Brukertester - aTrueYety/idatt2106-2025-09-backend GitHub Wiki

Brukertester og modeller

Denne siden inneholder informasjon om brukertester og modeller som ble brukt i prosjektet. Brukertester ble utført for å evaluere brukeropplevelsen og funksjonaliteten til systemet. Dette ble også brukt itl å vurdere om akseptansekravene ble oppfylt.

Oversikt:

Brukertest 1 - Wireframe

  • Dato: 2025-04-23
  • Deltakere: Produkt eiere 1 og 2
  • Mål: Teste wireframe-modellen og innhente tilbakemeldinger fra deltakerne.

Modell - Wireframe

Wireframe-modellen ble utvikklet i Figma og inneholder de viktigste skjermene og funksjonalitetene i systemet. Den gir en visuell og intaraktiv representasjon av brukergrensesnittet og navigasjonen mellom skjermene. Se utklipp av modellen her: Figma Protype.

Hver produkt eier ble testet i hver av sprint 1 sine User-stories i tilleg til at de ble stilt en rekke oppfølgingsspørsmål:

Produkt eier 1:

Testresultater

Prioritet Hva Kriterie for suksess Resultat
1 Bruker skal kunne lage en ny beredskapsgruppe. Skal navigere intuitivt til knappen for å opprette en ny beredskapsgruppe. Går inn på login først og ikke direkte til husholdning. Ikke intuitivt nok.
2 Bruker skal kunne oppdatere antall knekkebrød i beredskapslageret. Skal navigere intuitivt til knapp for å legge til knekkebrød i beredskapslager. Godkjent. Navigerer direkte til knekkebrød og legger inn matvare uten problemer.
3 Bruker skal finne informasjon om hva man gjør før, under og etter strømbrudd. Bruker trykker seg inn på læring og finner siden for strømbrudd. Godkjent. Bruker finner fram effektivt og intuitivt uten problemer.
4 Bruker skal svare på første spørsmål i quiz om strømbrudd. Bruker finner fram intuitivt og trykker på et alternativ i quiz om strømbrudd. Starter på infoside og finner quiz-knapp enkelt. Navigerer lett, men testen svekkes av enkel start. Godkjent.
5 Bruker skal kunne dele mat med en beredskapsgruppe. Bruker finner beredskapsgruppe og deler mat intuitivt og effektivt. Godkjent. Bruker finner fram til beredskapsgruppe og knekkebrød.
6 Finne oversikt over delt/felles mat i en beredskapsgruppe. Bruker skal finne fram til delt mat i beredskapsgruppe. Testobjekt er allerede inne på beredskapsgruppe og ser på siden. Testen mister effekt. Godkjent.

Oppfølgingsspørsmål:

Spørsmål Svar
Hva syns dere om det visuelle designet på sidene? Hva syns dere om fargene? Noe å forbedre? Likte det visuelle designet. Likte ikke de oransje knappene.
Hva syns du om navigeringen? Noe å forbedre (er det intuitivt)? "Hvor er beredskapslageret mitt?" Skille mellom husholdningsberedskapslager og gruppens tydeligere.
Har dere noen andre kommentarer? Ingen ytterligere kommentarer.

Produkt eier 2:

Testresultater

Prioritet Hva Kriterie for suksess Resultat
1 Bruker skal kunne lage en ny beredskapsgruppe. Skal navigere intuitivt til knappen for å opprette en ny beredskapsgruppe. Trykker inn på husholdning og direkte inn på grupper, effektivt og intuitivt. Godkjent.
2 Bruker skal kunne oppdatere antall knekkebrød i beredskapslageret. Skal navigere intuitivt til knapp for å legge til knekkebrød i beredskapslager. Navigerer seg direkte fram til husholdning og finner knekkebrød. Godkjent.
3 Bruker skal finne informasjon om hva man gjør før, under og etter strømbrudd. Bruker trykker seg inn på læring og finner siden for strømbrudd. Finner direkte fram til læringsside og finner informasjon for strømbrudd. Godkjent.
4 Bruker skal svare på første spørsmål i quiz om strømbrudd. Bruker finner fram intuitivt og trykker på ett alternativ i quiz om strømbrudd. Begynner på hjemmesiden og sliter litt med å finne direkte fram til quizer derfra, må innom strømbrudd og så til quiz. Kan være konsekvens av manglende interaktivitet i Figma-prototype. Godkjent (med tvil).
5 Bruker skal kunne dele mat med en beredskapsgruppe. Bruker finner beredskapsgruppe og deler mat intuitivt og effektivt. Går inn på husholdningssiden og ser på grupper, sjekker husholdning. Kan ha vært at handling/spørsmål ikke ble framstilt tydelig nok. Ikke godkjent.
6 Finne oversikt over delt/felles mat i en beredskapsgruppe. Bruker skal finne fram til delt mat i beredskapsgruppe. Testobjekt er allerede inne på beredskapsgruppe og trenger dermed bare å se på siden. Som et resultat mister testen effekt. Godkjent.

Oppfølgingsspørsmål:

Spørsmål Svar
Hva syns dere om det visuelle designet på sidene? Hva syns dere om fargene? Noe å forbedre? Syns layout er bra, men teksten er litt liten.
Hva syns du om navigeringen? Noe å forbedre (er det intuitivt)? Lite intuitivt skille mellom husholdning og beredskapsgruppe sitt lager.
Har dere noen andre kommentarer? Ingen ytterligere kommentarer.

Brukertest 2 - MVP

Dato: 2025-05-05 Deltakere: Produkt eier 1 ** Mål: Teste prototype-modellen og innhente tilbakemeldinger fra deltakerne.

Modell - MVP

Prototpe modellen bestod av tidlig implementering av systemet med de viktigste funksjonalitetene og skjermene. Den gir en mer realistisk representasjon av systemet og gir mulighet for å teste brukeropplevelsen i en tidlig fase. Modellen er tilgjengelig som tidligere version av produkt gjennom GitHub.

Denne modellen inkluderte alle av sprint 2 sine User-stories som var test verdige ved testtid.

Produkt eier 1:

Testresultater

Prioritet Hva Kriterie for suksess Resultat
1 Bruker skal kunne opprette egen bruker. Bruker skal kunne opprette egen bruker intuitivt. Testpersonen navigerte til profil og deretter til registrering. Oppdaget feil i formatet og rettet det.
2 Bruker skal kunne opprette egen husstand og invitere et medlem til sin husstand. Skal klare å navigere intuitivt fram til knappen for å opprette en ny husstand og deretter invitere en annen bruker. Testpersonen navigerte til husholdning, fylte inn relevant informasjon, opprettet husstand og inviterte en annen bruker.
3 Bruker skal se info om ulike typer hendelser. Skal klare å intuitivt navigere fram til siden for informasjon om ulike typer hendelser. Testpersonen fant læringssiden og åpnet en forklaring om hendelser.
4 Bruker skal kunne finne egen husholdning sin beredskapsgrad. Bruker navigerer til side for husholdning og finner beredskapsgrad. Testpersonen navigerte intuitivt til husholdningssiden og fant beredskapsgraden.
5 Bruker skal simulere at de har glemt passord og få byttet passord samt logget inn med dette nye passordet. Dette skal gjøres uten problemer. Testpersonen logget ut, skrev inn e-posten sin og mottok en e-post (måtte oppdatere siden). STRYK BUG.
6 Bruker skal kunne se sitt eget hjem i kart. Testobjekt finner eget hjem i kart. Testpersonen navigerte til "Rediger husholdning", men systemet var ikke satt opp riktig for å endre til en fungerende adresse.
7 Bruker skal kunne se posisjon til et medlem i husstanden som har tillatt delt posisjon. Testobjekt klarer å finne posisjon til et medlem i husstanden gitt at de har delt posisjon. Testpersonen navigerte til "Finn nærmeste kartobjekt", men brukte ikke kartet direkte.
8 Bruker skal kunne finne nærmeste møteplass. Testobjekt finner adressen til en møteplass. Testpersonen brukte søkefeltet og fant nærmeste møteplass.

*Oppfølgingsspørsmål:

Spørsmål Svar
Hva syns dere om det visuelle designet på sidene? Hva syns dere om fargene? Noe å forbedre? Fargene er gode.
Hva syns du om navigeringen? Noe å forbedre (er det intuitivt)? Fungerte bra.
Har dere noen andre kommentarer? Gjør detaljert beredskapsgrad mer tilgjengelig.

Brukertest 3 08.05.2025

Det er viktig å påpeke at PO ikke har sett produktet siden test av wireframes.

Tester: Marius Fredriksen
Hovedobservatør: Erik Hoff
Referent: Nikolai Tandberg

Mål: Evaluere prototype

Oppgaver

Prioritet Oppgave Kriterium for suksess Resultat
1 Bruker skal kunne opprette egen bruker Brukeren skal intuitivt kunne opprette egen bruker Godkjent
2 Bruker skal kunne opprette egen husstand og invitere et medlem til sin husstand Brukeren skal intuitivt finne knappen for å opprette husstand og deretter invitere en annen bruker Godkjent
3 Bruker skal se info om ulike typer hendelser Brukeren skal intuitivt finne siden for informasjon om ulike typer hendelser Ikke godkjent – lite intuitiv navngivning
4 Bruker skal kunne opprette beredskapsgruppe og invitere en annen bruker Brukeren skal intuitivt opprette beredskapsgruppe og sende invitasjon Godkjent
5 Bruker skal kunne se delt beredskapslager og dele matobjekt til sin beredskapsgruppe Testobjekt navigerer til eget beredskapslager og deler mat intuitivt Delvis godkjent – vanskelig å finne «Legg til matvare»-knapp, lite intuitivt
6 Bruker skal kunne finne egen husholdnings beredskapsgrad Brukeren navigerer til husholdningsside og finner beredskapsgrad Godkjent
7 Bruker skal simulere glemt passord, bytte passord og logge inn med nytt passord Flyten skal gjennomføres uten problemer Godkjent
8 Bruker skal kunne se sitt eget hjem i kart Testobjektet skal finne eget hjem i kart Godkjent
9 Bruker skal kunne se posisjon til et medlem i husstanden som har delt posisjon Testobjektet skal finne posisjonen til et husstandsmedlem som har delt posisjon Godkjent
10 Bruker skal kunne finne nærmeste møteplass Testobjektet skal finne adressen til nærmeste møteplass Godkjent
11 Bruker logger inn som superadmin og inviterer en ny admin Testobjektet får tildelt superadmin-legitimasjon, logger inn og inviterer ny admin Godkjent

Spørsmål til PO

  • Hva synes dere om det visuelle designet på sidene? Har dere kommentarer til farger eller forbedringer?
    Greit, passende til tema.

  • Hva synes dere om navigeringen? Er den intuitiv, og er det noe som kan forbedres?
    Fungerer bra stort sett. Rask læring, fungerer godt.

  • Har dere noen andre kommentarer?
    Ingen ytterligere kommentarer.

Konklusjon fra brukertest

  • Husholdning:
    «Inviter en husstand»-knappen bør plasseres et annet sted for bedre synlighet.

  • Beredskapslager:
    «Legg til matvare»-knappen var utenfor skjermen – lite intuitivt.

  • Kart:
    Symbol for person i husstanden bør være mer tydelig enn «AA», og det bør brukes fargeforskjeller.

  • Admin/kart:
    Kartet bør være større når man skal velge posisjon.