Añadir texto a los NPC - Wibaz/videojuego2D GitHub Wiki
Crea un nuevo objeto cuyo padre sea objParentNPC, y en el evento crear pon:
event_inherited();
myTextBox = noone; myName = "Ezra"; //Nombre del NPC
myText[0] = "Hey, my name is Erza"; // El diálogo numero 0 myText[1] = "You were given the powers of the dead."; //El diálogo numero 1.