Personajes no jugadores - Vargarf/Revenants GitHub Wiki

Existen tres tipos de personajes no jugadores:

  • NPC: personajes no jugadores normales, los más cercanos al nivel de poder de un personaje del mismo nivel de experiencia.
  • NPC menor: ofensivamente menos desafiantes y caen al recibir el primer golpe, normalmente aparecen en cantidades más altas.
  • Jefes: no suele aparecer más de un jefe en un mismo combate, son mucho más resistentes y ofensivamente desafiantes que un personaje del mismo nivel de experiencia. A continuación se detallan las bases a partir de las que se construyen normalmente estos personajes no jugadores, aunque esto no son reglas estrictas, puede haber variaciones dependiendo de si se trata de un ejemplar más o menos poderoso de lo normal.

NPCs

Los NPCs funcionan igual que los personajes jugadores, con algunas excepciones. Al crear un NPC se debe tener las siguientes consideraciones:

  • Poseen un nivel que va de 1 a 5.
  • Poseen 3 características de NPC apropiadas para su nivel.
  • Todas las habilidades dependientes de un atributo poseen el mismo nivel, el cual es igual a 1 para d4, 2 para d6, 3 para d8, 4 para d10 y 5 para d12. Las defensas son coincidentes con estos niveles.
  • Tienen un atributo en d8 y el resto en d6.
  • En primer nivel tiene 18 puntos para repartir entre PG, PV y PP. Cada nuevo nivel tiene 6 puntos más para repartir entre ellos.
  • Por cada 2 PP tiene 1 nivel de la cualidad Aparatosa.
  • Al finalizar cada ronda recupera todos los niveles de una técnica empleada.
  • No necesitan puntuación de Control o Preparación para emplear su equipo y técnicas.

NPC menores

Los NPC menores son iguales a los NPCs, pero con las siguientes excepciones:

  • Tienen un atributo en d6 y el resto en d4.
  • Tienen 1 PG, no tienen PV ni PP.
  • Caen al recibir el primer nivel de Heridas, pero se los puede curar. Los caídos que no son estabilizados después del combate mueren.
  • No se benefician de efectos de cualidades de arma o armadura.
  • No pueden actuar fuera de su turno.
  • Pueden realizar una acción en conjunto, por cada NPC menor después del primero aumenta en 1 el nivel de la habilidad empleada hasta un máximo de nivel 4.

Jefes

Los jefes funcionan igual que los NPC pero con las siguientes excepciones:

  • Tienen un atributo en d10 y el resto en d8.
  • En primer nivel tiene 30 puntos para repartir entre PG, PV y PP. Cada nuevo nivel tiene 10 puntos más para repartir entre ellos.
  • Por cada 5 PP tiene 1 nivel de la cualidad Aparatosa.
  • Recuperan sus PV gastados al final de cada ronda.
  • Recuperan todos los niveles de técnicas empleadas al final de cada ronda.
  • Solo reciben niveles de heridas al llegar a 0 PG.
  • Tienen 3 acciones adicionales por ronda.

Puntos débiles

Los jefes tienen puntos débiles que pueden ser descubiertos, los cuales están relacionados con su entorno, debilidades del tipo de criatura en general, o debilidades de esa criatura en particular. Los personajes pueden afectar estos puntos débiles, los cuales requieren ser descubiertos mediante la acción especial “Descubrir punto débil”, que solo puede ser usada contra jefes.

Descubrir punto débil [Especial, Ofensiva, Utilidad]

El usuario describe un punto débil de un jefe en línea de visión y la habilidad con la cual este punto débil puede ser afectado. Hasta el final del combate siempre que se afecte al jefe objetivo con una prueba que emplee la habilidad asociada al punto débil se puede obtener los efectos del uso de un punto de Destino sin necesidad de gastarlo. Adicionalmente, si el jefe es derrotado todos los miembros de la comunidad obtienen al final del combate una cantidad de puntos de Destino igual a la cantidad de puntos débiles descubiertos. Esta acción no requiere prueba. Habilidad: -.

Características de NPC

Los NPC o NPC menores pueden tener distintas características que moldean la manera en la que interactúan con los PJs u otros NPCs. Las características tienen un nivel que va de 0 a 5, algunas de estas cualidades tienen requisitos de nivel o están restringidas a los NPCs.

Animal [Característica, Nivel 0]

No puede comunicar ni formular pensamientos complejos, pero obtiene ventaja en las pruebas asociadas a un atributo.

Arquetípico [Característica, Nivel 1-5]

Obtiene acceso a un beneficio base y al de nivel 1-5 del arquetipo elegido una vez por combate.

Ataque natural [Característica, Nivel 1-5]

Puede realizar como reacción un ataque que hace uso de 1-5 éxitos por habilidad, el daño base de este ataque es 1-5 (daño físico).

Creador (tipo) [Característica, nivel 1-5]

Este NPC permite que los miembros de la comunidad compren consumibles, mejoras o equipo (tipo elegido en creación) del nivel de esta característica o menor en un descanso largo.

Criatura mágica [Característica, Nivel 0]

No puede comunicar pensamientos complejos, obtiene debilidad contra un tipo de daño en circunstancias específicas y resistencia contra otro tipo de daño.

Duro [Característica, Nivel 0]

Soporta un ataque adicional si es un NPCs menor.

Dotado [Característica, Nivel 1-5]

Aprende una dote de nivel 1-5.

Enorme [Característica, Nivel 1-5]

Los enemigos tienen ventaja para hacerlo objetivo, tiene una cantidad adicional de PP igual al doble del nivel de esta característica y sus ataques tienen la cualidad Potente con un nivel igual al de esta característica. Puede activar la cualidad de potente sin emplear esfuerzo.

Entrenador (tipo) [Característica, nivel 1-5]

Este NPC permite que los miembros de la comunidad entren técnicas, dotes, habilidades, trasfondos o maniobras (tipo elegido en creación) del nivel de esta característica o menor en un descanso largo.

Esqueleto [Característica, Nivel 1]

Tienen resistencia contra el daño físico realizado por armas con la cualidad “Perforante” o “Cortante”, y debilidad contra el daño físico provocado por armas con la cualidad “Contundente”.

Evasivo [Característica, Nivel 1-5]

Una vez en el combate por nivel de esta característica puede ignorar los efectos de una acción ofensiva en área que lo vaya a afectar. No se puede tener esta característica y Robusto, sólo puede beneficiarse de sus efectos un NPC o Jefe que no sea aliado de la comunidad.

Extremidades múltiples [Característica, Nivel 1-5]

Mediante el uso de adicionales extremidades se obtiene cada ronda una cantidad de éxitos de habilidad igual al nivel de esta característica para emplear pruebas en las que ya se ha usado esa habilidad en la ronda.

Fantasmal [Característica, Nivel 2]

Resistencia al daño físico a menos que se lo dañe con un tipo de armamento particular (normalmente armas mágicas), puede atravesar obstáculos físicos y no se ve afectado por efectos físicos del terreno.

Liderazgo [Característica, Nivel 2]

Puede realizar una prueba de habilidad para inspirar a sus aliados, provocando que una cantidad de ellos igual a los éxitos de activación obtengan ventaja en las pruebas que realicen en la ronda. Esta característica solo puede ser empleada por NPC o Jefes enemigos.

Médico [Característica, Nivel 1-5]

Al terminar un combate puede recuperar una cantidad de PG de PJs o curar una cantidad de NPCs menores igual al nivel de esta característica. En un descanso largo puede curar esa misma cantidad de niveles de heridas.

Mejorado [Característica, Nivel 1-5]

Obtiene una mejora de nivel 1-5.

No-Muerto [Característica, Nivel 0]

Es inmune a los venenos y enfermedades, no requiere alimentos.

Piñata [Característica, Nivel 1-5]

Al caer inconsciente todos los combatientes en rango corto reciben 1-5 puntos de daño de un tipo relevante a este NPC.

Pequeño [Característica, Nivel 1-5]

Las acciones ofensivas que lo hagan objetivo tienen 1-5 dados de desventaja.

Robusto [Característica, Nivel 1-5]

Puede ignorar los efectos de una acción ofensiva que provoque daño físico o elemental 1-5 veces por combate. No se puede tener esta característica y Evasivo, sólo puede beneficiarse de sus efectos un NPC o Jefe que no sea aliado de la comunidad.

Solitario [Característica, Nivel 1]

Si no se encuentra acompañado de otros NPC obtiene una acción extra en su turno. adicional por ronda por PJ enemigo presente en el combate. Esta característica no puede ser adoptada por PJs o NPCs aliados de los PJs.

Técnico [Característica, Nivel 1-5]

Aprende una técnica específica de nivel 1-5.

Vengativo [Característica, Nivel 1-5]

Una vez por ronda, si un aliado suyo cae puede realizar un ataque como reacción sin coste de PV dirigido a quien lo derribó, este ataque puede usar 1-5 éxitos por habilidad.

Vuelo [Característica, Nivel 3]

Puede emplear su movimiento volando, se debe especificar aquello que le permite volar.

Zombie [Característica, Nivel 1]

Tiene un nivel de heridas extra, pero el daño producido mediante una prueba con resultado crítico le provoca un nivel de heridas adicional.

Contratar servicios de un NPC menor

Se puede contratar los servicios de un NPC menor pagando 1 Tesoro por nivel que posea. La contratación no tiene un límite de tiempo, y se puede efectuar durante un descanso largo mediante una acción (aunque en una misma acción se pueden contratar a varios NPC menores). No se puede contratar NPC menores de mayor nivel que el nivel de la Comunidad y no se puede elegir las cualidades que poseen.