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「アジャイルサムライ」読書会 in HDE 第二回 の記録
- 優先度をつけて優先度の高いものから処理できるように考える
- 全部優先度が高い!といわれることが多い→お客様に考えされるように出来れば良い
- 無駄なこと=ドキュメントのイメージが強い!
- 納品物として決まっていることが多いのでなかなか・・・
- 逸話:テスト項目書の日付は手書きで!w
- 総じて、顧客を巻き込んで考える★
暗黙の期待に答えるためにはどのようにすれば?(P.6)
- 期待が暗黙的に伝わるかい!
- 「暗黙的な期待」をどうやって探る?
- 期待をマネジメントする
- 1週間単位など短いスパンで意見を聞いて反映
- WEB系では大体できてから、フィードバックを求めているため、フィードバックを求める機会が少ない
- 機会が少ないのは会社の風習
- 納期直前に要求が増えたりして大変になることが
- 機械を増やしたい
- フィードバックをもらうようマネジメントするのは非常に難しい
- 動くものこそ価値がある!ということを再認識
- 動くようにテストすることが必要!
- 全部テストをする必要がないこともある→必要な部分を考える←アジャイル的でない?
- 大きな問題を細分化して、個々にフィードバックを求める
- テストしてダメだった場合は・・?←アジャイルではこれは考える必要ない?
- アジャイルでのテストは動くことを保証するためのもの
- テストして動く部分を順にリリースするイメージ
- 「実際の計画」で線がぐるっともどっているのは「やっぱりその機能いらない」と言われたとか?
- 問題を細分化して、戻りを少なくする
- 「アジャイルだから」ということだけで求めていては本末転倒になりかねない
- フィードバックを求める意味を常に考えたい
- お客様に本当に必要かあやしいこともある
- 毎週などフィードバックを行うのは非常にエネルギーを使う
- それにまさるメリットがないとしんどい
1.2 アジャイルな計画づくりがうまくいく理由 (p.8-9)
- 調査だけで1週間かかることもある→これは成果なしとなる?
- 動くものありきで考えると調査っていうのは・・・?
- チームとして成果があればよい
- プロトタイプ的なものができれば
- ドキュメントも成果では?
マスターストリーリストでどうやってプロジェクト進めるのか
- ここでのフィーチャーはお客様に見せるものとして、内部的により詳細なストーリーがあってもよい
- 実際にはチケット的なやり方でやるもの?
- ユーザストーリーがそのままチケットなるイメージ
- フィーチャーはユーザ視点のもの
- 実際のチケットこの中の詳細なタスクだろう
- 職人技も大切だが、実測することによって、安定して進められる
- これを解決するために→P.140 プランニング効果
- 機能要件とどう違う?
- 機能要件とは、ここを押したらこうなる、みたいな動作に関わるもの
- 非機能要件は、レスポンスタイムなどシステム側に関わるものなど
- 作るものにもよるが、一括請負ものはアジャイルとギャップがある
- エンドによって決められていてこちらでコントロールできない場合はどうすれば?
- 8章 固定された政府向けのプロジェクトでは・・・(乞うご期待)
- できないことを説得力を持たせて説明できれば
- やれることだけをやれるようになっていくだろう!
- これを使うだけでアジャイル開発になる!?
- ぜひ使ってみてください!
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