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和弓射撃-Wakyu Shooting-
スクリーンショット
コンセプト
_「和」_をコンセプトにした和弓モーションゲーム!!!!
見所
- 実際の弓モーションを用いたシューティングゲーム!
┗弓モーションで高さを調整して的をねらえ!!!
価格設定
500円(アーケード価格)
タスクリスト
- Coodinateによるプレイヤーキャラの表示
- 矢の軌道予測を表示する
- アテンドを必要としないインターフェースを考える(仮)
- 矢を発射するまでのアクションインターフェースを実装する(要調整)
- 30FPSで動かせる環境を作る(最適化)
- ターゲットの派生クラスの作成(多種多様な的:もっと増やす?)
- ゲームとしての制御を考える(レベルデザイン・シーンなど:一度やらせてみてから調整)
## 進捗状況
- メインプログラム
┗デバッグ段階だがうまくいかない場合はデータ構造の見直し、一部のプログラムのあきらめが必要になる
┗ヒットチェック、矢の発射モーションの遷移(まだ不安定)、画像(ターゲット)のアニメーション確認
┗スプライト表示のクラスの実装(画像描画を楽にする)
┗60FPSでのリアルタイム処理の実現(プレイヤー描画ができるようになると判らん)
┗弓のしなる動きを再現するクラスの完成
┗状態遷移(シーン遷移)のプログラム(仮)完成
┗タイトル(仮)の設定
┗チュートリアルをするシーンの追加
┗的50個までの衝突判定、描画、更新処理がリアルタイム(キャプチャソフトあり)で実現されているのを確認
┗的を一掃するごとに新たに的を生成し、残りの時間を加算する処理を追加
┗スコア表示、ランキング表示をするシーンを作成
┗矢を暴発する現象の軽減
┗上げてもらった素材を使う(的画像担当は風邪でダウン)
┗3種類の的を用意(普通の的、やや小さい的、当てると小さくなっていく的)
┗上げてもらったクラスを利用可能な状態にする - 点数計算、点数リセットクラス実装
┗過去の得点を保存、読み込するクラス、読み込んだ情報からプレイヤーのランキングを表示するクラスを作成中 - 背景画像の作成
- オブジェクト画像作
- 画面レイアウト構想
結果
売上44300円
発表シェア率40%超獲得