపుల సమాధానమీయబడింది. ) ఉదా: ఉవ ఉగగం 9 ౫౫ 000౦౫౫ ఉ గం 1నోో -24ఉీ ద:;ఉ౮97౫౫% 9 10౫ 0౫౧౫ ఈ 10%% పాస్ నోట్రంపుతో (ప్రారంభించిన చేయి ఇక పాటలో (ప్రవేశింపకూడదు.
Chunk 14 — Bridezaatta_pages0131-0140.txt
OCR Score: 89% Telugu coverage
Characters: 16920
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [22, 148, 160, 172, 175]...
Key Terms:
- అంతకంటె
- ఎక్కువ
- నాలుగు
- రెండు
- రంగులో
- ముక్కలు
- డబల్
- మూడు
- ముక్కల
- ప్రత్యర్థి
- బొమ్మ
- అయిదు
- చేయి
- చెపితే
- మేజరు
- పార్టనరు
- ఓపెనర్
- కళావరు
- రంగుల్లో
- రంగు
- నోట్రంపులు
- ఉండాలి
- చెప్పిన
- పాయింట్లు
- ఇస్పేటు
- రెస్పాండరు
- అరకు
- తూర్పు
- పాస్
- సపోర్టు
Extractive Summary:
ఉదా:ద:ఉ ౦౫౫౫౫ ఇ గంగ 04౫ తీ 10%%%౫ 1నో.-డబలారీడబల్ (1) ఉదా : ఉ=* ద ఉవఉీగిగగ, ఇ 4గం, 04ష8గగ ఊగ98 2నో - 3టీ ద: ఉగగ౫ 9 10%%% గగ ఈ ఉష 10%% 30(1)- 3నో, మూడవస్థాయిలో మేజరురంగుల సమాధానం ఉదా : గ = ద ఉప టీ కగగ౫ ఇ గగ ౦౦0౫౫ ఊఊ గం- 2నో =.
Chunk 15 — Bridezaatta_pages0141-0150.txt
OCR Score: 88% Telugu coverage
Characters: 15827
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [12, 97, 108, 117, 123]...
Key Terms:
- రెండు
- సమాధానం
- అయిదు
- అంతకంటె
- నాలుగు
- పాయింట్లు
- కాబట్టి
- ఎక్కువ
- రంగు
- బొమ్మ
- చేతిలో
- ఓపెనర్
- ఉండాలి
- తర్వాత
- మూడు
- సంకేతం
- నోట్రంపులు
- పాస్
- డైమన్ల
- గుణాత్మక
- తురుపు
- ముక్కల
- బిడ్
- రెస్పాండరు
- అరకులు
- ఆడుటకే
- పార్టనరు
- లేదు
- ముక్కలున్న
- నెగటివ్
Extractive Summary:
ఊఉ - ద ఉ:ఉగ౦10%%, ఇ గ&౫ 0౦400, 4౮% 2 - 20 ఉ:ఉీగిగం, ఇ షిగ9%గ ౦40౦, ఊడంగ - 2ఊఉ - 20 దవఉగ౫౫ 9 8౫౫4౫ ౦9%౫౫ ఊ౫ణ౫ - 29-49 రెస్పాండరు తన రెండు డ్రైమన్ల్సపాటతో బలహీనతను తెల్పి తర్వాత నాలుగు అరకులకు దూకి పాడటంవల్ల నాలుగు అంతకంటె ఎక్కువ అరకులున్నాయని, ఏ రంగులోను ఆసుగాని, రాజుగాని, ఒంటిముక్కగాని రద్దురంగుగాని లేదని ఆపాట తెలుపుతుంది. (1) ద:ఉ 9౫౫ 9 4౫౫ ౫౫౫ త ౮10%౫ 59(0- 6౪ (1) ఏ 3 ఇస్పేటుల చెప్పినా చెప్పవచ్చు.
Chunk 16 — Bridezaatta_pages0151-0160.txt
OCR Score: 90% Telugu coverage
Characters: 17777
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [68, 153, 187, 189, 200]...
Key Terms:
- రెండు
- రంగు
- చేయి
- సమాధానం
- ఎక్కువ
- ఓపెనర్
- రెస్పాండరు
- రంగును
- రంగులో
- మూడు
- చెప్పాలి
- ఉంటే
- చెపితే
- ఇస్పేటు
- అంతకంటె
- పాయింట్లు
- కాని
- చెప్పిన
- కాబట్టి
- ఉండాలి
- అయిదు
- చేతిలో
- నోట్రంపుల
- ఇస్పేటులు
- మేజరు
- బొమ్మ
- విభజనతో
- నాలుగు
- పద్దతి
- ముక్కల
Extractive Summary:
ఉదా;ఉ: ఉగిగ౦ంం%గ ₹4ంగ౫గ 0౦4ష%గ%౫4తగం 2ఉీ = 3ట్తీ (1) 379() - 3ఉీ ద:ఉ8౫౫ం ఇ కణ ణంగ౫ం ఊఉ ౧౫౫౫ 4ఉీ = లేదు దక్షిణపు చేతిలో 9 బొ.పా. ఉ = ద 2ఊీ = పటి ఉదావ;ద: ఉగిగగగగ, ఇ గషంగగ౫గ ౦గ0,ఊగ- 3? 2) ఉదా: ఉ 962, ఇ 8౫ ం9౫౫ త ఉ౫ంగ౫గ- ఈ చేతితో 2 ఉ చెప్పాలి.
Chunk 17 — Bridezaatta_pages0161-0170.txt
OCR Score: 92% Telugu coverage
Characters: 19685
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [62, 74, 80, 83, 85]...
Key Terms:
- డబల్
- పెనాల్టీ
- పాస్
- రెండు
- పార్టనరు
- రంగు
- ఎక్కువ
- పాయింట్లు
- ప్రత్యర్థి
- బిడ్
- కాని
- చెపితే
- నీవు
- ఉండాలి
- మూడు
- వల్న
- చేయి
- చేయటం
- గేము
- చేతిలో
- పట్టు
- రబుల్
- చేస్తే
- చేసిన
- చెప్పిన
- రంగులో
- డబల్స్
- బలమైన
- ఇస్పేటు
- అపుడు
Extractive Summary:
ఈ విశిష్టమైన పాటి పార్టనరుకి ఏమి తెలుపుతుందంటే ఇతర రంగుల్లో పట్టుపోవని ఒక తురుపు రంగులోనే పట్టుపోతాయని సూచిస్తుంది. పార్టనరు =... శ్రత్యర్షి = నీవు ఏ ఉదా: 1టీ ఇ 20 శ లి _నీచేయి ఉ 10% 944% 0౮10%౫% ఊ గంగ౫, ఈ చేత్తో గేము గ్యారంటీలేదు.
Chunk 18 — Bridezaatta_pages0171-0180.txt
OCR Score: 92% Telugu coverage
Characters: 19788
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [18, 52, 53, 169, 170]...
Key Terms:
- డబల్
- పాస్
- టేకౌట్
- పార్టనరు
- ప్రత్యర్థి
- రంగు
- నీవు
- బిడ్
- పాయింట్లు
- చేయి
- ఉంటే
- పెనాల్టీ
- చెప్పిన
- ఉండాలి
- రెండు
- బొమ్మ
- కాబట్టి
- తక్కువ
- ఎక్కువ
- రంగులో
- రీడబల్
- రంగుకు
- చేస్తే
- చేతిలో
- నీచేయి
- అంటే
- కాని
- డబలనీ
- బట్టి
- చేయాలి
Extractive Summary:
ఉదా;:ఉ - తూ.నీపార్టనరు- ద - పష (నీవు) 19 = డబల్ = పాస్ ఎ క(0 నీచేయి:ఉ5432, 9 4౫4౫ 0౫౫౫ త ౫౫ ()నీవు ఈ చేతితో ఒక ఇస్పేటు చెప్పాలి. ఉదా;ఉ - తూ.నీపారనరు - ద = హ (నీవు) 10 = డబల్ - పాస్ ఎ ళీ నీచేయి: ఉగ0ం9%%4 9౫౫ ం౫౫ త ౫% 8-9 పాయింట్టుంటే మరల బిడ్ చేయాలి 2₹0- పాస్ (1) - పాస్ - 2ఉ నీచేయి: ఉత గంగ౫4, ఇ%౫౫ ౦ ౧9౫౫తఊఉ ౦౫ () నీవు ఇస్పేటు చెప్పిం తర్వాత నీ పార్టనరు పాటలో ప్రవేశించకుండ తన బలహీనతను తెల్పుతున్నాడు. అద్దు చెప్పివ వీ పార్టవము చ్వున ఆపే ముక్కా ఉంటువమె వఉదావ ఊఉ అ చూ - వ - వు (నీవై) 30 ఎ మమల - 160 - తగ (దక హేడు పి౯వబావికి వాయి అంచకంటె ఎక్తూవ మొునక్సాలు € అవచననటె ఐ వ్ సై ఎక్కువ పామింటుఐవాటి వఏఉదావ 2” ఎ దంల - టం డల్ గ ౧ ౩హామిట్ డుబ్వక్హతివి అమవదిఐచే వారికిడి చెహామిన్ ఇఐల్ అవుతుం ఆ వక్షతివి అమవరిఐవవి వారు జివి పెవాళ్టీ డదల్నా కామచాక్ ఈ "పెవాళ్టీ వదిశ్ కై చేడుటావికి ఆకు అంతకవచె ఎక్కూవ పాయింట్లు వాలూఎ అవచకంటె ఎకూవ వమ్రుబు ముక్పులుండాలి.. కక్షిణవు చేయి తవ పార్టవరు అవకు రమఎకు వపోన్న పెట్టకొవి ఇప్పేటులో ఐకటి వండు ముక్కలతో సైకిక్ దిక్ చేసి ఉండవచ్చు.
Chunk 19 — Bridezaatta_pages0181-0190.txt
OCR Score: 91% Telugu coverage
Characters: 19165
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [90, 202, 205, 268, 269]...
Key Terms:
- పార్టనరు
- డబల్
- పాస్
- రీడబల్
- ఎక్కువ
- చేయి
- ప్రత్యర్థి
- పైపాట
- పాయింట్లు
- అంతకంటె
- ఉండాలి
- రంగులో
- రెండు
- పాడిన
- యస్
- మంచి
- సైపాట
- గేము
- తక్కువ
- చెప్పిన
- బిడ్
- రంగుకు
- నోట్రంపు
- రంగును
- సపోర్టు
- మూడు
- కనీసం
- అయితే
- ఇస్పేటు
- రంగు
Extractive Summary:
తము వెక్షం బిడ్ చేసిన రంగుకు వ్రత్వక్షి పెవాళ్టీ డబల్ చేయనా దానికి విలబడటం కష్టమని ఇతరమైన మంచి రంగుంటే దాన్ని బిజ్ చేపి రక్తింపుమువి తన పార్టనర్ని అడగటమే ఈ కీడబలుకు అర్ధం... డీన్ని ఒక విదంగా పమాచారపు రీడబల్ అని అముకొవవచ్చు.. నేము లోల కాంట్రాక్టుకే ఈ రీడఒల్ అవ్వర్తిస్తుంది. పార్టనర్పై పాటపైన (ప్రత్యర్థి నెగెటివ్ డబల్ చెప్పినపుడు ఆ వ్యతిరేకపు డబల్ మీద నెగెటివ్ రీడబల్ చెపితే పార్టరు సపైపాట వాడినరంగులో ఆసు, రాజు, రాణీ, బొమలలో ఒక బొమ్మ తన దగ్గరున్నదని పార్టనరుకు సూచించటమే ఈ నెగెటివ్ రీడబళీ ప్రయోజనం. ఉదా; ఉత గుం ఇ 410000 0౫ ఊఉ ౧౧ ప-4ఉ-తూ-ద ద:ఉన౦0( 9 ౧0064 0౫౦ త గ 10-17 - పాస్ - 2ఉ ఇఓఉదా ; ఉ: ఉ గ10%%0 (10006 0౧0౫ ౧ ప-ఉ-తూ-ద ద: ఉం ఇ 4౩౫ 0౫౦ ఊ 401000 10-1ఇ-పాస్ -3ఊీ 'సైపాట పొడిన ఉత్తరవు చేతిలో తక్కువ పాయింట్టుంటే మూడరకులే చెప్పబడుతుంది.
Chunk 20 — Bridezaatta_pages0191-0200.txt
OCR Score: 89% Telugu coverage
Characters: 18323
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [5, 15, 18, 32, 38]...
Key Terms:
- రెండు
- పార్టనరు
- పాస్
- ప్రత్యర్థి
- నోట్రంపు
- రంగు
- చేయి
- రంగులో
- ఉండాలి
- కళావరు
- బొమ్మ
- కాబట్టి
- ఇస్పేటు
- పైపాట
- ఉంటే
- సైపాట
- చెప్పిన
- బిడ్
- డైమను
- రంగును
- గేము
- పాడిన
- దూకి
- చేతిలో
- అరకు
- నోట్రంపులు
- -తూ-ద
- మైనరు
- మేజరు
- వల్న
Extractive Summary:
ఈ పద్ధతుల్లో పార్టనర్సు ఇద్దరు ' తమకు ఏ పద్దతి అనుకూలమనుకొంటారో ఆ పద్దతిని అనుసరించవచ్చు. ఉదా: ఉవ; జగం 9 గ0010% ౦౫ఊి గగ౦ ౫౫ ద:ఉ ౫౫౫ 9 8౫౫౫ ౫% ఊం౫గగ% ప =ఉ -తూ=ద 10-2నో- - -3ఊ (0) = ఎత ళ - ౨ కళ (1) + ప్రత్యర్థి డైమను, అరకు, ఇస్పేటు రంగుల్లో ఒకదానితో ప్రారంభిస్తే పార్టనరు 2 నోట్రంపులకు దూకి పైపాట పాడితే మూడు కళావర్ల సమాధానపు పాట ఒక : మజిలీ పాట (౧614 916) పార్టనరు దగ్గర ఏ రంగులున్నాయో తెలుసుకోవటమే దీనికి ప్రయోజనం. (వ్రత్యర్హి ఒక కళావరు (ప్రారంభంపై నీవు వల్న రబుల్ స్తితిలో ఉ గగ క 0౮10౫౫.
Chunk 21 — Bridezaatta_pages0201-0210.txt
OCR Score: 93% Telugu coverage
Characters: 17274
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [76, 95, 109, 111, 285]...
Key Terms:
- పార్టనరు
- చేయి
- తురుపు
- ఎక్కువ
- చేతిలో
- రెండు
- రంగు
- అంతకంటె
- ఉండటం
- పరిచిన
- ప్రత్యర్థి
- కళావరు
- దిగుడు
- పాయింట్టుంటే
- అరకు
- బొమ్మ
- కాబట్టి
- రాజు
- తీసుకొని
- నోట్రంపులు
- మూడు
- చేతి
- తర్వాత
- ముక్కల్ని
- ముక్క
- ఉండాలి
- డబల్
- ఇస్పేటు
- రంగులో
- బిడ్
Extractive Summary:
ఆ జతల్గో ఒక గతించిన జతను, ప్రస్తుతమున్న జతలను రెంటిని మాత్రం ఇచట పేర్కొంటాను. ఈ పద్దతి ఒక తురుపు రంగుకే కాక అన్ని రంగులకు అన్వర్తింపచేయవచ్చు. మొదటవేసిన ముక్కల్ని చక్కగా పరిశీలించాలనీ ఒక రంగులో ఏ ముక్కలుంటే ఆ.
Chunk 22 — Bridezaatta_pages0211-0220.txt
OCR Score: 90% Telugu coverage
Characters: 14171
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [2, 4, 13, 18, 30]...
Key Terms:
- కళావరు
- అరకు
- డైమను
- చేయి
- దిగుడు
- చేతిలో
- తురుపు
- ప్రత్యర్థి
- ఇస్పేటు
- రాజు
- తీసుకొని
- పరిచిన
- తర్వాత
- ముక్క
- రెండు
- తూర్పు
- పడమటిచేయి
- రాణి
- ఆడగా
- తురుపులతో
- పడమటి
- ఆడుకోవాలి
- ఆసురాజు
- కాబట్టి
- పట్టు
- దగ్గరున్న
- తురుపులు
- చెప్పిన
- కోసి
- స్పేడు
Extractive Summary:
ఉదా ; ప తూ ఉక౦ంగగగ న పడమటిచేయిర జీ ధగ 064% దిగుడు అరకురాణి గ ౫౫4౫ 0గి గగ త్త ౫ న. (పిస్బిన్ ఆడిన ఆట) ఉ 1053 6 టీ " న దిగుడు : త రాణి ళా ౫౫% ౮ ౫౫% తగ? కూ ఆట (600౧ ౧14౪) (00౪౧ లో “5” పలుకబడదు) కూ ఆట అంటే ఒక విశిష్టమైన చమత్కారపుటాట అని అర్థం, తురుపురూ ఆటలో తురుపులో ఫినెస్ చేయటానికి వీలులేనపుడు ఆ తురుపులకు పట్టురాకుండ చేయటమే దీనిలోని చమత్కారం.
Chunk 23 — Bridezaatta_pages0221-0230.txt
OCR Score: 91% Telugu coverage
Characters: 14606
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [5, 27, 28, 31, 32]...
Key Terms:
- కళావరు
- డైమను
- దిగుడు
- అరకు
- ఇస్పేటు
- రాజు
- తీసుకొని
- చేతిలో
- తర్వాత
- తురుపు
- రెండు
- ఒకటి
- ముక్క
- రాణీ
- చేయి
- ప్రత్యర్థి
- రాణి
- కాబట్టి
- పరిచిన
- స్పేడు
- ఉంటుంది
- ఆసురాజు
- డమ్మాలో
- ఫినేస్
- తీసివేసి
- ఉత్తరపు
- ఆడగా
- దక్షిణపు
- డ్రైమను
- మూడు
Extractive Summary:
౧౧౫౫౧ ౧౧౦౧౫౦౪౦౦౧) పెద్దముక్కలు దెబ్బతినకుండ తప్పించుకొను ఆట : ఉదా: ప తూ తగి గ యయ గ0 ఉ ౦౮౫ రా 6౫% భ్ (౫% న 0 కం ౫% న! ఉదా ; ప - తూ ఉ 10౫౫౫ త గం పడమటిచేయి 4 ౪ ఇ గ6౮0౮987 70610 దిగుడు : 0 ఆసు, 0౫% 06౫౫ ముక్క త్ (౫ త గ 4౫ ౫ ౫౫ డైమనురాజు పరిచిన చేతిలో తీసుకొని ఇస్పేటుముక్కను చేతిలో తీసివేసి ఇస్పేటు జాకీని ఆడాలి. తగిన సమయంలో భద్రమైన ఆట్రైతే ముందుగానే కోతకోసుకోవచ్చు ఉదా:;ప ఆ తూ క [గగ ట్తేగ యగ శభ ఇ₹4షగ0 10%% ధ్ (గ దిగుడు చ రాణి 0 4౫౫ 0౮౫౫౫ ళ్ ౫ న ఉత్తరపు చేయి రెండు కళావర్షపైపాట తరువాత 4 అరకులు చెప్పబడింది.
Chunk 24 — Bridezaatta_pages0231-0240.txt
OCR Score: 91% Telugu coverage
Characters: 15212
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [6, 14, 22, 23, 24]...
Key Terms:
- ముక్క
- స్పేడు
- చేతిలో
- దిగుడు
- తీసుకొని
- కళావరు
- అరకు
- రాజు
- పరిచిన
- పట్టు
- ఒత్తిడి
- డైమను
- బెదిరించే
- ఉత్తరపు
- తెచ్చే
- ఉండాలి
- దక్షిణపు
- జాకీ
- పడమటి
- చేయి
- రాణీ
- నోట్రంపులు
- దక్షిణపుచేయి
- రాణి
- ఆడాలి
- రెండు
- కాబట్టి
- కాంట్రాక్టు
- ముక్కలు
- ప్రత్యర్థి
Extractive Summary:
ఉదా: ప తూ ఉ ౦౮9౫౫ త్ గగ పడమటిచేయి 3 నోట్రంపులు ఇషం % ౮10% దిగుడు ఇ ముక్క, 4. ఉదా ప తూ తంగ ఉగ(౦9 3 నోట్రంపులు- భా టంగ ౮0% దిగుడు ₹ నాలుగు, 0షగగగ 0986%% త 109౫ న పరిచిన చేతిలో అరకు రాణి మోద దక్షిణపు చేయి ఆసువేసి మరల అరకు లడితే చేతిలో రాజువేయకుండ తగ్గాలి. స్క్వీజూట ఒక మెషిన్ వంటిదనీ దాన్ని ఎట్లా పనిచేయించాలో తెలుసుకొంచే ఈ ఆట ఆడటం అంతకష్టం కాదనీ అంటాడు క్లైడ్ ఇ లవ్,
Chunk 25 — Bridezaatta_pages0241-0250.txt
OCR Score: 90% Telugu coverage
Characters: 11045
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [28, 34, 62, 63, 64]...
Key Terms:
- ముక్క
- స్పేడు
- చేతిలో
- తూర్పు
- ఒత్తిడి
- తురుపు
- వస్తుంది
- రెండు
- ఆటీను
- డైమను
- చేయి
- అరకు
- పడమటి
- రాజు
- జాకీ
- పాస్
- ముక్కల
- బెదిరించే
- ఉత్తరపు
- చేతిలోని
- కళావరు
- రంగు
- తెచ్చే
- రాణీ
- చేతికి
- దిగుడు
- ఒత్తిడాట
- స్క్వీజు
- తీసుకొని
- బెదిరింపు
Extractive Summary:
ఉదా : టగ్ గ న: 0 ఉ [10 య. ఉన గ ౦౫౫ త్త గ్ (౫౫ తంగ భ్జగగ న: 0౫౫౫ క 00౧౮౫౫౫ త్త (౫ ఇ ష09852 "ఊంయగయంగ తగగ తంగ తతా 217 ఉగ౦ ర న ౦౮% ౮ నో త ా త న లుగ ౮ త్తి ఇచట ఒత్తిడి తెచ్చే ముక్క కళావరు ఆసు ఆడగానే ఉత్తరపు చేతిలోని విడిముక్క ఆటీను మూడు తీసివేయవచ్చు.
Chunk 26 — Bridezaatta_pages0251-0260.txt
OCR Score: 91% Telugu coverage
Characters: 14995
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [12, 26, 28, 29, 30]...
Key Terms:
- రాజు
- ముక్క
- రెండు
- చేతిలో
- కళావరు
- స్పేడు
- దిగుడు
- పార్టనరు
- ఒత్తిడి
- చేయి
- ఉంటే
- దిగితే
- డైమను
- వస్తుంది
- రంగు
- దిగటం
- జాకీ
- పడమటి
- ఆటీను
- పట్టు
- బెదిరించే
- తురుపు
- రాణీ
- మూడు
- ఆడగా
- రంగులో
- తీసుకొని
- అరకు
- నుండి
- ప్రత్యర్థి
Extractive Summary:
పై తురుపు వేసి తీసుకొనే ఒత్తిడాట (తన తురుపుపైనే అవసరమైతే పై తురుపువేసి తీసుకొనగా వచ్చే ఒత్రిడాట) ఉదా : ట్ గగ య 003 ఉ[10 ల్తై _- పరి 769 ళు టా 0-- టా 010 ళ్ ౮087 య్ 54 0౮2 ల్ ఇచట డైమను తురుపు. బెదిరింపబడే ముక్కను ఒక చేతికే మార్చుట ఉదా: ఉ[గ109 6౮టీ ఇ₹409% దిగుడు అరకు జాకీ 0 గగ ఉ 76౫% త్త (౫% తీ ఇ₹౮10%% ఇ? రాజు లేకుండా అనుదిగే పరిస్థితుల్లో కొన్ని : 1 పార్టనరు బిడ్ చేసిన రంగయినప్పుడు ఇ తన రంగు పార్టనరు సపోర్టు చేసినపుడు 3) పరిచే చేయి ఒక బలమైన రంగు చెప్పినపుడు 4) డమ్మీచేయి ఒక నోట్రంపుతోగాని లే రెండు నోట్రంపులతోగాని (ప్రారంభింపగా నోట్రంపులో ఆడకుండా రంగులో గేము పాడి విభజనాత్మకమైన చేతిని సూచించినపుడు, 5) డిక్షేరరు ప్రియెంప్ట్ చేసి పాడగా బలమంతా పరిచిన చేతిలో ఉన్నపుడు, 6) కాంట్రాక్టు అయిదు అంతకంటె ఎక్కువస్థాయికి చేరుకొన్నపుడు 7) బిడ్ చేయని రంగు మాత్రమే దిగాల్సి వచ్చినపుడు, థి డిక్లేరరు రెండు రంగులు చూపగా బిడ్ చేయని యితర రంగులు రెంటిలో ఒకదానిలో ఆసున్నపుడు 9) ఆట మధ్యలొ దిగాల్సివచ్చినపుడు, రాజు లేకవోయినా ఆసుదిగాల్సి ఉంటుంది.
Chunk 27 — Bridezaatta_pages0261-0270.txt
OCR Score: 93% Telugu coverage
Characters: 19251
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [1, 2, 6, 33, 36]...
Key Terms:
- పార్టనరు
- రంగు
- ముక్క
- దిగాలి
- చిన్న
- పెద్దముక్క
- దిగటం
- మూడు
- తురుపు
- ఉంటుంది
- రెండు
- చేతిలో
- తర్వాత
- రంగులో
- ఆటీను
- ఉంటే
- పెద్ద
- రాణీ
- దిగవచ్చు
- కళావరు
- నీవు
- మంచిది
- దిగుడు
- దగ్గర
- ముక్కల
- పట్టు
- గాని
- దిగితే
- ఒంటి
- అంటే
Extractive Summary:
ఉదా; ఉ౦గగ౫గం ఇ ౫౫౫ గగ ఊ ౦01087- ఈ చేతి నుండి కళావరు దిగాలి. నోట్రంపు కాంట్రాక్టులో కన్న తురుపుకాంట్రాక్టులో రంగు సంఖ్య తెలుపటం ముఖ్యం, నీ పార్టనరు ఒక రంగుదిగగా ఆ రంగులో నీ చేతిలో 85 4 గాని, గ 862 గొని లేక 486 ౩32 గాని ఉన్నపుడు నీవు ఆసుతో పట్టు తీసుకొని ఈ మూడు విధాలైన సమ్మేళనాల్లోను నాల్గవ పెద్దముక్క ఆయిన నాల్లు దిగటమే (ప్రామాణిక పద్దతి. నీ పార్టనరు ఒక రంగులో ముక్క దిగినపుడు ఆ రంగులో నీ చేతిలో &852 ఉంటే ఆసులో తీసుకొని మరల రెండు ముక్క దిగాలి.
Chunk 28 — Bridezaatta_pages0271-0280.txt
OCR Score: 92% Telugu coverage
Characters: 13308
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [4, 63, 66, 75, 106]...
Key Terms:
- రాణీ
- చేయి
- పార్టనరు
- పడమటి
- ముక్క
- రాజు
- రంగు
- డిక్షేరరు
- పట్టు
- వేయాలి
- జాకీ
- తూర్పు
- పెద్ద
- డమ్మీలో
- ఆటీను
- ఉంటే
- దిగుడు
- తీసుకొని
- తర్వాత
- డైమను
- చిన్న
- డిక్లేరరు
- కళావరు
- స్పేడు
- మొదట
- దగ్గర
- చేతిలో
- నుండి
- రంగులో
- నీవు
Extractive Summary:
ఒక రంగు తేల్చుకోటానికి డిక్షేరరు ఆడినపుడు డమ్మీలో ఇక ఏ ఏంటట్రీ లేనపుడు పార్టనరు ఎపుడాసువేసుకోవాలో చెప్పటానికి ఆసులేని డిఫెండరు ముక్కల సంఖ్యను చెప్పాల్సినపుడు వేసే ముక్కలు ఈ స్మిత్ ఎకోకు సంబంధించినవి అని అనుకోరాదు. ఉదా: ఉజే5 శ ఇ₹ఉగం963 దిగుడు డైమను రాణి 0%౫ ఈ 9౫౫% ళ్ %%4% ఉ౦83 ఇ 010%% ₹52 0౧౮9౫ 04గ 1083 త్తం ఉగిగ౦0ం10% ఊఊ |(1096 ౫ 0%౫ త్త గ (౫4% పడమటి చేయి డైమను రాణీ ఆడగా తూర్పు చేయి డైమను రాజుతో తీసికొని ఆటీను 5 ఆడినాడు. ఉదా: ఉ౦ంగ డట ఇ₹[॥00౮109% దిగుడు డైమను రాణి ౦౮0% కే గగగ త్త (%% శ (౫% లు ఉగ న 00౮10 ఉగ గగ %4% 0గ9 8 %౫౫ త గ౦౮ంగ౫ ఠా ళు 04%గ అత (10%% డిక్లేరరు డై.
Chunk 29 — Bridezaatta_pages0281-0290.txt
OCR Score: 88% Telugu coverage
Characters: 11937
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [8, 9, 11, 21, 22]...
Key Terms:
- చేయి
- కళావరు
- స్పేడు
- తూర్పు
- ఆటీను
- జాకీ
- రాజు
- డిక్షేరరు
- దిగుడు
- డిక్లేరరు
- పట్టు
- డైమను
- రాణీ
- పడమటి
- ఆడినాడు
- తీసుకొని
- డమ్మీలో
- తూర్పుచేయి
- ముక్క
- వేయాలి
- ఫినెస్
- ఆడాలి
- వేయగా
- ఆటగాడు
- రెండు
- ఉంటే
- అరకు
- నుండి
- కాబట్టి
- చేతిలో
Extractive Summary:
ఉగ 04౮3109 % ఇ 46108632 ఊం10% ఉగిం9842 0%% 94 త్ (గగ ౫% 0 %ా%% ఉ౧10% త్తి 70% ౦గంయ% త $(0గగగ పడమటి చేయి స్పేడు రాజాడగా తూర్పు ఆటగాడు 'స్పేడు ఆసువేసి ఆ. ఉదా ; ఉగ(౦93 త్త ఇ9గ%09 దిగుడు త 2 0౮10%% ౫౫4౫ త్త (౫% క్తేగగ ఇ₹3%% ₹41043 0డిగగ ఉం10%% 0%గ౫ త ౧1082 ఇ ౫౫% న 060% . ౧౮9853 న 1 తఊగిగ65 ఉ౦65 04%% ౪98752 0౫౫ ఉగ 96 0౫౫ ఊ1042 ₹4షగ0% తఉఊ౦97 04కి 10 త్ గగ కల్చర్టసన్ ఆడిన ఆట ఇది.
Chunk 30 — Bridezaatta_pages0291-0300.txt
OCR Score: 93% Telugu coverage
Characters: 19014
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [38, 188, 225, 228, 229]...
Key Terms:
- సమాధానం
- ఆసులు
- నోట్రంపులు
- రంగు
- నోట్రంపుల
- చెప్పాలి
- బ్బాక్వుడ్
- తురుపు
- ఉంటే
- అంటే
- చేతిలో
- బ్లాక్వుడ్
- ప్రకారం
- రాజు
- పార్టనరు
- నాలుగు
- దగ్గర
- రెండు
- ప్రత్యర్థి
- తర్వాత
- అక్షరం
- సంకేతం
- పార్టనర్
- వాని
- ఆసులుంటే
- అర్ధం
- డబల్
- సంకేతానికి
- రాజులు
- నోట్రంపులకు
Extractive Summary:
ఈ సంకేత ప్రకారం ఒక పార్టనర్ నాలుగు నోట్రంపులు పాడితే రెండవ పార్టనర్ తన చేతిలో ఎన్ని ఆసులున్నవి చెప్పాలి. ఈ సంకేత ప్రకారం అంగీకరింపబడ్డ తురుపు రంగులో ఆసు రాజు, రాణీలలో ఏ రెండు బొమ్మలున్నా ఏడు పాడుమనీ ఒక బొమ్మ ఉంటే 6 వరకూ పాడుమనీ దాని అర్ధం. ఉదా : డి జ ఆ ఉ:ఉగంగగ౫గభ తిం 0 తీత గి గ౦ంగగ ఉత - 200 దవఉశ౦౫%౫% ఇ గం%గగగ ౦౮౫ చ ౫౫ తీ - 44 5నో - 7టీ (1) () దక్షిణపు చేతిలో ఆసు, రాణీ బొమ్మలు రెండున్నాయి.
Chunk 31 — Bridezaatta_pages0301-0310.txt
OCR Score: 93% Telugu coverage
Characters: 19560
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [86, 158, 165, 194, 195]...
Key Terms:
- రంగు
- సమాధానం
- రెండు
- ఆసులు
- సంకేతం
- రంగును
- రంగులో
- నోట్రంపు
- పాడి
- పార్టనర్
- ప్రకారం
- తురుపు
- కళావరు
- చెపితే
- మేజరు
- చెప్పాలి
- రాజులు
- ఇస్పేటులు
- కాని
- రోమన్
- ఎక్కువ
- ఉంటే
- రాజు
- నోట్రంపులు
- రంగుకు
- రద్దు
- తరువాత
- సంకేత
- డైమన్ల
- యాంకరు
Extractive Summary:
4నోట్రంపులు = 5కళావర్లు - 0-4 తనో - క5డైమన్సు - 1ఆసు లేక అయిదాసులు 4నో = ర్అరకలు = 2 ఆసులు తనో = క ఇస్పేటులు - 3 ఆసులు రోమన్ కీకార్డ్ బ్లాక్వుడ్ (౧౦౧౫౭౧ గఠ/-౦8౯6 8100104006) గిగ౦8 ఈ సంకేతంలో కూడ తురుపురాజు ఒక ఆసుగా పరిగణింపబడుతుంది. ఈ సంకేత ప్రకారం ఆసుకు 3 పా., రాజుకు ఒక పాయింటుగా (గ్రహించాలి. క10%% 04310%% తీ గ ౫౫ కుడివైపు ప్రత్యర్థి నోట్రంపు ప్రారంభంపై ఈ పైన ఉదహరించిన చేతితో ఏ బిద్దు చేయకుండ వదిలివేయలేము.
Chunk 32 — Bridezaatta_pages0311-0320.txt
OCR Score: 91% Telugu coverage
Characters: 17036
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [1, 10, 18, 19, 94]...
Key Terms:
- రంగు
- రెండు
- సంకేతం
- మేజరు
- చేయి
- మూడు
- రంగులో
- పార్టనరు
- రెస్పాండరు
- రంగును
- గేము
- చేతిలో
- పార్టనర్
- డైమను
- బదిలీ
- బిడ్
- ఇస్పేటులు
- బారన్
- నాలుగు
- కాబట్టి
- ఉంటుంది
- ఉంటే
- అరకు
- సమాధానం
- నోట్రంపు
- చెపితే
- ఇస్పేటు
- నోట్రంపులు
- కళావర్ల
- కళావరు
Extractive Summary:
ఈ బారన్ సంకేతాన్నుపయోగించిన ఆటగాడు తనకు ఏ రంగు కలిస్తే ఆ రంగులో గేముగాని శ్లాముగాని పాడతాడు. ఉదా ;(2) ద ఎ డీ ద ఆ ఉ ఉ౦987 ౨ ఉగంగగ 2నో - ౩ త్తి 0%0౧౫ - ధతత గగ 30 - 3౪9 0|%ం అ 0 %% 3తీ - త్తి ఊఉ [|(0౧౫ - త యం ౫% డీ ద ఉ:ఉగ౦ం%గ౫4ం ఇ గగ ౦600, ఉఊగ౦0 2నో - 300) ఉవ ఉగ 9౮10౫౫౫౫ 0%౫ ఈ 10౫౫౫ 3ఇ9( = లేదు 1) ఇది ఫ్లిన్స్ సంకేతపు పాట.
Chunk 33 — Bridezaatta_pages0321-0330.txt
OCR Score: 92% Telugu coverage
Characters: 18340
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [37, 109, 165, 186, 190]...
Key Terms:
- డబల్
- ప్రత్యర్థి
- నీవు
- పార్టనర్
- రంగు
- చేయి
- రెండు
- పెనాల్టీ
- పాస్
- పార్టనరు
- చెపితే
- టేకౌట్
- చేతిలో
- పాయింట్లు
- రంగులో
- సంకేతం
- అవుతుంది
- రెండవ
- కాబట్టి
- రెస్పాన్సివ్
- పాడితే
- నోట్రంపు
- మేజరు
- రంగును
- కళావర్ల
- ప్రకారం
- పద్దతి
- చెప్పాలి
- తక్కువ
- చేతితో
Extractive Summary:
న (2 గదు 3ఉచష్నారి రెండవ స్థాయిలో బాకోబిన్ సంకేతవు బదిలీ పాటలు ఈ సంకేత ప్రకారం పార్టనర్ నోట్రంపుతో ప్రారంభించినపుడు ఒక కళావరు తప్ప మిగిలిన ఏ రంగు రెండవస్థాయిలో పాడినా ఆది బదిలీ పాటే అవుతుంది. అపుడు నీ చేయి: ఉడి౫గళ డకం 104% 0 గ ౫, ఉ ౧౫౫ ఈ చేతితో ౩ అరకులు చెపితే అది వీపార్టనర్ని అతవి చేతిలో ఉన్న ఎక్కువ ముక్కలున్న రంగుమ చెప్పుమని దాని ఆర్థం కదా ! కాని కొందరు ఒకటవ స్థాయి అరకు పాట మీద ప్రత్యర్థి ఒక ఇస్పేటు పై పాట పాడినా ఈ (డ్రూరీ సంకేతాన్నుపయోగిస్తారు.
Chunk 34 — Bridezaatta_pages0331-0340.txt
OCR Score: 90% Telugu coverage
Characters: 13713
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [7, 8, 31, 39, 49]...
Key Terms:
- రంగులో
- రంగు
- అడిగే
- అడిగిన
- పాస్
- సమాధానం
- పాటే
- అవుతుంది
- కళావరు
- రద్దు
- పర్యాయం
- అరకు
- కాబట్టి
- చెప్పాలి
- అడిగేపాట
- రెండు
- నాలుగు
- కంట్రోలు
- కుదిరిన
- పాటకు
- ఇస్పేటులు
- -పాస్
- డ్రూరీ
- బిడ్డు
- మూడు
- తగిన
- మొదట
- ఎక్కువ
- ఇద్దరకు
- చేయి
Extractive Summary:
స్ న న - త్తు 1 = ఏటీ శ 4)(౫ ౫ ఆడిగిన కళావరాు ఇతర రంగుల్గ్ ఒక | 4 డైమనులు 4తు-? ల ఊఉ [(90%0%4౫% లా 1ఉత - ఏటీ స్ అడిగిన కళావరులొ రాజు |ఇతర6 రంగుల్గా | 4 నోట్రంపులు తి గరగ క మము ఉగ ఉట - ఏటీ స్థ న అడిగిన కళావరు రంగుల్ | ఇతర రంగుల్న్ ఒక | 4 నోట్రంపులు ల గింగగ సునిది. టీ - టీ ఉగి10గగ అడేగిన రంగులొ ఇతర రంగాల్తా | 5 నోటంపులు తగగ న తగ) 19) |1ఉ - 34 ఉ గ10%౫% ఆడిగిన రంగులో | ఇతర రంగుల్గ్ల్ ఒక ఢజ్యై.
Chunk 35 — Bridezaatta_pages0341-0350.txt
OCR Score: 93% Telugu coverage
Characters: 16944
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [119, 160, 291, 338, 339]...
Key Terms:
- అడిగిన
- రంగులో
- చెప్పాలి
- పర్యాయం
- అడిగే
- రెండవ
- సమాధానం
- తురుపు
- మెట్టు
- రంగు
- ఇస్పేటు
- రద్దు
- రెండు
- మొదటి
- ఉంటే
- కాబట్టి
- దూకి
- రంగుల్లో
- రంగును
- కళావరులో
- కళావరు
- స్థాయిలో
- రాజు
- పెద్ద
- పెంచి
- ముక్క
- ఉండి
- పాటకు
- లేదు
- ఒంటిముక్క
Extractive Summary:
అడిగిన కళావరులో రొజా ఇతర రంగులో ఒక రంగులో ఆసు, మరొకరంగులో రద్దున్నది. ఇతర రంగుల్లో రెండాసులు, ఒక రద్దు రంగు ఉన్నాయి. (2 తిరిగి అడిగే పాట మొదట ఒక రంగులో అడిగిన దానికి గుణాత్మక సమాధానం రానపుడు మరల ఆ రంగులోనే రెండవ పర్యాయం అడిగితే ఆ రంగులో రాజున్నా లేక ఒంటిముక్క ఉన్నా నోట్రంపు చెప్పాలి.
Chunk 36 — Bridezaatta_pages0351-0360.txt
OCR Score: 92% Telugu coverage
Characters: 16807
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [104, 153, 155, 157, 173]...
Key Terms:
- చేయి
- సూచించు
- రంగులో
- క్యూబిడ్
- కంట్రోలు
- గేము
- పాస్
- దక్షిణపు
- మూడు
- పార్టనరు
- రెండు
- సూచించుపాట
- సమాధానం
- మొదటి
- పర్యాయం
- ఉత్తరపు
- రంగు
- కళావరు
- లేదు
- చెప్పాలి
- ప్రకారం
- నోట్రంపు
- దగ్గర
- అరకులో
- కాబట్టి
- నోట్రంపులు
- రంగును
- రెండవ
- చేతిలో
- ఉంటే
Extractive Summary:
'క్రొత్తరంగులో ఆపే ముక్కను చూపటంలో జతగాని ఉద్దేశమేమంటే తన చేతిల్ గేముకు సరిపడే పాయింట్లకంటె అదనపు విలువలున్నాయని, తన పార్టనరు చేతిలో గూడ అదనపు పాయింట్లుంటే శ్చాము పాడొచ్చనీ ఏ రంగుల్లో ఆపేవి ఉంటే ఆ రంగుల్ని ఆరోహణ (క్రమంలో చెప్పాల్పిందనీ తాను పొడిన కొత్తరంగులో మొదటి పర్యాయం ఆపే ముక్క ఆసుందనీ తెలియజేయడమే. ఉ = ద ఉదావఉ: ఉగింం0గగ ఇ షగగ౫గం 0౫౫ తగం 1ఉ ౨-29 " శ - కటి 0) ద:ంఉగ౫గ ఇ గంంగగ ౦%%౫ తి గ గగ ర్? ఉ =*ద ం ఉదా: 1ఉ - 2తి దక్షిణపుచేయి: ఉం ఇ గ10%౫% 0410%ఊ 0౮10% న!
Chunk 37 — Bridezaatta_pages0361-0370.txt
OCR Score: 91% Telugu coverage
Characters: 16417
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [27, 30, 55, 90, 177]...
Key Terms:
- పాస్
- చేయి
- ప్రత్యర్థి
- ముక్క
- రెండు
- చేతిలో
- రంగు
- బోర్డు
- పార్టనరు
- పెద్ద
- వల్నరబుల్
- మూడు
- రంగులో
- గేము
- తూర్పు
- డబల్
- నాలుగు
- ఓపెనర్
- తర్వాత
- నోట్రంపు
- ఉంటుంది
- దిగిన
- అర్ధం
- ప్రకారం
- పాడిన
- రంగును
- చేస్తే
- రెండవ
- మేజరు
- నాల్గవ
Extractive Summary:
ఉ -తూ- ద -ప (2)4ఉదా:; 1ఉ - పాస్ - 1నో - 2ఉ(0) () ఈ రెండు స్పేడుల క్యూబిడ్డు వల్ల అరకు రంగు, చిన్నరంగుల్లో ఒకటి, ఉన్నదని తెలుస్తుంది. ఈ రెండు పద్దతుల్లో దేనిని అనుసరించాలని ప్రశ్నిస్తే భాగస్వాములిద్దరు ఏ పద్దతిని అనుసరిద్దామనుకొంటే ఆ పద్దతినే స్వీకరించాలి. ఉ = తూ “ద =- ప ఉదా: 1౪ = హెస్ “= పాస్ - 29 (0) () ఓపెనర్ రంగునే రెండవ చేయి పాడితే ఏ అర్హమో ఈ నాల్గవ చేయి పాడినా అదే అర్థమని తెలియాలి.
Chunk 38 — Bridezaatta_pages0371-0380.txt
OCR Score: 83% Telugu coverage
Characters: 15030
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [21, 34, 45, 46, 47]...
Key Terms:
- ఆడాలి
- జాకీ
- పాయింట్లు
- రబ్బరు
- రాణీ
- దిగాలి
- ముక్క
- ఫినేస్
- చేయాలి
- డబల్
- రెండు
- ముక్కలు
- మొత్తం
- వైపు
- పట్టుకు
- గేము
- చిన్న
- పట్టు
- తర్వాత
- వారు
- డూప్లికేట్
- వల్నరబుల్
- వస్తే
- రీడబల్
- ప్రతి
- రబుల్
- దిగువ
- విభజన
- వస్తాయి
- ఉంటుంది
Extractive Summary:
డబల్ ఉన్నపుడు 100 - 200 = రీడబల్ ఉన్నపుడు 200 400 2) డబల్గాని రీడబల్ గాని అన్నపుడు కాంట్రాక్టు చేసుకొంటే - 50 నాన్ వల్నరబుల్ - వల్నరబుల్ 3) కాంట్రాక్టులో తగ్గిన ప్రతి పట్టుకు - డబల్ లేనపుడు 50 - 100 మొదటి పట్టుకు - డబల్ ఉన్నపుడు - 100 - 20 రెండవపట్టుకు- , ,, ఎ 200 = 300 మూడవ పట్టుకు - డబల్ ఉన్నపుడు - 200 - 300 నాల్గవ ప్రతి పట్టుకు- ,, ఎ 300 - 300 4) బోనస్సులు : పాడిచేసుకొన్న చిన్న శ్చాములకు - 500 - 750 ం పెద్ద శ్చాములకు - 1000 - 1500 ఇరుపక్షాలలో ఏ ఒక చేతిలో నాలుగు తురుపు ఆనర్జున్నా- 100 ఏ ఒక చేతిలో ఉగ౦యి10 అయిదు తురుపు ఆనర్జున్నా 150 నోట్రంపు పాటకు ఏ ఒక చేతిలో నాలుగు ఆసులున్నా 150 రెండు గేముల రబ్బరుకు - 700 మూడు గేముల రబ్బరుకు - 500 350 ఏపక్షం వారి చేతిలోనైనా తురుపు చెప్పినరంగులో అయిదు ఆనర్హు ( గ ౦౮ 10 ఉంటే 150 పాయింట్లు, నాల్గానర్గుంటే 100 పాయింట్టు, నోట్రంవు చెప్పినపుడు నాల్గాసులు ఉంటే 150 పాయింట్లు ఆ పక్షం వారికి బోనస్గా వస్తాయి. గ ఏ పై విధంగానే ఆడాలి 522 గగ 9 గ 4% 6 ; జాకీ ఆడివదిలి వేయాలి.
Chunk 39 — Bridezaatta_pages0381-0390.txt
OCR Score: 82% Telugu coverage
Characters: 12186
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [14, 29, 42, 76, 120]...
Key Terms:
- ముక్క
- దిగాలి
- ముక్కలు
- తర్వాత
- ఫినేస్
- చేయాలి
- మొత్తం
- రాణీ
- ఆడాలి
- పట్టు
- రాజు
- వైపుకు
- చేతిలో
- చిన్న
- పదివైపుకు
- చేయి
- బిడ్
- తూర్పు
- దగ్గర
- నుండి
- ఫినెస్
- ప్రత్యర్థుల
- రాకపోతే
- ఆసాడాలి
- జాకీ
- పడమటి
- దిగి
- రాణీవైపుకు
- రెండు
- హ్యాండ్
Extractive Summary:
ఒక బొమ్మ వైపుకు ముక్క దిగాలి 14 ౫౫౫ గ తర్వాత రెండవవైపుకు ముక్క దిగి 134 తగ్గాలి ననన నన ౧44౧6 01502106- ఇ ఒక చేతిలో కోసి మరొక చేతిలోని పట్టురాని 363 6౧0/- (ఎన్టీ) ఇ ్రవేశం, ఒక చేతికి పట్టుకోటానికి వీలున్న ముక్క.
Chunk 40 — Bridezaatta_pages0391-0400.txt
OCR Score: 82% Telugu coverage
Characters: 15851
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [7, 9, 15, 17, 19]...
Key Terms:
- బిడ్
- ముక్క
- ఎక్కువ
- పట్టు
- రంగు
- బొమ్మ
- చేయి
- పాయింట్లు
- ముక్కల
- రంగును
- ముక్కలు
- సమాధానం
- తురుపు
- మేజరు
- అంతకంటె
- ఉండాలి
- హ్యాండ్
- ఓవర్
- పార్టనరు
- సూట్
- ఉన్న
- రంగులో
- చిన్న
- తక్కువ
- చెప్పిన
- ఒకటి
- రెండు
- గాని
- లీడ్
- ప్రత్యర్థి
Extractive Summary:
1౧669గ0/ 566066౧065 - ఇ ఒక పెద్దముక్క తర్వాత ఒకటి రెండు ముక్కలు = ౧11౧ 1౧6556 - (రప్ఫింగ్ ఫినేస్) ఇ ఒక రంగు దిగగా ప్రత్యర్థి పెద్ద ముక్క వేస్తే కోయటం, వేయకపోతే వదిలేయటం. ఒక రంగులో వరుస ముక్కలు 54666 56॥1- (పేడెడ్ సూట్ ఇ పాడటానికి తగనిరంగు.
Chunk 41 — Bridezaatta_pages0401-0410.txt
OCR Score: 94% Telugu coverage
Characters: 17875
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [15, 18, 26, 36, 59]...
Key Terms:
- ఆటగాడు
- పాస్
- తూర్పు
- డబల్
- ముక్క
- పార్టనరు
- బిడ్
- పెనాల్టీ
- పడమటి
- చేయి
- రంగు
- డిక్షేరరు
- చేయాలి
- డిఫెండరు
- ముక్కను
- ఎక్కువ
- పాయింట్లు
- ఉత్తరపు
- డమ్మీ
- సంకేతం
- పట్టు
- ఉండదు
- ప్రత్యర్థి
- డిక్లేరరు
- చేయటం
- నుండి
- చెప్పిన
- అంతకంటె
- కాని
- చెప్పాలి
Extractive Summary:
ప్రత్యర్థి జోక్యమున్నపుడు పాడే పద్దతి : ఉ*- తూ=* ద శభ 1ఉ- 20 = 8-10 పాయింట్లు 1. ఈ ఆట యొక్క పాట ఆటలు జరిగేటపుడు అంతర్జాతీయ నియమాలనను సరించి (క్రీడాకారులు ఏ విధంగా ప్రవర్తించాలి, ఏ నియమాలు పాటించాలి అనే విషయాలు ఈ దిగువ చాలా క్లుప్తంగా వివరింపబడుతున్నాయి. రివోక్ను సరిదిద్దుకొనటం : దిగిన రంగుంచుకొని మరొక రంగు వేయటం రివోక్, దిగిన రంగు వేయక పొరపాటున మరొకరంగు ముక్కను వేసినట్టు (గ్రహిస్తే తాను లేక తన పార్టనరు దిగకముందుగాని లేక తరువాత పట్టుకుముక్క వేయకముందుగాని ఆ తప్పును సవరించుకోవచ్చు.
Chunk 42 — Bridezaatta_pages0411-0412.txt
OCR Score: 84% Telugu coverage
Characters: 255
OCR Issues:
- ASCII junk on lines: [5]
- High noise-line ratio (7/16 lines < 3 chars)
Key Terms:
- వేటు
- రచయిత
- జననం
- “నీవు
- ఆరోగ్యంగా
- ఉండాలంటే
- వ్యాయామం
- చేయక్కర్లేదు
- కోడిసూపు
- _త్రాగక్కర్లేదు
- నిద్ర
- లేదనే
- బెంగక్కర్లేదు
- విటమిన్లు
- మంగక్కర్లేదు
- బ్రిడ్జాట
- సరిపోతుంది”
- మెరియన్
- క్లీవ్స్
- దైమండ్
- వైఆలజీ
- ప్రాఫెసర
Extractive Summary:
వేటు స్ న. శ రచయిత | జననం 15-7-1925 | “నీవు ఆరోగ్యంగా ఉండాలంటే వ్యాయామం చేయక్కర్లేదు. కోడిసూపు .