General Design - YudoongY/Talent-Tree-Game GitHub Wiki
关卡设计
关卡设计有3种方案:
经典的爬塔式选关
每进行若干次强化(比如在技能树上加点),就自动进入战斗。
技能树框架模仿tome4。当某次奖励是整棵技能树时,考虑tome4流浪者职业。
单局游戏长度 40-90min
战斗
应当像传统rl或者Hadean Tactics一样,网格状地图,易于确定每个技能的范围。战斗前,可以手动放置主角(以及召唤物)的位置,并且为主角安排技能释放顺序(每个技能都要用上,这样技能就像一个Deck牌堆),这个过程就像Noita。主角会自动向敌怪释放技能,战斗期间不能进行操作/只能进行有限次操作(也许可以受永久性遗物影响)。
整体上要更趋向于tome4的强网格地图,而不是hadean tactics。
问题是,action是time-based还是turn-based?这个选择有可能影响引擎的选择;
实现
目前在尝试基于Lua语言的T-Engine4引擎
Issues
技能树长度
每个技能的等级上限