ネタ帳 - YuukiReiya/MyFramework GitHub Wiki 概要 ゲームのネタメモページ。 ゲームの目的(クリア目標)。 ゲームの起源・原典(オリジン)を探し出すこと。 ポアゾンディスクサンプリング法 2重スリット実験 ┐ 遅延選択実験 ┘ ログインユニット - スクリプト名の参考とかにも 時間停止 → 停止中は攻撃できない&敵に触れてもダメージなし=敵を踏み台にしたりできるステージロジックとして利用