一种社交化设计协作系统 - Vence/personalKnowledge GitHub Wiki

申请(专利权)人 张战

申请号:201510278524.1 申请日:2015-05-27

##背景技术 平面设计是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、 图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。其中,平面设计的应用行业和领域 很多,如工业、环艺、装潢、展示、服装等。

相关技术提供的平面设计系统包括两种,其中一种是为设计团队成员提供单独的 设计平台,用以展现设计作品 ;具体的,系统对每个设计团队成员进行单独的任务分配,如 A 设计平面 A,B 设计平面 B,C 设计平面 C 等。但是,该协作设计方面,并没有明确的“团队— 作品”概念,使得设计的作品只能体现固化与单个人的思维,设计的作品单调乏味。

另一种则是为设计团队成员提供可协作的设计平台,用以展现优质的设计作品, 该但是应用范围也有不同,如多人协作的写作系统 WIKI 是内容协作,重点是文字内容,可 形成版本和参与人信息,但无外观设计、团队概念和任务概念 ;通常的团队或群,可以是无 针对性任务、或针对性任务 ( 可包含作品 ),但无协作设计概念,同样。

发明人在研究中发现,现有技术中的平面设计系统均未存在协作设计概念,功能 单一。

##附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附 图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对 范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这 些附图获得其他相关的附图。

  • 图 1 示出了本发明实施例所提供的一种社交化设计协作系统的结构示意图 ;
  • 图 2 示出了本发明实施例所提供的另一种社交化设计协作系统的结构示意图 ;
  • 图 3 示出了本发明实施例所提供的另一种社交化设计协作系统的结构示意图 ;
  • 图 4 示出了本发明实施例所提供的一种社交化设计协作方法的流程图。

主要元件符号说明 :

编号 对应模块
11 编辑模块
12 协作模块
13 活动模块
14 协作组团模块
15 社交化传播模块
16 素材存储模块
11 元素编辑模块
112 元素组装模块
161 公共素材分配模块
162 私用素材创建模块
121 创建模块
122 更新模块
123 版本生成模块
124 成员贡献度评估模块
125 相似度评估模块
141 用户配置模块
142 验证模块
143 添加模块
144 协作邀请模块
130 活动设置模块
131 作品发布模块
132 分享模块
133 评价模块
1241 维度计算模块
1242 权重系数设置模块
1243 贡献度计算模块
1251 近似度识别模块
1252 创作轨迹识别模块

##发明内容 本发明的目的在于提供一种社交化设计协作系统,用以克服现有技术中的平面设 计系统均未存在协作设计概念,功能单一的问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种社交化设计协作系统,包括 :

  • 编辑模块,用于根据团队成员发送的编辑指令,对编辑指令作用的元素进行编辑 和组装处理,得到新的作品 ;
  • 协作模块,用于将新的作品进行展示以及在接收到团队成员和 / 或互动用户发送 的编辑指令时,对新的作品进行创建处理和版本处理 ;
  • 协作组团模块,用于根据团队管理员发送的验证指令对互动用户进行互动信息验 证处理,并将符合预设条件的互动用户增加到预设设计团队中 ;
  • 活动模块,用于根据团队成员发送的活动设置指令,对版本处理后的新的作品进 行活动设置处理,用以供其他用户参与关于新的作品的活动。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,该 社交化设计协作系统还包括 :

  • 素材存储模块,用于根据系统管理员和 / 或团队成员发送的素材存储指令,对编 辑需要的素材进行存储处理。

结合第一方面的第一种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第二种 可能的实施方式,其中,编辑模块包括 :

  • 元素编辑模块,用于接收团队成员发送的编辑指令,并对该编辑指令作用的元素 进行编辑处理,得到新的元素 ;
  • 元素组装模块,用于根据团队成员发送的编辑指令,对该编辑指令作用的元素进 行组装处理 ;编辑指令作用的元素包括 :原始元素和编辑后的新的元素。

结合第一方面的第二种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第三种 可能的实施方式,其中,协作模块包括 :

  • 创建模块,用于根据团队成员发送的编辑指令,对新的作品中的元素进行创建处 理,生成设计作品 ;
  • 更新模块,用于根据团队成员发送的编辑指令,对设计作品进行编辑处理 ;
  • 版本生成模块,用于在检测到设计作品时,对设计作品进行版本处理,并保留版本 处理之前的作品版本,和 / 或,对更新模块进行编辑处理的作品进行版本更新处理。

结合第一方面的第三种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第四种 可能的实施方式,其中,协作模块还包括成员贡献度评估模块 ;成员贡献度评估模块包括 :

  • 维度计算模块,用于计算每一个预设参数对应的维度和控制项 ;预设参数至少包 括 :内容系、颜色系和空间系 ;
  • 权重系数设置模块,用于为每一个维度对应预设参数和该预设参数对应的控制项 设置对应的权重系数 ;
  • 贡献度计算模块,用于根据计算的每一个预设参数对应的维度和控制项的计算结 果,生成作品贡献元素集,并根据作品贡献元素集、预设的创建权重系数、预设修订权重系 数以及计算的控制项的权重系数,计算每个设计作品中的每个团队成员的贡献度。
  • 结合第一方面的第四种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第五种 可能的实施方式,其中,协作模块还包括相似度评估模块 ;相似度评估模块包括 :
  • 近似度识别模块,用于获取待测设计作品与对比作品的贡献元素集,并根据贡献 元素集计算相似度数据 ;
  • 创作轨迹识别模块,用于根据相似度数据,确定同类元素具有预设差异的变更点, 分别获取待测设计作品与对比作品中每个变更点对应的控制项的生成时间,并将两个作品 的控制项变更点时间进行比较,并根据比较结果确定待测设计作品的相似程度。

结合第一方面的第五种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第六种 可能的实施方式,其中,协作组团模块包括 :

  • 协作邀请模块,用于根据团队成员发送的邀请指令,向参与作品设计的预设用户 发送新的作品,和 / 或更新作品对应的邀请信息 ;

或者,

  • 协作邀请模块,用于根据团队成员发送的邀请指令,向参与作品设计的预设用户 发送新的作品,和 / 或更新作品对应的邀请信息以及该邀请信息对应的认证信息。

结合第一方面的第六种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第七种 可能的实施方式,其中,协作组团模块还包括 :

  • 用户配置模块,用于根据系统管理员发送的权限设置指令,对使用该系统的每一 个团队成员进行权限设置处理,用以为团队成员分配预设权限,以及根据系统管理员发送 的记录指令,对每一个团队成员的关联信息进行记录和存储,关联信息至少包括 :所在创作 团队、参加的作品设计项目、预设权限、私有素材和个人信息 ;

  • 验证模块,用于将互动用户发送的认证信息与预设认证信息进行对比,并在对比 结果为相匹配时,标记该认证信息认证通过 ;

  • 添加模块,用于在接收到团队管理员发送的互动信息符合预设条件的指示信息, 和 / 或验证模块发送的认证通过的提示信息时,将指示信息和 / 或提示信息对应的互动用 户添加到预设设计团队中。

结合第一方面的第七种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第八种 可能的实施方式,其中,活动模块包括 :

  • 活动设置模块,用于根据系统管理员发送的设置指令,对作品设计活动进行设置 ; 其中,活动设置内容至少包括 :每次活动的主题、发布的作品类型、发布的作品数量、活动周 期和评选方式 ;
  • 作品发布模块,用于将新的作品和 / 或设计作品的指定版本展示到对应的展示位 进行公开显示,以便参与活动的用户进行浏览 ;
  • 分享模块,用于根据用户的分享指令,将发布后的新的作品和 / 或设计作品分享 到用户指定的社交平台上,以便社交平台的参与用户均可进行浏览 ;
  • 评价模块,用于接收参与活动的用户发送的评价信息,并显示评价信息。

结合第一方面的第八种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第九种 可能的实施方式,其中,素材存储模块包括 :

  • 公共素材分配模块,用于接收系统管理员发送的分配指令,并根据该分配指令对 预设公共素材进行公共分配处理,以使得使用社交化设计协作系统的团队成员均可以调用 公共素材 ;
  • 私用素材创建模块,用于根据预设权限的团队成员发送的创建指令,生成私用元 素并根据私用元素创建该预设权限的团队成员的专用素材库。

本发明实施例提供的一种社交化设计协作系统,采用编辑模块对编辑指令作用的 元素进行编辑和组装处理,得到新的作品 ;协作模块对新的作品进行创建处理和版本处理 ; 协作组团模块对互动用户进行互动信息验证处理,并将符合预设条件的互动用户增加到预 设设计团队中 ;活动模块,对版本处理后的新的作品进行活动设置处理,用以供其他用户参 与关于新的作品的活动,与现有技术中的平面设计系统均未存在协作设计概念,功能单一 相比,其为团队成员和用户提供了一个协作设计的平台,使得团队成员之间可以相互协作, 并且也可以通过该平台邀请其他用户参与到设计团队中,共同完成作品设计,该系统功能 丰富并且能够提供给团队成员和其他用户一种协作设计的平台,使得用户之间可以进行协 作设计,用以更好完成的作品设计,并记录每个元素的变化和调整情况。

进一步,本发明实施例提供的一种社交化设计协作系统,还可以通过成员贡献度 评估模块根据作品的元素的控制项和最终发布版本的历史版本信息,提供成员贡献度模型 并计算出参与成员的贡献度,以便后续根据该贡献度给予设计者相应的奖励。

进一步,本发明实施例提供的一种社交化设计协作系统,还可以通过相似度评估 模块根据作品的元素的控制项和最终发布版本的历史版本,提供不同作品间的作品相似度 模型,计算出作品间的抄袭程度,对设计作品进行评价,以便更好的确定设计作品的质量。

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️