ネタ帳 - YuukiReiya/MyFramework GitHub Wiki

概要

ゲームのネタメモページ。


ゲームの目的(クリア目標)。

  • ゲームの起源・原典(オリジン)を探し出すこと。

  • ポアゾンディスクサンプリング法

  • 2重スリット実験 ┐
  • 遅延選択実験  ┘
  • ログインユニット - スクリプト名の参考とかにも

  • 時間停止 → 停止中は攻撃できない&敵に触れてもダメージなし=敵を踏み台にしたりできるステージロジックとして利用