Template Method - akmalrusli363/fla-design-patterns GitHub Wiki
Source Code | refactoring.guru | sourcemaking.com
Template Method merupakan design pattern dimana dalam sebuah abstract class yang memiliki satu atau lebih abstract method yang harus didefinisikan oleh class turunannya. Selain memiliki abstract method, sebuah abstract class juga mempunyai satu atau lebih concrete method yang akan memanggil abstract method tersebut.
Template Method memungkinkan sebuah class untuk mendefinisikan method yang memanggil method-method abstract yang akan digunakan oleh subclassnya. Misalnya sebuah abstract class yang berisikan beberapa method abstract/override-able yaitu boilWater()
, prepareIngredients()
, cook()
, dan serve()
yang dipanggil oleh sebuah method concrete bernama createSoup()
.
Dalam template method, isi-isi deklarasi dari method abstract/override-able dapat ditentukan langsung dari parent class maupun ditentukan sendiri oleh subclassnya. Sebaliknya, class pemanggil (parent class) cukup memanggil method yang berisikan method-method (abstract/override-able) melalui concrete method (template). Ketika Client ingin menyiapkan produk yang diinginkan, Client cukup memanggil parent class saja tanpa harus memanggil isi method maupun memanggil method dari subclassnya (mengikuti Hollywood Principle).
public abstract class BaseClass {
/**
* A concrete method that not override-able
*/
public final void trigger() {
doSomething();
doOtherSteps();
storeData();
}
protected abstract void doSomething();
protected abstract void doOtherSteps();
protected void storeData() {
System.ou.println("Store triggered things to disk...");
}
}
public class SubClassA extends BaseClass{
@Override
protected void doSomething() {
System.out.println("Makan");
}
@Override
protected void doOtherSteps() {
System.out.println("Tidur");
}
}
public class SubClassB extends BaseClass{
@Override
protected void doSomething() {
System.out.println("Ngegame");
}
@Override
protected void doOtherSteps() {
System.out.println("Mabar");
}
/**
* Overriden from concrete method: storeData()
*/
@Override
protected void storeData() {
System.out.println("Lupakan!");
}
}
Sebuah warung makan di Jakarta menyajikan 3 jenis penyajian mie yaitu mie goreng, mie ayam, dan mie kuah. Ketiga jenis penyajian mie ini mempunyai cara penyajian yang berbeda-beda misalnya Mie goreng dimana mie harus direbus, ditiriskan airnya, dan diberi bumbu sebelum disajikan; Mie ayam dimana mie direbus, ayam dimasak terpisah, ditiriskan airnya, dan diberikan sayuran dan daun bawang; dan Mie kuah dimana mie direbus dan disajikan bersama kuah dan bumbu pelengkapnya.
Anggap kita mendefinisikan sebuah base class sebagai berikut:
public abstract class Noodle {
protected String name = "";
public Noodle() {
}
public Noodle(String name) {
this.name = name;
}
public final void makeNoodle() {
boilWater();
prepareIngredients();
cook();
serve();
}
protected void boilWater() {
System.out.println("Boiling water...");
}
protected abstract void prepareIngredients();
protected void cook() {
System.out.println("Cooking noodle...");
}
protected abstract void serve();
public abstract String getName();
}
Ketika user ingin menyajikan Mie, tidak semua jenis penyajian mie memiliki cara penyajian yang sama. Ada yang kuahnya ditiriskan, ada yang ditiriskan sebagaian kuahnya, dan ada juga yang disajikan beserta kuahnya. Selain masalah penyajian, sebagian orang juga terkadang mempunyai cara masak mie yang berbeda (misal masak mie 3 menit tidak sama dengan masak mie dan pangsit sekaligus selama 5 menit).
Untuk subclassnya, kita dapat mendefinisikan 3 class yang diturunkan dari parent class Noodle
sebagai berikut:
/* Mie Goreng */
public class FriedNoodle extends Noodle {
public FriedNoodle() {
super();
}
public FriedNoodle(String name) {
super(name);
}
@Override
protected void prepareIngredients() {
System.out.println("Put seasoning and ketchup to plate/bowl..");
}
@Override
protected void serve() {
System.out.println("Drain the water from noodle..");
System.out.println("Serving dried noodle to plate/bowl");
}
@Override
public String getName() {
return "Mie Goreng " + name;
}
}
/* Mie Kuah */
public class NoodleSoup extends Noodle {
public NoodleSoup() {
super();
}
public NoodleSoup(String name) {
super(name);
}
@Override
protected void prepareIngredients() {
System.out.println("Put seasoning to pan..");
}
@Override
protected void serve() {
System.out.println("Serving noodle together with soup to bowl");
}
@Override
public String getName() {
return "Mie Kuah " + name;
}
}
/* Mie Ayam */
public class ChickenNoodle extends Noodle {
public ChickenNoodle() {
super();
}
public ChickenNoodle(String name) {
super(name);
}
@Override
protected void prepareIngredients() {
System.out.println("Put seasoning to plate/bowl..");
}
/* This way is different from NoodleSoup and FriedNoodle
* because of chicken & dumpling use in cook() */
@Override
protected void cook() {
System.out.println("Cooking minced chicken and dumpling...");
System.out.println("Cooking noodle...");
}
@Override
protected void serve() {
System.out.println("Drain the water from noodle..");
System.out.println("Mix served chicken noodle to plate/bowl..");
System.out.println("Prepare dumpling and vegetables to served noodle");
}
@Override
public String getName() {
return "Mie Ayam " + name;
}
}
Ketika Client ingin menyajikan pesanan dari konsumen dengan beragam pilihan penyajian mie, Client cukup mendeklarasikan parent class dengan object berupa subclassnya. Contoh deklarasinya sebagai berikut:
Noodle myNoodle = new FriedNoodle();
myNoodle.serve();
myNoodle = new NoodleSoup();
myNoodle.serve();
Apabila diaplikasikan ke dalam sebuah aplikasi Order, Client dapat membuatkan sistem order berbasis Template Method Design Pattern sebagai berikut:
public class Order {
private ArrayList<Noodle> orders = new ArrayList<Noodle>();
public void newOrder(Noodle noodle) {
orders.add(noodle);
}
/**
* Queue First-in-First-out
*/
public void serve() {
Noodle noodle = orders.get(0);
System.out.println(">> Serving " + noodle.getName());
noodle.makeNoodle();
System.out.println();
orders.remove(noodle);
}
}
Ketika Client ingin memamerkan aplikasi ordernya, asumsikan dalam sebuah simulasi order didefinisikan dalam Main class, setiap mie yang dipesan nantinya disajikan dengan caranya masing-masing.
public class Main {
public Main() {
Order order = new Order();
System.out.println(">> Placing 4 orders...");
order.newOrder(new NoodleSoup());
order.newOrder(new ChickenNoodle());
order.newOrder(new NoodleSoup("Soto Mie"));
order.newOrder(new FriedNoodle());
System.out.println(">> Serving orders one by one...");
}
public static void main(String[] args) {
new Main();
}
}
Karena Java membagikan keabstrakan class menjadi 2 jenis yaitu abstract class
dan interface
, maka dalam kasus Template Method disarankan untuk menggunakan abstract class
agar dapat mendefinisikan isi-isi deklarasinya dalam 1 atau lebih concrete method dan menyediakan 1 atau lebih abstract method untuk diisi/ditentukan oleh subclass.
Meski di Java 8 sudah ada default
method untuk mengisi implementasi dasar dalam interface
dan dapat difungsikan sebagai template method, namun anda sebaiknya menggunakan abstract class
jika template tersebut juga berisikan attribute dan mempunyai constructor di dalamnya.
Contoh default
method di Interface:
public interface InstantDrinkServing {
/**
* Berisikan default implementasi dari sebuah method yang peranannya
* sama dengan abstract method
*/
default void serve() {
pourSachet();
prepareWater();
stir();
}
void pourSachet();
void prepareWater();
void stir();
}
Ketika subclass ingin mengimplementasikan interface InstantDrinkServing
, kita tidak perlu mengubah isi method serve()
karena sudah didefinisikan pada interface-nya. Sebagai contoh, dibuatkan 2 class yang bernama Energen
dan KopiSachet
yang tercantum sebagai berikut:
public interface Energen implements InstantDrinkServing {
void pourSachet() {
System.out.println("Tuang sachet");
}
void prepareWater() {
System.out.println("Siapkan air hangat");
}
void stir() {
System.out.println("Aduk dan sajikan");
}
}
public interface KopiSachet implements InstantDrinkServing {
void pourSachet() {
System.out.println("Tuang sachet dan gula");
}
void prepareWater() {
System.out.println("Siapkan air panas");
}
void stir() {
System.out.println("Aduk dan sajikan");
}
}
Sebaliknya, penggunaan keyword final
pada sebuah method menandakan bahwa method tersebut tidak boleh di-override oleh subclass sama sekali.
- Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley Professional, 1994.
- Eric Freeman, Elisabeth Robson, Bert Bates, Kathy Sierra. Head First Design Patterns. O'Reilly Media, 2004. ISBN: 9780596007126.
- Refactoring.guru (Template Method) - https://refactoring.guru/design-patterns/adapter
- SourceMaking (Template Method) - https://sourcemaking.com/design_patterns/adapter
- Gang Of Four (GoF) Design Patterns: Template Method - https://www.journaldev.com/1763/template-method-design-pattern-in-java
- Java SE 8 Documentation: Default Methods - https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/defaultmethods.html