3D零件建模 - Wangpfhhh/o GitHub Wiki
特别注意
1 外购件建模如果存在多位设计者共用的情况,应各自建模,避免因所关注参数有区别导致的外来模型误差
总体原则
1 模型应稳定、健壮,易于修改
打开发现有特征标黄是什么鬼?想去除一个特征整个模型都没了又是什么鬼?
2 不允许有冗余元素存在
3 建模应体现DFM思想,即面向制造
总体要求
1 需要建模的零件有:自制件、标准件、外购件,就是全都要
2 建模特征要简化:阶梯轴就用旋转,别拉一堆凸台。目标:建立特征的概念和建模思想
3 先建基本特征,例如框架、基座等,再建细节特征,例如小孔、倒角等,有利于最大程度简化模型
4 给特殊的、关键的特征命名,方便找到它:修改、体现建模思路等
5 添加零件属性等信息:附材料、加工工艺(企规:机加、标准件、3D打印、钣金等),这些也属于广义上的该零件的特征,或者说设计要素
6 模型修正:3D模型修正不允许采用覆盖特征的方式,例如删除孔时不允许拉伸凸台覆盖;工程图修改属性信息一律在三维图中修改,避免出现工程图属性和三维图属性不一致,例如材料不一致
7 有倒角、圆角意识,倒角尽可能放在建模的最后阶段,但是也不要无脑倒角,多问自己这里要不要倒角?多大合适?目的是什么?
8 打孔要查标准。现在是2D图纸和3D模型都参与制造的时代,3D模型打一个3mm的孔没办法攻M3的螺纹
细分要求
标准件建模
1 为方便管理,企规目前把外购件归为标准件,例如电机、轮子
2 对于标准零件库中有的零件,推荐直接调用,省时也不会出现自己建模螺钉长度不符合标准的问题,需要设置取消默认搜索位置
3 对于外购件,需要建立其最大外形尺寸的占位模型,不追求细节,但要求对外接口准确。例如万向脚轮
4 避震器弹簧可以装配设计位置的长度(压缩状态)建模,但是对于弹簧的最大占位空间要有所考虑预留
机加件建模
1 写在最前 目标:建模过程就是加工过程!这很难但是值得追求
2 倒圆避免应力集中
3 铣削特征的圆角半径应相对统一,减少换刀时间
4 考虑加工刀具能顺利到达加工位置,尤其是孔,最容易下不去刀
5 其他具体细节参见机加件设计准则
钣金件建模
1 建模完成一定要展开看看有没有问题!
2 其他具体参见钣金件设计准则
3D打印件建模
1 原则是保证设计要素和强度的前提下尽可能减重,减少耗材就是降低成本
2 新兴技术没有成体系的准则,也参见3D打印件设计准则
建模思想
建模要有特征概念
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这个特征不是指拉伸、旋转,个人理解应该是例如:基座、地脚螺栓孔等等,这种以最小功能单元来定义的特征
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特征应该是设计达到的最深层,例如:地脚螺栓孔大小,多大够牢固要计算。又例如:电机,我们只关心性能参数安装接口,具体里边的定子转子我们不做设计,那电机就是一个整体的特征、最小功能单元,其安装孔我们也只是照搬而不能做出任何优化设计
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所以也说材料也是该零件的特征之一,要选材、表面处理等,但是不会去关心分子、原子排布
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特征也是估价、估工时,以及之后可靠性分析、DFMA优化等工作的基础