備忘録 - YuukiReiya/MyFramework GitHub Wiki
https://logicalbeat.jp/blog/15426/
参考
Macの「Ctrl」+「Space」が乗っ取られている件。
上述の通り。 そのため予測変換塔のアシストが効かない。
設定(左上🍏) > システム設定 > キーボード > キーボードショートカット... > 入力ソース
- 前の入力ソースを選択
^スペース
- 入力ソースの次のソースを選択
^オプションスペース
※Tabbyを利用している場合、こいつのホットキーにもデフォルトで割り当てられてしまっているため削除。
小ネタ
UnityEditor"Play"の度に"Hold on..."のポップアップが出る問題
Enter Play Mode Settings
を入れる。
※OFFだとReload Domain/Scene
両方入っている挙動。
- Reload Domain
スクリプトのリロード:スクリプトの状態をリセットする。
OFFにした場合は
static
変数の初期化処理を自前で呼ぶ用にしないといけないらしい。 - Reload Scene シーンのリロード
https://takoyaking.hatenablog.com/entry/enter_play_mode
公式ドキュメント:https://docs.unity3d.com/Manual/ConfigurableEnterPlayMode.html
AutoRefresh の設定箇所
Unity2021.3以降 「Auto Refresh」の設定箇所が変更されてしまったのでメモとして残しとく。 https://takap-tech.com/entry/2022/06/17/221344
2021.3未満
Edit/Preferences/General/Auto Refresh
2021.3以降
Edit/Preferences/AssetPipeline/Auto Refresh
ビルド出来ない
gRPCのコンパイルしたスクリプトが悪いみたいだけど、正直原因全然わかんない。
とりあえずConfiguration
をIL2CPP
からMono
に変更することでビルドは通るようになった。
→ 参考になりそう?:https://qiita.com/cyber1496/items/ee559876e80a8209b4d5
箇所
エラー
スクリプトファイルの文字化け
Unity2020系以降(?) 参考:https://sat-box.hatenablog.jp/entry/2021/02/02/092201
<抜粋>
Unity2020.2系列で作成したC#スクリプトの文字コードが、UTF-8じゃなくなっていたのが原因でした Unity2020.2以前のバージョンで作成したものは文字化けしなかったので、Unity2020.2からの謎変更と決めつけて話を進めます
スクリプト ライセンス:MIT https://github.com/sharkattack51/GarageKit_for_Unity/blob/master/UnityProject/Assets/__ProjectName__/Editor/AssetPostprocessUTF8Encode.cs