Añadir texto a los NPC - Wibaz/videojuego2D GitHub Wiki

Crea un nuevo objeto cuyo padre sea objParentNPC, y en el evento crear pon:

event_inherited();

myTextBox = noone; myName = "Ezra"; //Nombre del NPC

myText[0] = "Hey, my name is Erza"; // El diálogo numero 0 myText[1] = "You were given the powers of the dead."; //El diálogo numero 1.