Game Design - ada0l/ProjectX GitHub Wiki

Краткое описание

Имеется квадратное поле A x A блока. Процесс игры разделяется на раунды, каждый раунд игрок может передвинуться на одну из соседних клеток, если ему хватает очков передвижения, либо потратить все очки передвижения на поиск нового существа. В результате поиска запускается пошаговая битва, где по очереди игрок и AI сражаются между собой, если игрок побеждает, он заполучает себе это существо, иначе его существо погибает. Существа делятся на типы и классы, где тип определяет то, против какого типа это существо эффективно, а класс определяет общую силу существа. После хода игрока, ход переходит к следующему. Цель одолеть босса, который доступен к сражению в начале игры, но обладает большими характеристиками, побеждает игрок, первый одолевший его. Также в дополнение к этому, если игроков больше чем 1, то каждый 5-ый раунд проводится бой между игроками, по тем же механикам, что и с AI.

раунд 1-тир 2-тир 3-тир 4-тир
от 1 до 5 60% 40% 0% 0%
от 6 до 10 40% 40% 20% 0%
от 11 до 15 20% 50 % 30% 0%
от 16 и далее 5% 45% 45% 5%