Arquetipos y Trasfondos - Vargarf/Revenants GitHub Wiki
El nivel de Comunidad determina el nivel máximo del arquetipo y los trasfondos que se puede entrenar. Cada personaje puede entrenar hasta un arquetipo y tres trasfondos diferentes.
Arquetipos
Un personaje puede entrenar un único arquetipo, aunque éste puede ser un arquetipo compuesto, conformado por hasta tres arquetipos diferentes y con un nombre distintivo que lo diferencie de otras combinaciones. Cada vez que suba de nivel en este arquetipo compuesto sube el nivel de todos los arquetipos que lo componen, siendo el coste para entrenar un arquetipo compuesto el de la suma de los arquetipos individuales que lo componen. Se puede elegir durante un descanso largo dejar de lado un arquetipo compuesto para entrenar otro diferente, pero hacer esto implica perder todos los niveles que se poseían en el arquetipo original (no hay reembolso de tesoro). Por ejemplo, un personaje con nivel 1 de mago quiere cambiarlo por el arquetipo compuesto "Gish" (incluye a los arquetipos de mago y guerrero), para ello deja de lado su arquetipo de mago y paga 30 de tesoro en un descanso largo para entrenar el primer nivel de Gish.
Acciones especiales
Cada nivel de un arquetipo individual provee acceso a una acción especial, si ese arquetipo individual tiene más de una acción especial en uno de sus niveles se debe elegir en un descanso largo cuál es la que se encuentra disponible. Si se posee un arquetipo compuesto se tiene disponible una acción especial por nivel de cada arquetipo individual que lo componga.
Trasfondos
Cada personaje comienza con un trasfondo a elección (o seleccionado aleatoriamente), el cual puede ser reemplazado más adelante si se entrena otro diferente. Hacer esto implica la pérdida de todos los beneficios del trasfondo previo y puede requerir cumplir requisitos de roleo para que esto tenga sentido en la historia. Cada trasfondo provee tres beneficios que se modifican con el nivel, pero además el trasfondo inicial provee el equipo con el que se comienza la campaña y una serie de pulsiones que le permiten obtener puntos de Destino cada vez que las cumpla. Cada vez que se obtenga un trasfondo nuevo se puede elegir cambiar las pulsiones que se tenía por los relacionados con el nuevo trasfondo, pero el equipo inicial se obtiene únicamente al comenzar la campaña.
Renombre
Mediante el relato oral de las proezas de un personaje relatadas mediante una jornada de parrandas (o de donaciones a una organización benéfica, o sobornando a los bardos locales, etc.) se puede conseguir niveles de Renombre. Cada nivel debe estar acompañado con un título para el personaje, el cual es elegido por el jugador con aprobación de la mesa, el cuál debe hacer referencia a alguna aventura previa del personaje (durante una sesión).