Игра - VSU-Student-Projects-2016/Tower-Defence GitHub Wiki

Введение

Суть игры не дать пройти определенному количеству монстрам до выхода из "лабиринта". При старте игроку дается определенное кол-во игровых очков для постройки защитных сооружений, которые ведут непрерывный огонь по монстрам. Каждый игровой уровень состоит из нескольких волн монстров разной мощности. За уничтожение неприятеля игроку даются очки для постройки очередных защитных сооружений или покупки возможности улучшений и улучшений защитных сооружений.

Детали

Жанр "tower defense".

В игре существуют следующие виды защитных сооружений:

  • Башня стихии огня
  • Башня стихии воды(лёд)
  • Башня тьмы

Башня стихии огня - самая скорострельная башня средней мощности, которая способно выпускать во врага огненный шар, который наносит урон и накладывает негативный эффект "ожог".

Башня стихии воды(лёд) - средней мощности и скорострельности турель, которая способно выпускать во врага ледяной шар, который наносит небольшой урон и накладывает негативный эффект "замедление".

Башня тьмы - самая мощная и медленная башня, которая способно выпускать во врага сгусток тёмной материи, который наносит большой урон и накладывает негативный эффект "росчерк тени". Росчерк тени - увеличивает урон, нанесенный монстру.

Стандартные характеристики защитных сооружений:

  • Урон
  • Скорострельность
  • Скорость снаряда
  • Зона поражения
  • Цена

Характеристики защитных сооружений 1-ого уровня:

  1. Башня стихии огня:
  • Урон - 95
  • Скорострельность - 1
  • Скорость снаряда - 110
  • Зона поражения - 25
  1. Башня стихии воды(лёд):
  • Урон - 55
  • Скорость снаряда - 80
  • Скорострельность - 2
  • Зона поражения - 30:
  1. Башня тьмы:
  • Урон - 170
  • Скорость снаряда - 50
  • Скорострельность - 3.5
  • Зона поражения - 40

Подсказки

  1. Башни могут легко промахнуться.
  2. Чем меньше скорострельность и скорость снаряда башни, тем лучше её ставить на поворотах, где попасть в монстра пока он разворачивается больше.
  3. Устанавливайте башни с небольшой скорострельностью на участках, где можно выстрелить на встречу направлению движения монстра. Так вы повысите вероятность попадания снаряда в цель.