Japanese Otaku Cityを用いて街グラフィックの配置 - acro-takahashi/Unity_Study_Kit GitHub Wiki
「Japanese Otaku City」の Assetsを追加しよう
※当たり判定は別手法で設定するため、この手順では床や建物が貫通する作りとなります。
- プロジェクトを起動後、エディタ上部のメニューの[ウィンドウ]から、[アセットストア]を選ぶ
- エディタ上にアセットストアのウィンドウを表示させ[Search online]からアセットストアへ遷移する
※アセットストアにログインできていない場合は、開いているブラウザよりUnityのアカウントでログイン
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Asset Storeの上部検索欄から、「Japanese Otaku City」を検索する
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検索結果から「Japanese Otaku City」を選択する
- 「Japanese Otaku City」のページから「Add to My Assets」を選択する
- 利用規約が表示されるので「Accept」を選択する
- アセットの追加が完了したら「Open in Unity」を選択する
- パッケージマネージャーが表示されるのでアセット追加した「Japanese Otaku City」を選択し右下から「インポート」を選択する
- 不要なものが多くあるため、画像の通りのチェック状況にして「インポート」を選択します。
インポートには少し時間がかかります
- 「プロジェクト」ウィンドウ>「Assets」フォルダ内に「ZRNAssets」が表示されていれば、インポート完了
- Otaku Cityを配置してみよう
ZRNAssets>005339_08932_25_14>Models 内にある
「PQ_Remake_AKIHABARA」をヒエラルキーにドラッグ&ドロップで配置完了となります。