JUEGO DE PELOTA - abigaildema/DEVDAY4WOMEN GitHub Wiki
Este funciona de tal manera que el programa al ejecutarse sea un juego de simulación tipo tenis este está conformado por cuatro clases, en la cual cada una de ellas tiene una función que ejecutara. La clase principal tiene como objetivo hacer que el programa se ejecute, en este paso manda a llamar la clase cancha para darle continuidad, en este paso también se le dará tamaño a la pantalla que este juego mostrara. La siguiente clase a llamar es la de la cancha la cual esta le empezara a dar forma, ya que manda a llamar la clase pelota y la clase raqueta; aquí mismo se le otorga color a los gráficos, como también los movimientos para la pelota y raqueta, de tal manera también mostrara un mensaje de game over (el juego termina). La clase raqueta tendrá como objetivo otorgar el tamaño y la velocidad que tendrá al movimiento, así como limitan-tes para el rectángulo que en este caso representa la raqueta. La clase pelota muestra el tamaño de la pelota, los movimientos que esta tendrá que ejecutar, como así mismo su color, sus limitan-tes y la colisión que tendrá para cada rebote.