术语表 - ZLHad/OpenVideoHarness GitHub Wiki

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仓库和本 wiki 里常用的词,括号里是英文原词。

术语 意思
animatic(灰盒预演) 全片长度的灰盒预演,用 draft 画质,配真实或占位的音频。只看节奏(每条 read 来不来得及读完),放进关卡 ② 的审阅页。standard 档可选,studio 档必做。
节拍表(beat map) music.beats.json:段落、拍点、小节头、冲击点,改过拍号时还有各小节的位置。bin/vh music 精确写出,外来音乐由 bin/vh beats 测出。旁白、切点、音效都对着它卡。
联系表(contact sheet) 把渲染出的帧按时间排成一张图,带时间戳(bin/vh sheet)。一眼看构图和整片的形状。
crop 局部全分辨率的截图,比如一张脸、一只手、一处发光,看联系表上看不清的细节。
卡点检查(cue check) 检查节拍表里的每个冲击点、每个音效事件,在最终混音里是否都有 1 帧以内的起音。bin/vh qa 的一部分。
确定性(determinism) 同一个 t 永远得到同一帧。用无损 PNG 帧来验:逐像素相同,或者 PSNR ≥ 45 dB 且肉眼看不出。
数字静音(digital silence) 所有声道都低于 −60 dBFS,且持续 20 毫秒以上。出现在片中就算质检不通过,因为观众会以为播放卡住了。
让位(ducking) 有人说话时把音乐压低(侧链压缩)。不写 profile 时 bin/vh mix 默认 duck=voice、duck_ratio=1.6;用 profile 混音则是逐句把音乐压到目标 VMR。
努力程度(effort) quick、standard(默认)、studio 三档:决定停几次、审几轮、打磨到什么程度。
立意(concept) 一句话说得清的装置,让片子的形式本身就在讲内容,比如"把回车之后的 3 秒放慢成 2 分钟,计时器一直挂在屏幕上"。它排在风格前面;换个题材还成立,就只是风格。见工作原理。
立意卡(concept card) 关卡 ① 的 2–3 个选项之一:立意、为什么是这份材料、主体、首尾、由它推出的画面和声音、钩子、风险,配一帧画面(studio 是一段 10–20 秒的草图)。选一张卡,立意、风格方向和钩子就一起定了。
底线(floor) 对任何立意、任何档位都成立的规则,管的是看得清、读得完、事实对、不出事故(字号和读时、安全框、事实、没有占位、有声片不出现数字静音、闪光限制)。清单里标了出来;其余的都是默认口味。
默认口味(taste default) 不是底线的规则:类型文档的语域和节拍、BRIEF 的 Motion defaults、镜头配方、风格预设、清单里没标底线的条目。立意需要时可以反着来,在写用到它的场景之前,在 DECISIONS.md 记一行。
导演模式(director mode) 哪些事由你来定的设置。它和努力程度(agent 自己查得多细)是两件事:"快速出一版,但钩子我来选"说得通。在对话里说,或写在 BRIEF.md 的 Director: 一行,或放进 LOCAL.md。它只加停,三道关卡照旧。
决定(decision,own / review / delegate) 导演模式里能点名的十二件事之一:立意、规格、大纲、风格、主角、主旋律、配音、旁白稿、钩子、分镜、剪辑节奏、标题和封面。own:agent 出选项、附推荐,然后等你选。review:它出一个结果接着往下做,你不反对就算通过。delegate:它自己定,把理由写进 DECISIONS.md,那是项目里记谁定了什么的账本。
拟音(foley) 跟画面动作绑定的音效,落在动作发生的那一帧,左右声像按它在画面上的位置来算。
独立 reviewer(fresh-context reviewer) 一个全新上下文的 agent,只看帧来评审、打分,看不到作者的自评。
关卡(gate) agent 停下来等你拍板的三个节点:立意和大纲、分镜、初版。
检查点(checkpoint,E0–E5) 导演模式可以在关卡之间加的停:E0 样帧、E1 脚本、E2 声音、E3 锁时、E4 样板章、E5 锁画面。只有你要定的事落在那一站,或者你点名要停(stop=E3),才会停在那里。
屏息(held breath) 戏剧性停顿的做法:低音垫还在,镜头慢慢漂,没有东西完全停死。和数字静音相反。
hook 前 2 秒里让人停下来的东西;打分层的 8 个维度之一。
look-dev 意见说不清时的做法:挑一段 10–20 秒,只改一个预设变量(比如特效强度 A、B、C),做出两三个变体。你挑方向,不用描述细节。
LUFS 响度单位。混音统一到整体响度 −14 LUFS,AAC 编码之后量到的真峰值要低于 −1.5 dBTP。
混音 profile(mix profile) explainer、short、promo、cartoon、mv、swatch:bin/vh mix … profile= 用的一套电平,人声、音乐、音效都从同一个锚点量起,锚点是旁白各句的中位数,没有旁白时是音乐。
混音报告(mix report,qa mix) bin/vh qa 里读 profile 混音各条总线的那一部分:每一句的 VMR、有被盖住风险的词、每个音效相对它那一类的位置、各条总线的纵深。
VMR(voice minus music,人声减音乐) 说话时人声比音乐高多少响度单位(LU),逐句算。每个混音 profile 有一个目标(short 是 11.5 LU)和一个下限,低于下限 qa 就判失败。
音效分级(SFX class) hero、detail、ambience、signal:一个音效相对锚点该放在哪。来自事件的 role,或者声音的名字。
音效 variant 内置音效的一个版本。每个事件都取自己的那一个,是这个声音在片子里走的一条路上的一步,所以重复出现时略有不同;"variant": n 可以钉住一个,提示音永远不变。
动机(motif) 在乐谱里写一次、到别处变形重用的短乐句。
色彩标签(colour tags) mp4 里告诉播放器怎么解码颜色的四个字段(矩阵、transfer、primaries、范围)。本仓库交付有限范围的 BT.709,四个都写;不写的话,浏览器和 ffmpeg 读出来不一样,饱和色会偏。
风格预设(preset) styles/<slug>/ 下的一个风格:STYLE.md、tokens.json 和一段样片。是参考,不是模板:--style 或 bin/vh style apply 把它复制进项目的 style-refs/,借了什么在 DECISIONS.md 记一行。
抽吸(pumping) ducker 反复动作,让音乐一抽一抽地变小。bin/vh qa 会标出超过 4 dB、持续 60 毫秒以上的凹陷。
reads 一个镜头里观众必须依次看懂的几条信息,每条标起止时间。镜头多长由 reads 决定;重要的两条不能重叠;每条至少 0.5 秒(24 fps 下是 12 帧)。
镜头配方(recipe) recipes/ 里的一份文件,写一个镜头或接缝怎么动:分几段、每段多少帧、命门参数、哪里容易翻车、做完看哪一帧。风格给皮,配方给骨。bin/vh recipes list 能筛。
全片骨架(skeleton) recipes/sequences/ 里的一份文件,写整支片子的能量弧、停顿、接缝和限额。三条按能量弧排,五条从立意出发。
审阅页(review page) bin/vh review 在每次停下来时做的本地 HTML 页:先列要你定的事,每件带推荐,再放图、选项,分镜一段一页。
打分层(scored review) 由独立 reviewer 按 8 个维度给 draft 打 1–10 分(第一项是立意,然后是 hook、目标屏可读、运动、变化、完成度、准确、声画同步),每一项都要到 8 分。
strip 一个关键动作或切点附近,按固定步长(0.1–0.15 秒)取的一串连续帧,像观众那样从左往右读,用来看时序。
样片(swatch) 每个风格预设配的 5 秒样片,带自己的配乐。31 段的内容完全相同。
时间表(timeline) timeline.<lang>.json:每句旁白实测的起止时间;用了 --align gemini 时还有每个词的时间。
在哪看(Watch on) BRIEF 里写这支片子主要在哪看的一行:phone、feed(横屏片放在手机信息流里)或 desktop。它决定最小字号,也决定可读性检查把画面缩到多宽。
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