Desdoc - Xrite/roguelike-haskell GitHub Wiki
Design document
Общие сведения
Игра с консольной графикой в жанре roguelike, следующая канонам классических игр, но не реализующая большую часть интересных деталей.
Architectural drivers
Roguelike
Особенности жанра, общие для всех представителей:
- Пошаговая игра
- Permadeath (после смерти персонаж удаляется)
- Игра содержит много последовательных уровней подземелья, между парой соседних есть один переход где-то на карте.
- Процедурная генерация уровней
- Персонаж(и) получают уровни и лут
- Уровни нелинейные
Наша игра довольна типична для жанра. Далее приведены "особенности", не вошедшие в список выше:
- Главный персонаж один
- 2D
- Некоторые уровни загружаются с диска
- Есть инвентарь и возможность экипировать вещи
- Разные виды мобов
- Атака при перемещении в занятую кем-то клетку
Другие ключевые требования
Функциональные
- Консольная графика
- Есть сохранение при выходе из игры
Нефункциональные
- Графика абстрагированная, чтобы можно было приделать графоний без боли
- Тестируемость и покрытие тестами
-
- можно не 100%, но хотя бы большую часть
Роли и случаи использования
Типичные пользователи
1. Задроты
Молодые люди и школьники в возрасте от 12 до 25 лет, с большим количеством свободного времени, предпочитающие игры живому общению или другому активному времяпровождению. Им требуется игра, которая позволяет убивать как можно больше времени. Будут играть в roguelike-haskell
, так как перманентная смерть персонажа добавляет азарта и заставляет проходить игру заново(убивает кучу времени). Не будут играть в roguelike-haskell
, если она будет скучной, то есть там не будет разнообразия уровней, персонажей и инвентаря.
2. Казуальные игроки
Люди различного возраста, от 12 до 35 лет, активно использующие ноутбуки, в том числе в случаях, когда требуется убить время, например, в поездках на общественном транспорте или в очередях. Будут играть в roguelike-haskell
, если в нем будет возможность сохранять текущее состояние игры для дальнейшего продолжения, а также он будет достаточно увлекательным, чтобы провести 15-30 минут с удовольствием. Не будут играть в roguelike-haskell
, если в нем не будет сохранения или уровни будут слишком сложные, то есть будут требовать более 15 минут для прохождения.
Диаграмма компонентов
Ссылка на диаграмму компонентов
Логическая структура
Ссылка на диаграмму и описание