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Maps

Une map est un ensemble de tiles décrivant l'environnement autours du joueurs. L'éditeur a pour objectif principal de créer ces maps. Les fichiers de maps sont définies comme suit :

  • X couche basse
  • X couche haute
  • Y couche basse
  • Y couche haute

Ce pattern est répété autant de fois qu'il y a de tiles dans sur la map (par exemple, une map 16x16 contient 16 * 16 = 256 tiles).

X et Y représente la position du tile dans le chipset (ou tileset). Un chipset est une image contenant un ensemble de tile "non organisé" dans le sens où ils ne forment pas une map cohérente.