08_GlD_3R - Umblife/dnr GitHub Wiki

ヘイズゴールドドラゴンネスト3R:堕落したゴールドドラゴン

鎖攻撃は当たるとデバフスタック。3スタックで180秒間英雄ゲージ獲得不可&全スキルクール2倍のバケモンデバフ化。

立ち位置としては、ボス真正面かボス左斜め後ろあたりがオススメ

50%ギミック

gimmick

初回は50%、2回目が20%で来る。ボスのやり投げを回避しつつ、雑魚を処理し紫の玉を出現させ、玉に触れて6時のバリアに入り、5人入ったらジェレイントを呼べ、というギミック

  • 6時にジェレイントのバリアが出現
  • ボスは一定間隔(25秒?)でバリアに向かってやり投げ。槍は着弾後広範囲に魔法陣を展開、2~3秒後に範囲内に即死判定(無敵回避可)
  • 雑魚が複数体出現し全て倒すと紫の玉が10秒ほど出現する。紫の玉に触れた人は10秒のデバフが付与され、このデバフが付与された状態でバリア内に入ればカウントが1進み、入った人は120秒間行動不可&無敵化する。紫の玉が出た時点で次の雑魚が湧き始める。カウントが5になるまで「雑魚処理→紫玉に触る→バリアに入る」を繰り返せばOK。
  • カウントが5になるとジェレイントを呼べるようになるため、PTリーダーがF11で呼ぶとカットインとともにギミック終了

PTで対処を決めておいた方が良い攻撃

  • 魔法陣メテオ

    magic_circle

    右腕を掲げて上空に魔法陣を展開、数秒後PTメンバー複数人に光の柱のようなエフェクトが付く。しばらくすると光の柱が付いたメンバーの足元に魔法陣が展開され、魔法陣が出た3秒後からその位置を中心に広範囲のダメージゾーンが30秒間残る。

    全員が適当に設置するとマップのほとんどが埋まるので、右腕を掲げた時点で外周である程度集まっておいて設置。

    設置地点確定後はボスは次の行動に移るため、設置後範囲外に走っている最中に鎖攻撃などが来て理不尽に被弾することがかなり多い。

    magic_circle_combo

    設置後攻撃判定が出るまでそれなりに猶予はあるため、ダッシュで出たくなる気持ちを抑え落ち着いて対処しよう。

  • 槍構え

    派生が3種類ある。右腕を掲げて手に槍を持っていたら、どの攻撃に派生するかを見て回避

    1. 槍を両手で持ち直す

      lance_stomp

      ストンプ。普通にジャンプ回避でOK

    2. 大きく振りかぶって槍を投げる

      big_meteor

      複数人に特大メテオ。極力マップ外周に捨てる

    3. 少し振りかぶって両手で大量の槍を投げる

      lance_meteor

      全員に複数回メテオ。メテオの範囲自体は狭いので落ち着いて移動すれば回避できる

  • 雑魚召喚

    「不吉な気配が立ち込める。」とテロップ後、1Rやボスエリア入場前に倒した黒い被造体が召喚される。多分75%と35%の2回。ジェレイントが溜まっていれば踏み潰してもらえるが、かなり邪魔なのでさっさと処理してしまいたい。

    たまに30秒間回復不可/回避不可/ダッシュ不可のデバフを付与するドームを形成するので、そのときは離れる

鎖攻撃

先述の通り、光る鎖の攻撃に当たるとデバフスタックが増える。最優先で回避したい攻撃。

  • 片腕の鎖で薙ぎ払い→爆発

    chain_onearm

    左右どちらかの腕で顔前~尻尾付近までの広範囲を薙ぎ払う。その後薙ぎ払った範囲に爆発が発生。ジャンプ→無敵で回避するか、範囲外へ移動

  • 後ろ鎖薙ぎ払い→爆発

    chain_back

    右後ろを見て右腕で後方広範囲を薙ぎ払い、薙ぎ払った範囲に爆発が発生。こちらもジャンプ→無敵で回避するか、範囲外へ移動。右手で薙ぎ払う関係上、ボス左後ろのほうが判定が弱い。

  • 両腕鎖

    chain_double

    尻尾付近を除く270度くらいの範囲、本体真正面は鎖のみで爆発が来ない。前兆が分かりやすく、両腕を上げて鎖が光る→腕を広げる→攻撃なので、モーションが見えた時点で本体後ろへ逃げ込むか、本体真正面に移動して鎖を無敵回避すると楽。

その他攻撃モーション

  • 倒れ込み

    頭を抱えるようなモーションとともに黒いモヤが発生、ボスが倒れ込む。ボス周辺に黒いドームが現れ、触れると30秒間回復不可/回避不可のデバフが付く。その後派生攻撃が来るが、この派生は前半と後半(40%以下?)で変わる。

    • 前半:障壁爆発

      fall_1

      ボスを囲うように黒いモヤで覆われた光の壁が複数出現、爆発して壁の正面に大ダメージ(HP99%割合?)が発生。壁の真正面に立たないようにするか、尻尾側は壁が無いためそこに逃げ込む。

    • 後半:ストンプ→吸引→即死ストンプ

      fall_2

      倒れているボスが地面を台パン。その後しばらく吸引→再度ストンプ。

      最初の台パンはストンプで、食らうと鈍足をもらう。吸引は一定範囲内に吸い込まれるとHPを1にされる。最後のストンプは多分即死なので吸引が止まった瞬間即ジャンプして回避。

      名誉なら最後のストンプさえ回避すれば何とかなる。吸引が消えた瞬間ジャンプすることだけ考えていればOK

  • 魔法陣展開

    wall_magiccircle

    上体を起こし腕をクロスして魔法陣の壁を複数展開。各魔法陣の中心から外側に向かってビームが出る。魔法陣の隙間に位置取って避けるか、そもそも本体に近づいてしまえば殴り放題

  • お手

    片手だったり両手だったりあるが、ボス真正面の狭い範囲にしか判定が無く、名誉なら食らっても誤差レベル。