Holon design sessie 1 - Zenmo/Holon-webapp GitHub Wiki

De 3 interactievormen

  1. Storyline
    1. Voortgang kunnen opslaan; verder gaan waar je gebleven was (obv cache/cookie of via gebruikersinformatie na login)
    2. Arcgis achtige ervaring. Hoe dynamisch kan je dit maken? (meer vrijheid in variatie geeft een grotere kans dat de uitgewerkte tekst niet meer aansluit bij de getoonde resultaten)
    3. Kunnen verschillende elementen geanimeerd worden op basis van de interactie van de gebruiker? Oplichten bij scrollen of 'gebouwd' worden, grafische terugkoppeling van de situatie.
    4. Parametrisatie koppelen aan de graphic. Andere instellingen geven een ander beeld.
  2. Challenges
    1. Misschien wel heel geschikt als groepsuitdaging bij een workshop. Misschien bij DNV/Quintel informatie inwinnen hoe ze dat aanpakken?
  3. Sandbox
    1. Is er een gebruikerswaarde om deze vorm gepolijst op te leveren?
    2. Kunnen we dit gebruiken als marketinginstrument? "Wil jij ook de ongelimiteerde opties van het holon model verkennen? Contacteer ons!"
    3. Is deze modus niet de interface met het model zonder context? Dus te gebruiken door experts/ontwikkelaars om de bovenstaande interactievormen te voorzien van content (dus instellingen en blootgestelde sliders).

Input gebruikersonderzoek

  1. Kunnen we persona's inzitten om de user journey / experience te testen door hun perspectief? Bijvoorbeeld het archetype 50+ man, echte ambtenaar van oude stempel (Jan) en de young-and-upcoming mensen van Topsector Energie (Aimee).
  2. Oog houden op het ' meta'** proces**; niet hoe het proces binnen de tool is maar ook vooral de rol die de tool daarbuiten in het besluitvormingsproces inneemt.
  3. Kunnen we de toegevoegde waarde van de sandbox vaststellen? Is er een gebruikerswaarde om deze vorm gepolijst op te leveren?
  4. Moeten we voor de community elementen wel zelf het wiel willen uitvinden?
    1. Vanuit het perspectief van de gebruiker, heeft een eigen platform of juist een bestaand platform (linkedin, facebook, etc) de voorkeur?
    2. Gaan we digital marketeers (Yoline/Merel, eerder eens gesproken) inzetten om op bestaande platforms uitingen vorm te geven?

Mock up

  1. Community (zoals hierboven beschreven) niet als platform maar eerder vormgegeven als een about us om aan te geven wie er achter het project zitten.
  2. Navigatie elementen zoveel mogelijk laten lijken op de bekende format (gebruiker is geen digitaal atleet maar beleidsmaker)
  3. Grafische elementen bij de storyline zijn mooi en zeker te animeren, maar door de huidige manier ook niet generiek. Dat maakt het minder flexibel en lastiger te ontwikkelen.

Ontwerp en presentatie

Hierbij hadden we een aantal functies die in veel van de ontwerpen (in tweetallen gemaakt) terugkwamen:

  1. Arcgis storymap experience bij storylines (bekend geworden binnen verschillende beleidsprocessen; bekende interface)  linker balk scrollt door tekst, rechter deel verbeeld wat er links beschreven wordt.
  2. Afwisseling binnen het scrollende deel tussen tekst en uitvoerbare acties zoals sliders. Interactie bieden/vragen aan de gebruiker.
  3. Bij scrollen grafische terugkoppeling van de situatie (webdev termen; bij bereiken van bepaalde punten in de tekst lichten verschillende (delen van) .svg's op of worden ze groter)
  4. Resultaten niet te veel tonen als grafieken; immers gebruiker gebruikt weinig simulatie; meer in de vorm van infographics. Informatie terugkoppelen in de graphic (zoals peters voorbeeld); wat energiestromen verbeeldt.
  5. Gebruik maken van een 'traditionele' header voor navigatie

Afspraken en acties

  1. Per subgroepje afspraken maken om details verder uit te werken
    1. Team wireframe hele website: Kasper + Emile
    2. Team animatie / graphic: Pascal + Fleur
  2. Onderzoek doen naar het gebruik van de holon tool: binnen het meta proces (zelfstandig, via workshops?) Opgenomen als input voor gebruikersonderzoek.

Aanwezig waren: Designteam: Fleur, Emile, Kasper + Bouwteam: Emiel & Seth W+B webdev: Pascal, Maria & Mattijs